エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化

type-レオス 【ファンネル進化】 進化状態 極限進化状態
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE  パイロット:レオス・アロイ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアブルライフル 8 75 コスト相応のBR
射撃CS 円冠戴く希望の極光
(ディバインシュート)
- 105 スタン属性の高出力ビーム
サブ射撃 付き従うこの慈愛
(スプライトチャージ)
2 27~93 レバーN:4基のファンネルを展開
最大8基のファンネルを同時に展開可能
跳躍するこの願い
(インフィニットチェイス)
レバー入:4基のファンネルを射出
相手の前方に位置し、2ヒット以上でスタンを奪える
特殊射撃 呑まれる奔流の絆
(ザ・アサルトフォーム)
1 21~141 陣形を組んだファンネルが照射ビームを撃つ
ファンネルには射撃バリアがある
特殊格闘 切り裂かれるこの想い
(セイクリッドソード)
1 8~71 レバーN:2基のファンネルを真っ直ぐ投擲
君を抱くこの腕
(デスティニーボーダー)
24~83 レバー横:4基のファンネルでライン状のビームを形成
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト NNN 177 標準的な3段格闘
派生 ファンネル乱舞 N特
NN特
143
183
青枠の特格派生。打ち上げダウン
前格闘 突き→キック 前N 174 高威力でダメージ効率に優れる
派生 ファンネル乱舞 前特 172 青枠の特格派生。打ち上げダウン
横格闘 回し蹴り→回転斬り→突き 横NN 167 伸び・回り込みが良好
派生 ファンネル乱舞 横特
横N特
横NN特
143
183
213
青枠の特格派生。打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 143
派生 ファンネル乱舞 後特 120 途中で外れる
BD格闘 斬り抜け BD中前 90 打ち上げ受身不可ダウン
バーストアタック 威力 備考
EXA・フルバースト 66~268
62~250

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブルライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
"武装自体は進化状態と同じものだが、機体との間に原因不明の共振現象が起きており出力が大幅に上昇している。"
進化時から威力が上昇し、ビームが若干太いBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
確定を取れる武装がBRくらいしかないため依存度が非常に高く、かなり弾切れしやすい。
牽制はファンネルに任せたいところだが、そのファンネルの回転率が悪いため弾数管理が難しい。
無駄撃ちは極力避け、重要な局面で弾切れしないよう残弾には気を配ろう。

【射撃CS】円冠戴く希望の極光(ディバインシュート)

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][スタン][ダウン値:3.0][補正率:60%]
"心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。"
機体の前後にファンネルで加速帯を形成して高出力BRを撃つ。
いわゆる高出力ビームだが、威力が低めな代わりにスタン属性で追撃可能。
進化時と比べて威力は微増加して補正は微悪化した。

弾速と誘導は並程度だが、発生が遅く慣性が乗らないので近距離で撃つにはリスクが高い。
銃口補正もあまり強くないので相手に寄られそうになったら早めにチャージを解除しておくこと。
チャージ時間が微妙に長いが、他武装の弾数が枯渇しやすいので要所で撃っていこう。

【サブ射撃】付き従うこの慈愛(スプライトチャージ) / 跳躍するこの願い(インフィニットチェイス)

[撃ち切りリロード:6.5秒/2発]
4基のファンネルをレバーNで展開、レバー入れで一斉射出する。
どちらも進化サブと同じく、入力した時点で弾数を消費するのでダウンを奪われないよう要注意。
しかもリロード開始はファンネルが消滅してからなので回転率は数値以上に悪い。

レバーN:付き従うこの慈愛(スプライトチャージ)

[属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×4][補正率:90%×4]
"付きまとう想いは、どうして幾度も相手へと向かうのか。"
4基のファンネルを自機の周囲に停滞させる。最大8基(2セット)まで同時に展開可能。
停滞中はメインに連動して待機ファンネルからビームが順次発射される。
停滞ファンネルはビームを撃つ、自機がダウンする、停滞後は8秒経過などで消滅する。

