エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化

type-レオス 【格闘進化】 進化状態 極限進化状態
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE  パイロット:レオス・アロイ
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:×  地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 レオスショット改 1 90 中くらいの大きさのダウン属性の火球
射撃CS タキオンスライサー
【オーバーリミット】
- 100-120-150
(XX-65-75)
飛び上がって長射程のサーベルで叩き斬る
2段階チャージから接地で衝撃波が発生
サブ射撃 ファイヤーバンカー 1 30~60 レバーN:炎を真っ直ぐ照射
レバー横:両脇から挟みこむように薙ぎ払う
特殊格闘 エナジーブラスト 1 15~102 大火球を生成して小火球を8連射させる
特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - 相手方向に高速移動。虹ステ可能
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー
→ストレート
NNNN 213 全体的に高性能
派生 正拳突き N前
NN前
120
163
打ち上げダウン。斬り抜けタイプ
派生 踵落とし N後
NN後
144
183
ストフリの後派生。叩きつけダウン
派生 シャイニングバンカー N特
NN特
214
232
ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン
前格闘 アッパー→昇竜拳 前N 138 ダメージ効率に優れる
派生 シャイニングバンカー 前特 218 ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 178 マスターの横格。主力
派生 正拳突き 横前
横N前
118
165
打ち上げダウン。斬り抜けタイプ
派生 踵落とし 横後
横N後
142
185
ストフリの後派生。叩きつけダウン
派生 シャイニングバンカー 横特
横N特
212
234
ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン
後格闘 突き立て 92 接地で衝撃波が発生
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ BD中前NN 176
派生 シャイニングバンカー BD中前特
BD中前N特
212
234
ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン
特殊射撃
格闘派生
ハリケーンラウンドキック 特射NNNNN 240 旋風脚。最終段がバウンド属性
派生 シャイニングバンカー 特射N特
特射NN特
特射NNN特
特射NNNN特
特射NNNNN特
217
239
251
263
282
ターンXのN特格。打ち上げ強制ダウン
バーストアタック 威力 備考
EXA・フルバースト 49~339
42~294

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】レオスショット改

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:0.9][補正率:70%]
腕部から進化メインとCSの中間程度の大きさの火球を飛ばす。特射・後格にキャンセル可能。
ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウンで近距離ならば追撃可能。
ゼノン1のメインから威力・大きさが向上した代わりにリロードは3秒に伸びた。

【射撃CS】タキオンスライサー【オーバーリミット】

[チャージ時間:1.5秒][属性:格闘][叩きつけ][ダウン値:1.7→1.7][補正率:90%→90%]
「一撃必殺ッ!!」
飛び上がってから非常に巨大な剣を真っ直ぐ振り下ろして叩き斬る。虹ステ可能。
3段階チャージ可能でLvが上がるにつれて威力と射程が向上する。Lv2からは接地時に衝撃波が発生する。
接地判定はあるが擬似ズサ非対応。接地硬直はオバヒと大差ない。

横歩きも取れないほど銃口補正は悪いが、ブレード部分のリーチが非常に長い。
軸さえ合えば高飛びだろうがピョン格だろうが問答無用で一刀両断できる。

【サブ射撃】ファイヤーバンカー

[撃ち切りリロード:7秒/1発]
両腕部から炎を照射して攻撃する。特格・特射・後格にキャンセル可能。
炎上スタンで追撃しやすく、補正・ダウン値とも低いのでリターンが望める。
両サブとも若干慣性で滑る。

レバーN:ファイヤーバンカー【照射】

[属性:照射][炎上スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
両腕を相手に向けて炎を真っ直ぐ照射する。
射程は格闘ロック距離程度で短めだが、銃口補正・弾速ともに優秀。
近距離での着地取りや軸合わせから強引に当てたりなど狙える場面はそれなりにある。

