アストレイゴールドフレーム天ミナ

正式名称:MBF-P01-Re2 ASTRAY GOLD FRAME AMATSU MINA  パイロット:ロンド・ミナ・サハク
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 威力が低めのBR
射撃CS ランサーダート - 65 スタン属性の槍を射出する
サブ射撃 マガノシラホコ 1 45
特殊射撃 ミラージュコロイド 1 - 特殊移動
後格闘 オキツノカガミ - 20 ダウン属性のアンカー
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 182
派生 アッパー→ランサーダート NN前射 199
前格闘 キック→パンチ→斬り払い 前NN 176 発生・判定が優秀
派生 サマーソルト 前N後 166 ダウン値が若干低め
横格闘 横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし 横NN 177 バウンドダウン
派生 アッパー→ランサーダート 横N射 174 強制ダウン。虹ステ不可
BD格闘 突き→斬り抜け BD中前 152 ダメージ効率に優れる
特殊格闘 マガノイクタチ→サマーソルト 59~104
派生 突き刺し&ランサーダート 特前 159~195
派生 唐竹割り 特後 105~141 強制ダウンの単発攻撃
後特殊格闘 ツムハノタチ 後特 100 格闘カウンター。発生が早く持続が短い
バーストアタック 威力 備考
天空の輪舞
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解説&攻略


射撃武装

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾数が控えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【射撃CS】ランサーダート

[チャージ時間:2秒][属性:実弾][スタン][ダウン値:1.5][補正率:75%]

【サブ射撃】マガノシラホコ

[戻りリロード:1秒/1発][属性:強投擲][スタン][ダウン値:1.0×2][補正率:85%×2]

【特殊射撃】ミラージュコロイド

[撃ち切りリロード:秒/1発][クールタイム:秒]
初動に誘導切りあり。

【後格闘】オキツノカガミ

[属性:強投擲][半回転ダウン][ダウン値:0.1][補正率:90%]
左腕に装備したオキツノカガミをアンカーのように射出する。虹ステ可能。
アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。アンカーとしては珍しく、引き寄せ後は半回転ダウン。
キャンセルルートが存在しないため、追撃にはBDCないし虹ステ必至。
オバヒで当てても高度によっては受身から反撃が確定するので注意。

格闘

【通常格闘】トリケロス改袈裟斬り→横薙ぎ→突き

右腕のトリケロス改で袈裟斬り→横薙ぎ→突進しながら突く3段格闘。3段目に視点変更あり。

前派生でツムハノタチで相手を引っ掛けてブン投げる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┣3段目 突き 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生(1hit) 掴み 143(60%) 20(-5%) 2.4(.) 掴み
      前派生(2hit) アッパー 164(57%) 35(-3%) 2.4(.) ダウン
      ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 199(45%) 60(-12%) .(0.0) スタン

【前格闘】ミドルキック→パンチ→ビームサーベル斬り払い

右脚でミドルキック→左腕のツムハノタチでパンチ→サーベルで多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ミドルキック 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 パンチ 114(65%) 55(-15%) 1.9(0.2) よろけ
   ┣3段目 斬り払い 176(53%) 25(-3%)×4 3.1(0.3×4) ダウン
   ┗後派生 サマーソルト 166(50%) 80(-15%) 2.9(1.0) ダウン

【横格闘】オキツノカガミ横薙ぎ→斬り抜け→蹴り落とし

袈裟斬り→左に回りこんで横薙ぎ→回転斬りで打ち上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┣3段目 斬り上げ 177(53bv%) 80(-12%) 3.0(1.0) バウンド
   ┗射撃派生(1hit) ランサーダート 131(59%) 10(-5%) 2.0(0.0) ダウン
      ┗射撃派生(2hit) 爆発 173(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン

【BD格闘】ビームサーベル突き→斬り抜け

サーベルで多段ヒットの突進突き→バレルロールして斬り抜け一閃の2段格闘。
斬り抜けヒット時は慣性を引き継いだまま自由落下に移行する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 84(79%) 30(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン
┗2段目 斬り抜け 152(64%) 85(-15%) 2.8(1.0) ダウン

【特殊格闘】マガノイクタチ

[撃ち切りリロード:4秒/1発]

【特殊射撃射撃派生】トツカノツルギ突き→斬り抜け

飛び上がりつつトツカノツルギで突き→スタン属性の斬り抜けの2段格闘。

特殊射撃
射撃派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き 65(85%) 60(-15%) 1.0(1.0) よろけ
┗1段目(2hit) 斬り抜け 124(75%) 75(-10%) 1.4(0.4) スタン

バーストアタック

天空の輪舞


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 119 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン≫メイン→サブ×1~2 137~155
メイン→CS≫メイン 148
メイン→CS≫サブ×2 158
メイン→CS≫特射→射N>メイン 180
メイン→サブ×1≫メイン 141
メイン→サブ×1≫BD格N 176
メイン→サブ×1≫特射→射N>メイン 186
メイン≫横N→(>)特後 176~184
(181~189)
射撃CS始動
CS≫メイン≫メイン 150 基本
CS≫NNN>メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ
CS≫NN前→射≫サブ×2 219 サブなしで201ダメージの攻め継続
CS→特射→射N>NNN 225
CS→特射→射N>NN前 220
CS→特射→射N≫BD格N 219
サブ始動
サブ×1≫メイン≫メイン 144 主力。ローリスク
サブ×1≫メイン≫BD格N 179
サブ×1≫NNN>メイン 212 メインの繋ぎは前フワステ
サブ×1≫NN前→射>サブ×2 234
サブ×1≫前N後>メイン 206
サブ×1≫特射→射N>NNN 241
サブ×1≫特射→射N≫BD格N 231
N格闘始動
NNN>メイン 220 メインの繋ぎは前フワステ
NN前>NNN 250
NN前>NN前→射 252
NN前≫BD格N 241
NN前→射≫メイン 231 オバヒコン
NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨
NN前→射≫サブ×2 241 オバヒコン。↑推奨
NN前→(>)特前 230~246
(238~258)
後派生〆で213~229(218~238)
NN前→(>)特連>特前 230~242
(246~258)
1回目の特格は5回追撃想定
後派生〆で226~238(237~249)
前格闘始動 横始動-5
前>横N>メイン 199 カット耐性重視。射撃派生〆で200
前>横N→(>)特前 207~219
215~227
前>横NN>メイン 227 主力。高高度だと〆のメインが不安定
前>横NN→(>)特 210 即落下
前N>横NN>メイン 228 BRなしで215のバウンド〆
前N>横N→射 212
前N後>NNN 236
前N後>NN前 231
前N後>前N後 230
前N後>横N>メイン 233 射撃派生〆で231
前N後≫BD格N 230
横格闘始動 N始動+5
横N>NNN 229
横N>横NN 226
横N>横N→射 223
横NN>横N 237
横NN≫BD格N 247
横NN→(>)特連前 233~249
(243~259)
横NN→(>)特連後 221~237
(226~242)
横NN→(>)特連>特連前 244(255) 回復量は多いがダメージは落ちる
後格闘始動
後>横N>横N→射 208
後>横NN>横N 222
後>横NN≫BD格N 228
後≫BD格N≫BD格N 227
BD格闘始動
BD格N≫BD格N 242
特殊射撃始動
後特>NNN>メイン 268
後特>NN前→射→メイン 273 メインなしで254の攻め継続
後特>横NN>メイン 264
後特>特射→射N>NNN 287
覚醒中限定 A覚/B覚
サブ×1≫特射→射N>NNN>覚醒技 322
サブ×1≫特射→射N≫BD格N>覚醒技 321
前>NNN>覚醒技 303 お手軽300↑。対地でも繋がる
前>NN前>覚醒技 296 ダメージが落ちる代わりに坂でも安定する
横>横N>覚醒技 270 アドリブでダメージ伸ばし
横>横NN>覚醒技 294
横NN>NN>覚醒技 325
横NN>NN前>覚醒技 328
後特>NNN>覚醒技 342

外部リンク

最終更新:2019年12月06日 21:13