エクストリームガンダム アイオス-F

type-レオス 【ファンネル進化】 進化状態 極限進化状態
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE  パイロット:レオス・アロイ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ヴァリアブルライフル 7 70 威力が低めのBR
射撃CS ヴァリアブルライフル【シュート】 - 95 スタン属性の高出力ビーム
サブ射撃 アリスファンネル【飛翔】 4 25 撃ち切りリロードのファンネル
特殊射撃 アリスファンネル【砲陣】 2 22~140 砲陣を組んだファンネルが照射ビームを撃つ
特殊射撃 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行
スパアマ+射撃バリアあり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト NNN 166 威力が抑え目な3段格闘
前格闘 突き刺し→キック 前N 162 高威力で破格のダメージ効率を誇る
横格闘 回し蹴り→回転斬り→突き 横NN 155 伸び・回り込みが良好
後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 130
BD格闘 斬り抜け BD中前 80 打ち上げ受身不可ダウン
バーストアタック 威力 備考
EXA・フルバースト 33~261
31~242

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ヴァリアブルライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
2500コストとしては威力が低めなBR。サブ・特射にキャンセル可能。
アイオスの主なダメージソースで依存度がかなり高い。レオスのような射撃バリアはない。
極限進化すると残弾が全回復するため、極限進化前には贅沢に使ってしまおう。

【射撃CS】ヴァリアブルライフル【シュート】

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][スタン][ダウン値:3.0][補正率:65%]
いわゆる高出力ビームだが、威力が低めな代わりにスタン属性で追撃可能。
弾速と誘導は並程度だが、発生が遅く慣性が乗らないので近距離で撃つにはリスクが高い。
銃口補正もあまり強くないので相手に寄られそうになったら早めにチャージを解除しておくこと。
チャージ時間が微妙に長いが、他武装の弾数が枯渇しやすいので要所で撃っていこう。

【サブ射撃】アリスファンネル【飛翔】

[撃ち切りリロード:7秒/4発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]
アリスファンネルを1基ずつ射出する。ホールド入力で4基連続射出可能。
射出時にレバー入力で取り付き位置を4方向に変更可能。ファンネル武装としては珍しく撃ち切りリロード。
他機体の単発ファンネルと比較して『射程限界がない』『目標の真横に取り付く』と言う2つ光る特徴がある。
反面、他機体のファンネルとは異なり射出した時点で弾数を消費してしまうのでダウンには要注意。

【特殊射撃】アリスファンネル【砲陣】

[撃ち切りリロード:7秒/2発][属性:ファンネル+照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.5(0.3×15)][補正率:10%(-10%×15)]
4基のファンネルが陣形を組んで照射ビームを撃つ。
しっかりファンネル属性なのでダウンすると回収され、ジャックもされてしまう。
基本的に自機の左側、1発目が出ている間に2発目を撃つとは自機の右側に出現する。レバー入力は関係ない。
使用感は他機体の照射アシストに近い。(ダブルオーのN特射、スローネのNサブなど)

射角が非常に広いので垂直方向の相手もきちんと狙ってくれる。
メインからキャンセルでダウン取りに重宝する。奪ダウン力の低いアイオスにとって重要な武装。
銃口補正が甘いのでBRからキャンセルで使うとBRのノックバックで軸がずれて外れることもある。
高低差があるとより顕著なので、着地取りのBRからダウンまで持っていきたいときには要注意。

【特殊格闘】極限進化発動

[特殊リロード:2秒/1カウント][属性:オーラ][強スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
「これは ファンネル進化の極限!」
スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。
ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。
レオスとは異なりゲージが100になっても自動換装ではなく手動で行う。

入力から一定時間スパアマと射撃バリアがある。スパアマの持続はゼノンより短い。
波動はプレッシャーと同じくシールド不可。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→サマーソルト

[発生:8][判定:10][伸び:2.8]
二刀流で右袈裟斬り→左袈裟斬り→サマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。
ストフリと隠者のN格を足して2で割ったようなモーション。ダメージがやや低め。
伸びは良いものの、判定は弱めで発生も並なので格闘の振り合いには向かない。
コンボパーツとしてもダメージ効率が優秀な前格があるため影が薄い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突き→キック

[発生:8][判定:7][伸び:2.8]
多段ヒットのサーベル突き→1回転して左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。
初段はデルタの前格初段の突き、2段目はシナンジュの後派生のキックに似たモーション。
発生・判定ともに万能機相応。伸びは良いが初段の範囲が狭いので始動としては少し使いにくい。
ダメージ効率が異常なほど優秀なのでコンボに組み込んでダメージアップを図るのが主な使い方。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 86(80%) 23(-5%)×4 1.7(0.43×4) よろけ
┗2段目 キック 162(75%) 95(-5%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】回し蹴り→回転斬り→突き

[発生:8][判定:7][伸び:2.7]
左足で回し蹴り→右サーベルで回転斬り→左サーベルで突く3段格闘。3段目に視点変更あり。
ブルーフレームの横格に似たモーションだが、こちらは初段以降に回り込んだりはしない。
発生・判定は万能機相応だが威力は抑えめ。伸びと回り込みは良好なので使い勝手は良い。
3段目に溜めがあるので基本的に1~2段目でキャンセルしてコンボに繋ごう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 突き 155(53%) 65(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ→回転斬り

[発生:7][判定:6][伸び:2.6]
居合い構えから斬り上げ→回転斬りの2段格闘。エールストライクの後格に似たモーション。
初段は打ち上げるので追撃は容易だが、2段目は叩きつけてしまうので追撃不可。
実は発生・判定ともにアイオスの中では一番優れるという長所がある。
とは言え所詮は万能機の域を出ないので過信は禁物。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:7][判定:8][伸び:2.9]
2本のサーベルを束ねて大型サーベルとして使用し斬り抜ける。
受身不可の打ち上げダウン。見た目どおり範囲が広いのでステップを狩ることもある。
伸びこそ良いが、判定は弱く突進速度が遅いので半端な距離で振ると反撃をもらいやすい。
高めの単発威力とダウン属性を利用したコンボの〆に使える。
しかし必然的にBDCで繋ぐことなるので誘導を切らない点には注意。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン

バーストアタック

EXA・フルバースト

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×5×2)][補正率:50%(-5%×5×2)]
「極限の希望をくれてやる!」
ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 119 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン≫メイン→CS 157 セカイン
メイン≫メイン→特射 143 どうしてもダウンを取りたい時に
メイン→CS 137 セカイン。覚醒中はスタン攻め継続
メイン→サブ×1≫メイン≫メイン 151
メイン→サブ×2~3≫メイン 138~144
メイン→特射 144 主力。メインの節約に
メイン≫NNN 176 近距離の基本
メイン≫前N>メイン 209 メイン始動で200↑
メイン≫BD格>メイン 161 打ち上げダウン。カット耐性が高い
射撃CS始動
CS≫メイン 141 基本。ローリスク
CS≫特射 154
CS≫前N 192 近距離なら
サブ始動
サブ×1≫メイン≫メイン≫メイン 151
サブ×2~3≫メイン≫メイン 139~145
N格闘始動 横始動は-5
N>NNN>メイン 214
N>NNN→CS 222
N>前N>メイン 230
NN>NNN 213 基本コンボ
NN>前N>メイン 242 高威力
NNN>メイン 204 基本コンボ
NNN>前N 242 お手軽高威力。繋ぎは前ステ安定
NNN≫BD格→CS 241 打ち上げダウン。CSは要ディレイ
前格闘始動
前>NN>メイン 209 ダメージとカット耐性のバランスが良い
前>NNN>メイン 235 ↓推奨
前>前N>メイン 251 高威力。主力
前N>メイン 215 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ
前N>前N 279 繋ぎは前ロングステップor前BD。かなり高威力なので狙う価値はある
BD格闘始動
BD格>メイン→特射 171 メインの無駄。↓推奨
BD格>特射 172 カット耐性重視。片追いできる時間がそこそこ長め
BD格>NNN>メイン 229
BD格>NNN→CS 237
BD格>前N>メイン 245
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫BD格>前N 216202 メイン始動200↑
NNN>NNN 261243
前>前>NNN 264246 ↓でいい
前>前>前N 268249
前N>前N 308287 要高度。A覚ならこの時点で300を超える
前N>前N>メイン 347323 要高度。メインまで入れるとB覚でも300を超える
前N>前N→CS 352336 要高度。暫定デスコン。通常時よりCSが入る猶予が長い
BD格>覚醒技 242224 覚醒技コン。繋ぎは後ステ。魅せ用

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2019年02月23日 22:01