レバー横:ファイヤーバンカー【薙ぎ払い】

[属性:照射ビーム][炎上スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]
炎の鞭のようなものを両側から挟みこむように薙ぎ払う。
相手の横移動を潰すことができるが、射程はNサブの2/3程度と短い。
特射ダッシュから距離を詰めて使ったり、迎撃で置いておくように使うことでうまく活用しよう。
Nサブとは異なりビーム属性なのでABCマントに防がれる点に注意。

【特殊格闘】エナジーブラスト

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:4.0(0.5×8)][補正率:60%(-5%×8)]
両手を掲げて真上に大火球を生成し、そこから小火球を8連射する。サブ・特射・後格にキャンセル可能。
大火球の生成に一瞬溜めがあるが、生成完了後ならBDCしても小火球はちゃんと発射される。
誘導を切られなければ1発毎に銃口補正が掛かる、小火球に誘導はない。
ほぼ真上から真下までカバーするほど射角が広い。

主な用途は牽制・弾幕・起き攻めなど。
それなりに相手を追ってくれるので、これでブーストを削らせて次の行動へ繋げていきたい。

【特殊射撃】極限全力ダッシュ

[撃ち切りリロード:6秒/2発]
「獅子奮迅ッ!!」
相手に向かって高速移動する。各種格闘以外の行動にキャンセル可能で専用の格闘派生あり。
ゼノン1と比べて軌道が直線的になり移動距離・速度が強化された。ブースト消費は少なめで燃費が良い。
レバー入力で移動方向を調整可能だが、ゼノン1と異なり後方への移動はできず必ず前方へ移動する。
ゼノン1のように直接格闘に移行できない代わりにこちらは虹ステ可能。

格闘

【通常格闘】パンチ×2→肘打ち→アッパー→ストレート

[発生:3][判定:4.5][伸び:3.8]
2連フックパンチ→左肘打ち→左アッパー→右ストレートの4段格闘。4段目に視点変更あり。
ゴッドとマスターのN格を足して2で割ったような性能。出し切りから最速キャンセルでCSが繋がる。
発生・伸び・突進速度がかなり優秀で判定も良好。かち合いはゼノンの格闘の中で一番信頼できる。
至近距離での刺し込みや、サブ始動からダメージを稼ぎたい時に使える。

1~2段目から前派生・後派生あり。前派生で正拳突きで突き抜け、後派生で飛び上がって踵落とし。
前派生は威力は低いが素早く動きつつ打ち上げダウンが奪える。
後派生はストフリのものとほぼ同じモーションだが、こちらはストフリのような落下はしない。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) パンチ 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(2hit) パンチ 72(80%) 35(-10%) 1.7(0.7) よろけ
┣前派生 正拳突き 120(65%) 60(-15%) 2.7(1.0) ダウン
┣後派生 踵落とし 144(65%) 90(-15%) 3.7(2.0) 叩きつけ
┗2段目 肘打ち 124(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 正拳突き 163(50%) 60(-15%) 3.0(1.0) ダウン
   ┣後派生 踵落とし 183(50%) 90(-15%) 4.0(2.0) 叩きつけ
   ┗3段目 アッパー 170(53%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン
      ┗4段目 ストレート 213(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン

【前格闘】アッパー→昇竜拳

[発生:4][判定:6][伸び:3.2]
右拳で多段ヒットのアッパー→多段ヒットの昇竜拳で打ち上げる2段格闘。
初段は∀の前格に似たモーション。発生・伸びは優秀だが判定は万能機レベル。
補正が緩いので出し切りCSCは中々のダメージ効率を誇る。コンボパーツとして有用。
また、2段目が半回転ダウンなのでCSを溜める猶予が長いのもポイント。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アッパー 76(80%) 40(-10%)×2 1.7(0.85×2) ダウン
┗2段目 昇竜拳 138(68%) 20(-3%)×4 2.7(0.25×4) 半回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→薙ぎ払い

[発生:7][判定:4.5][伸び:3.2]
レオスクロスで左から横薙ぎ→返し薙ぎ→大きく薙ぎ払う3段格闘。
本家のマスターと比べると性能が一回り劣化しており、2段目も受身不可ダウンではない。
それでも全体的に高水準にまとまっていて視点変更もないので使いやすい。ゼノンの主力格闘。
ただ発生は早くないので至近距離ではN格と使い分けるなどしよう。

1~2段目からN格と同様の派生あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┣前派生 正拳突き 118(65%) 60(-15%) 2.7(1.0) ダウン
┣後派生 踵落とし 142(65%) 90(-15%) 3.7(2.0) 叩きつけ
┗2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┣前派生 正拳突き 165(50%) 60(-15%) 3.0(1.0) ダウン
   ┣後派生 踵落とし 185(50%) 90(-15%) 4.0(2.0) 叩きつけ
   ┗3段目 薙ぎ払い 178(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン

【特殊格闘派生】シャイニングバンカー

右腕のシャイニングバンカーユニットで相手を掴んで持ち上げ、パイルピリオドで爆砕する。
ターンXのシャイニングフィンガーに非常によく似た技。極限ゼノンの火力コンボパーツ。
カット耐性は低いが、高ダメージと打ち上げ強制ダウンが奪えるのが魅力。

特殊格闘派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
横1 横2 横1 横2
特格派生(1hit) 掴み 118(65%) 165(50%) 60(-15%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み
┗特格派生(2hit) 持ち上げ 157(50%) 195(35%) 60(-15%) 1.7 2.0 (0.0) 掴み
   ┗特格派生(3hit) パイルピリオド 212(30%) 234(15%) 110(-20%) 6.7 7.0 (5.0) ダウン

【後格闘】突き立て

その場から真下に落下し、地面にタキオンスライサーを突き立てて衝撃波を発生させる。
予備動作として機体1機分程の小ジャンプをするので発生は遅いが降下速度は速い。
CSの縮小版と言った感じの技。CSと同じく接地判定はあるが擬似ズサ非対応。
基本的には生当てを狙うものではなく、着地ずらしや高高度からの落下技として使う。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き立て 80(80%) 80(-20%) 1.0(1.0) 叩きつけ
┗1段目(2hit) 衝撃波 92(60%) 60(-20%) 2.0(1.0) スタン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ

[発生:6][判定:5][伸び:3.5]
斬り抜け→折り返して斬り抜け→スライサーを押しつけて地面に叩きつける3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定は格闘機相応。N格ほどではないものの伸びに優れる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目(1hit) 押しつけ 152(60%) 40(-5%) 2.3(0.3) 掴み
      3段目(2hit) 叩きつけ 176(55%) 40(-5%) 3.0(0.7) ダウン

【特殊射撃格闘派生】ハリケーンラウンドキック

[発生:4][判定:4][伸び:4.0]
「ぶっ壊れろおおぉぉーー!!」
右回し蹴り→右足払い→左回し蹴り→左回し蹴り→左足で蹴り落とす5段格闘。3段目から視点変更あり。
特射の派生からしか出せないが、実は発生・判定・伸びのどれもがトップクラス。

特殊射撃
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 足払い 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
  ┗3段目 回し蹴り 170(53%) 60(-12%) 2.3(0.3) よろけ
    ┗4段目 回し蹴り 205(43%) 65(-10%) 2.6(0.3) よろけ
      ┗5段目 蹴り落とし 240(33%) 80(-10%) 3.6(1.0) バウンド

バーストアタック

EXA・フルバースト

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×10)][補正率:30%(-7%×10)]
「極限の希望をくれてやる!」
ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
メイン始動
メイン≫サブ≫NNNN 205 252 218
メイン≫サブ≫横NN 200 246 213
サブ始動
サブ≫メイン 132 162 139 非強制ダウン。リスクを抑えたいときに
サブ≫メイン≫横NN 200 246 213
サブ→特 138 169 146 オバヒでダウンを取りたいときに。覚醒中は非強制ダウン
サブ≫NNNN 215 264 226
サブ≫NNNN→CS 238 293 251
サブ≫前N→CS 214 274 226
サブ≫横NN 194 239 205
サブ≫横>横NN 206 255 218 ダメージ底上げ
サブ≫横N前→CS 215 265 228
サブ→特射→NNNNN→CS 243 303 257 オバヒコン。CSなしで230 283 253
サブ→特射→NNNNN→特 255 315 271 打ち上げダウン。ダメージ底上げ
特殊格闘始動
特×4~8≫メイン 129~156 158~190
136~165
非強制ダウン
特×4~8→CS 137~162 168~198
144~171
Lv2:153~174 188~212 161~184
Lv3:177~192 217~234 186~203
特×4≫横NN 191 235 202
N格闘始動
N1>横>横NN 215 264 228 カット耐性良好
N1>前N→CS 220-232-249 270-284-306
232-245-263
カット耐性良好
NNN>横NN 247 301 259
NNN>横N特 260 319 259
NNNN→CS 256-265-278 313-323-339
270-279-292
前格闘始動
前N→CS 206-220-240 252-269-294
217-235-253
前N>横NN 247 302 259
前N>横N→CS 253-260-270 310-318-330
266-273-283
ダメージ底上げ
横格闘始動
横>横NN 204 251 219 カット耐性良好
横>横N前→CS 225-231-240 277-284-295
239-245-255
カット耐性良好
横>前N→CS 224-234-248 276-288-305
237-247-262
横N>NNNN 238 291 252 基本コンボ
横N>NNN→CS 241-245-250 295-300-306
255-259-265
横N>横NN 228 280 241 基本コンボ。主力
横N>横N特 242 297 256 打ち上げダウン
横N>横N→CS 234-240-249 287-294-305
247-253-263
ダメージ底上げ
横N>前N→CS 241-248-258 296-304-316
256-263-273
さらにダメージ底上げ
横N前→CS 215-225-240 264-277-295
227-237-253
カット耐性良好。ノーブースト
横N前>横→CS 230-236-245 283-290-301
243-249-259
横N前>横特 238 293 252 ダメージは伸びないが、高高度打ち上げダウン
BD格闘始動
BD格NN(1hit)>NNNN 249 306 264
BD格NN(1hit)>横NN 242 299 257
BD格NN(1hit)>前N 226 279 240 打ち上げダウン
特殊射撃始動
特射→NNNN>NNNN 265 326 281
特射→NNNN>横NN 261 319 274
特射→NNNNN→CS 273 335 288
特射→NNNNN→特 282 347 298
覚醒中限定 A覚/B覚
サブ≫覚醒技 --- 307 263
サブ≫NNNN>横 --- 284 243
サブ≫横N>横NN --- 266 229
サブ≫横NN>横 --- 268 230
N1>前N→CS --- 285-294-308
245-253-265
カット耐性良好
NNN>横NN→CS --- 314-316-320
270-272-275
NNNN>横NN --- 327 282 繋ぎは最速前ステ
前N>前N→CS --- 320-329-342
276-284-295
前N>特射→NNNNN --- 326 281 魅せコン。繋ぎは後ステ
横>横>横→CS --- 256-266-281
220-229-241
カット耐性重視。乱戦時に
横>横>横NN --- 267 229 同上
横>横NN>横 --- 280 241 初段でキャンセルしてしまった時に
横>横NN→CS --- 292-300-312
251-258-268
ダメージ底上げ
横N>横NN>横 --- 296 255
横N>横NN→CS --- 302-307-313
260-264-270
ダメージ底上げ
横NN>横NN --- 312 268 覚醒時の主力。素早く終わる
横NN>横N前 --- 308 264 打ち上げダウン
横NN>横N特 --- 330 283 打ち上げダウン。ダメージ底上げ
横NN>横N→CS --- 316-321-327
271-275-281
BD格NN(1hit)>前N→CS --- 314-320-331
270-276-285

覚醒

A覚醒

攻撃補正122% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正105% 防御補正130%

外部リンク