レバー入:跳躍するこの願い(インフィニットチェイス)

[属性:ファンネル+ビーム][スタン][ダウン値:0.7×4][補正率:90%×4]
"目に見えぬ気持ちは、すぐさまふたりの距離を縮めるのか。"
4基のファンネルを一斉射出する。レバーNと異なり2ヒットでスタンを奪えるが、1ヒットではよろけも取れない。
レバー入力での取りつき方向指定はできず、必ず4基とも相手の前方に出現する。

【特殊射撃】呑まれる奔流の絆(ザ・アサルトフォーム)

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)×2][補正率:10%(-10%×20)×2]
"固く結ばれた絆は、それでも目の前の世界を呑み込むのか。"
攻撃陣形を組んだファンネルが◇◇の形に照射ビームを撃つ。前方に射撃バリア判定あり。
進化状態と異なりアシスト属性らしく、ダミー武装に誘導される。クアンタのサバーニャの廉価版。

進化状態よりリロードが長い上に弾数も1発に減ったので回転率が落ちた。

【特殊格闘】切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード) / 君を抱くこの腕(デスティニーボーダー)

[撃ち切りリロード:7秒/1発]
レバーNで2基のファンネルをブーメランのように真っ直ぐ投擲する。
レバー横で4基のファンネルでライン状のビームを形成する。
覚醒リロード不可。

レバーN:切り裂かれるこの想い(セイクリッドソード)

[属性:強投擲][よろけ][ダウン値:2.0(0.2×5×2)][補正率:60%(-4%×5×2)]
"振り回される心が、なおも触れ合うことを拒絶するのか。"
2基のファンネルからビーム刃を展開し、前方にブーメランのように飛ばす。
ブーメランと違って戻りはなく、射程限界で消滅する。この武装からのキャンセルルートはない。

多段ヒットではあるものの、通常のよろけなので追撃するなら早めを心掛けよう。
補正率・ダウン値ともに高く、追撃してもダメージは伸びづらい。

レバー横:君を抱くこの腕(デスティニーボーダー)

[属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:0.5×4][補正率:90%×4]
"突然現れる障害が、いつかは揺れ動く気持ちを絡め取るのか。"
相手に向き直りつつ4基のファンネルを射出し、ライン状のビームを形成する。

格闘

"ほとばしる情熱を、隠すことなく叩きつける。"

【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト

[発生:8][判定:10][伸び:2.8]
二刀流で右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。
進化時から威力が底上げされて標準以上のダメージを取れるようになった。
伸びは良いものの、判定は弱めで発生も並なので格闘の振り合いには向かない。
コンボパーツとしてもダメージ効率が優秀な前格があるため影が薄い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 サマーソルト 177(53%) 85(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突き→キック

[発生:8][判定:7][伸び:2.8]
多段ヒットのサーベル突き→1回転して左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目の補正は標準値になったが、破格の威力で依然としてダメージ効率は非常に優秀。
発生・判定ともに万能機相応。伸びは良いが初段の範囲が狭いので始動としては少し使いにくい。
コンボに組み込んでダメージアップを図るのが主な使い方。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 94(80%) 25(-5%)×4 1.7(0.43×4) よろけ
┗2段目 キック 174(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】回し蹴り→回転斬り→突き

[発生:8][判定:7][伸び:2.7]
左足で回し蹴り→右サーベルで回転斬り→左サーベルで突く3段格闘。3段目に視点変更あり。
進化時からダメージが底上げされて2段目までの威力がN格と同じになった。
発生・判定は万能機相応だが、伸びと回り込みは良好なので使い勝手は良い。
3段目に溜めがあるので基本的に1~2段目でキャンセルしてコンボに繋ごう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転切り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 突き 167(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ→回転斬り

[発生:7][判定:6][伸び:2.6]
居合い構えから斬り上げ→回転斬りの2段格闘。
初段は打ち上げるので追撃は容易だが、2段目は叩きつけてしまうので追撃不可。
実は発生・判定ともにアイオスの中では一番優れるという長所がある。
とは言え所詮は万能機の域を出ないので過信は禁物。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 回転斬り 143(65%) 85(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:7][判定:8][伸び:2.9]
2本のサーベルを束ねて大型サーベルとして使用し斬り抜ける。
受身不可の打ち上げダウン。見た目どおり範囲が広いのでステップを狩ることもある。
伸びこそ良いが、判定は弱く突進速度が遅いので半端な距離で振ると反撃をもらいやすい。
高めの単発威力とダウン属性を利用したコンボの〆に使える。
しかし必然的にBDCで繋ぐことなるので誘導を切らない点には注意。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン

【特殊格闘派生】ファンネル乱舞


特殊格闘
派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
横1 横2 横3 横1 横2 横3
1段目 挟み斬り 89(70%) 141(55%) 183(43%) 30(-10%) 2.0 2.3 3.3 (0.3) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 110(60%) 158(45%) 196(33%) 30(-10%) 2.3 2.6 3.6 (0.3) よろけ
   ┗3段目 横薙ぎ 128(50%) 172(35%) 206(23%) 30(-10%) 2.6 2.9 3.9 (0.3) よろけ
      ┗4段目 斬り上げ 143(40%) 183(25%) 213(13%) 30(-10%) 2.9 3.2 4.2 (0.3) ダウン

バーストアタック

EXA・フルバースト

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×5×2)][補正率:50%(-5%×5×2)]
「極限の希望をくれてやる!」
"あらゆる未来を諦めなかったレオスだからこそ実現できた、全ての極限進化を同時に発動した上での攻撃。"
ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→CS 170 セカイン
BR≫BR→特射 152~156 基本的には↑推奨
BR→CS 149 セカイン
BR→サブ×3~4≫BR 155~159 停滞ファンネル1セット展開していた場合
BR→サブ×5 145 停滞ファンネルを2セット展開していた場合
BR→特射 147~153 特射の繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う
BR≫NNN 186 近距離の基本
BR≫前N>BR 216 BR始動で200↑
BR≫BD格>BR 176 打ち上げダウン。カット耐性が高い
射撃CS始動
CS≫BR 150 基本。ローリスク
CS≫特射 165
CS≫前N 199 近距離なら
ファンネル始動
サブ×3~4≫BR≫BR 157~161
特格≫BR≫BR 160
特格≫NNN 161
特格≫前N>BR 195
特格≫BD格>BR 156
横特≫BR≫BR 151
N格闘始動
N>NNN>BR 223
N>NNN→CS 233
N>前N>BR 233
NN>NNN 222 基本コンボ
NN>前N>BR 248 高威力
NN>前N→CS 257 CSは最速。猶予が非常に短く、タイミングがシビア
NNN>BR 217 基本コンボ
NNN→CS 233
NNN>前N 257 お手軽高威力
NNN≫BD格→CS 260 打ち上げダウン。CSは要ディレイ
前格闘始動
前>NN>BR 222 ダメージとカット耐性のバランスが良い
前>NNN>BR 252 ↓推奨
前>前N>BR 262 高威力。主力
前N>BR 223 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ
前N≫前N 278 要高度。 繋ぎは前ロングステップor前BD
BD格闘始動
BD格>BR→特射 185 BRの無駄。↓推奨
BD格>特射 179 カット耐性重視。片追いできる時間がそこそこ長め
BD格>NNN>BR 248
BD格>NNN→CS 258
BD格>前N>BR 258
覚醒中限定 A覚/B覚
NNN>NNN 276 258
前>前>NNN 283 263 ↓でいい
前>前>前N 289 269
前N>前N 307 285 要高度。 A覚ならこの時点で300を超える
前N>前N>BR 330 308 要高度。 BRまで入れるとB覚でも300を超える
前N>前N→CS 342 318 要高度。 暫定デスコン。通常時よりCSが入る猶予が長い
BD格>覚醒技 275 256 覚醒技コン。繋ぎは後ステ。魅せ用

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク