エクストリームガンダム ゼノン-F

type-レオス 【格闘進化】 進化状態 極限進化状態
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE  パイロット:レオス・アロイ
コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:○  地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 レオスショット 1 60 小さいダウン属性の火球
射撃CS 気合でレオスショット - 80 大きいスタン属性の火球
サブ射撃 爆雷球 2 80 一定距離を進むと雷球を形成
特殊射撃 無重力ダッシュ 2 - 高速移動
特殊射撃 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行
スパアマ+射撃バリアあり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 182 動作が緩慢気味な3段格闘
派生 特盛レオスナックル N特
NN特
249
266
高火力コンボパーツ
前格闘 突進突き 95 伸び・突進速度が優秀
横格闘 袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り 横NN 251 高威力な3段7ヒット格闘。主力
派生 特盛レオスナックル 横特
横N特
横NN特
254
256
279
高火力コンボパーツ
後格闘 ジャンプ突き 85 ピョン格。接地判定あり
BD格闘 回転突撃 BD中前 111 多段ヒットで砂埃ダウン
バーストアタック 威力 備考
EXA・フルバースト 49~339
42~294

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】レオスショット

[撃ち切りリロード:1秒/1発][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:0.9][補正率:70%]
腕部から小さめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
ビームとは干渉しないが実弾は相殺する。緩い打ち上げダウン。

【射撃CS】気合でレオスショット

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][炎上スタン][ダウン値:1.7][補正率:70%]
「獅子咆哮ォッ!!」
腕部から大きめの火球を飛ばす。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
見た目は大きくなったメインだがビーム属性。実弾をかき消す反面、ABCマントに弱い。
判定が大きいので近距離で押しつけやすい。ただし誘導は皆無なので機能しづらい。
スタン属性なので追撃しやすくリターンが見込みやすい。

【サブ射撃】爆雷球

[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:爆風][スタン][ダウン値:1.7][補正率:70%]
左腕部から当たり判定のない雷球を飛ばす。特射・特格・後格にキャンセル可能。
雷球は一定距離を進むと広がってスタン空間を形成する。自機に当たり判定はない。
レバー入力で雷球の配置位置を調節可能。地上撃ち可能でズサキャン対応。

【特殊射撃】無重力ダッシュ

[撃ち切りリロード:6秒/2発]
相手に向かって高速移動する。レバー入力で斜め前方や後方への移動も可能。
極限時と比べて挙動が若干フワッとしている。各種行動に直接キャンセル可能。
BDCしなくても慣性を残したまま移動できるので隙が少ない。

【特殊格闘】極限進化発動

[特殊リロード:2秒/1カウント][属性:オーラ][炎上強スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
「こいつが 格闘進化の極限!!」
炎上スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。
ゲージはレオスと同様に時間経過以外に与ダメージ(20%)・被ダメージ(40%)に応じて増加する。
レオスとは異なりゲージが100になっても自動換装ではなく手動で行う。

入力から一定時間射撃バリアがあり、硬直終了までスパアマがある。
波動はプレッシャーと同じくシールド不可。慣性は乗らないもののズサキャン対応。
エクリプスやアイオスと比べて『視点変更なし』『虹ステ可能』『スパアマが長い』などの特徴がある。
他にも『地上撃ち可能』『エフェクトが炎上スタン』といった違いもある。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り

[発生:4][判定:6][伸び:3.0]
タキオンスライサーで袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定・伸びは万能機に毛が生えた程度。攻撃中はあまり動かず動作が緩慢。
発生以外に秀でている部分がないので出番は少ない。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 回転斬り 182(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突進突き

[発生:6][判定:5][伸び:4.5]
勢いよく突進しつつタキオンスライサーを正面に突き出す単発格闘。
突進速度と伸びが非常に優秀で、ヒット問わず慣性を残して長距離を高速移動できる。
その性質からカット耐性が高く、単発威力も高いのでコンボの〆に最適。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 95(80%) 95(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【横格闘】袈裟斬り→滅多斬り→回転斬り

[発生:8][判定:6][伸び:3.1]
袈裟斬り→3連袈裟斬り→3連回転斬りの3段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
攻撃時間が長い・あまり動かない・視点変更の三拍子が揃っていてカット耐性は低いが、
動作自体はかなり素早いのでダメージ効率は良い。ゼノン1の主力格闘。

伸び・回り込み・突進速度は格闘機相応に優秀だが、発生・判定は万能機上位レベル。
優秀な機動力を生かしての闇討ちや近距離の刺し込み、CSからの追撃に使っていこう。
前述の通りカット耐性は低いので危険を感じたら前格や後格に繋いで離脱しよう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 119(65%) 55(-15%) 2.0(0.3) よろけ
  ┗2段目(2hit) 袈裟斬り 155(53%) 55(-12%) 2.3(0.3) よろけ
    ┗2段目(3hit) 逆袈裟斬り 185(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ
      ┗3段目(1hit) 横薙ぎ 211(33%) 60(-10%) 2.9(0.3) よろけ
        ┗3段目(2hit) 逆袈裟斬り 231(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) よろけ
          ┗3段目(3hit) 回転斬り 251(13%) 85(-10%) 4.2(1.0) ダウン

【特殊格闘派生】特盛レオスナックル

「スゥパァァ! レオスナッコォォゥ!!」
右拳で相手を打ち上げてから百裂拳を叩き込み、右アッパーで〆て相手を上空にぶっ飛ばす。

特殊格闘派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
横1 横2 横3 横1 横2 横3
特格派生(1hit) アッパー 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン
┗特格派生(12hit) 百裂拳 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)×11 1.7 2.6 3.2 (0.0) 砂埃ダウン
   ┗特格派生(13hit) アッパー 254(--%) 256(--%) 279(--%) 90(--%) 5.5↑ 5.5↑ 5.5↑ (--) ダウン

【後格闘】ジャンプ突き

[発生:-][判定:][伸び:2.5]
跳び上がって右拳で殴りつける単発格闘。メイン・CS・特射からキャンセル可能。
高空で出すと慣性を残したまま自由落下に移行する。接地判定があるが擬似ズサ非対応。
低空や上り坂なら接地でき、硬直もかなり短いので隙消しとして有用。盾も仕込みやすい。

後→CS→後>メイン→後・・・と射線を作りつつピョンピョン跳び回れる。移動・回避技としてかなり優秀。
単発威力にも優れ、オバヒでも適当な始動からCSC→後でそれなりのダメージとダウンを奪える。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジャンプ突き 85(80%) 85(-20%) 1.0(1.0) 叩きつけ

【BD格闘】回転突撃

[発生:7][判定:3][伸び:3.0]
スライサーを構えて機体を軸にして回転突撃する。
発生にやや溜めがあるが、判定持続タイプなのでかち合いは強い。
砂埃ダウンで吹っ飛びが緩やかなので格闘追撃が安定する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転突撃 111(65%) 18(-5%)×7 1.75(0.25×7) 砂埃ダウン

バーストアタック

EXA・フルバースト

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5(0.55×10)][補正率:30%(-7%×10)]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
メイン始動
メイン→CS 116 143 122 セカイン。攻め継続
メイン→CS≫後 150 185 158
射撃CS始動
CS≫メイン 122 150 129 非強制ダウン。距離が遠いorリスクを抑えたい時に
CS≫メイン≫横N 175 231 199 覚醒中は3段目まで入る
CS≫横NN 217 266 229 基本
CS≫横NN(2hit)→特 246 297 260 ダメージ底上げ
CS→後 140 171 147 基本。しかし安い
N格闘始動
NN>NNN 234 288 247 基礎コンボ。カット耐性が低い
NN>横NN(2hit) 243 312 267 横格は途中で強制ダウン。覚醒中は横格がフルヒットする
NN>横N→特 269 327 284 ダメージ底上げ
横格闘始動
横>横NN 243 299 256 初段でキャンセルしてしまった時に
横>横NN(2hit)→特 272 330 287 ダメージ底上げ
横N(1~3hit)>NNN 223~242 274~295
236~255
カット耐性が低い。↓推奨
横N(1~3hit)→CS→後 201~232 247~282
213~244
カット耐性とダメージのバランスが良い
CSを虹ステで繋げばカット耐性がさらに向上する
横NN(1~2hit)→CS→後 247~259 302~317
260~273
高威力オバヒコン。カットの危険を感じたら↑で
横NN(2hit)→特(1~12hit)→CS(→後) 256~278 313~352
270~292
高威力攻め継続。後格をスカして先着地可能
ディレイを掛けると後格ヒットで強制ダウン
横NN>前 264 323 278 お手軽高威力。前格の繋ぎは前ステ
横→特(12hit)>横NN 297 352 314
横→特(12hit)>横NN(2hit)→特 326 353 345 デスコン。↓と比べてヒット確認が容易
横NN(2hit)→特(12hit)>横→特 316 352 331 初段から特格派生が難しい人はこちら
BD格闘始動
BD格>横NN 233 285 247
特殊格闘始動
特格>NNNN→CS 178 219 188
特格>前N→CS 154 190 163
特格>横NN 134 165 142
特格>横>横NN 146 181 155 ダメージ底上げ
特格>横N前→CS 155 191 165
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫横NN>前 --- 254 218
CS≫覚醒技 --- 269 231
前>前>前 --- 279 --- A覚醒限定
前>前>前>前 --- 326 --- A覚醒限定
前>横NN --- 323 277 A覚醒限定
横→特(1hit)>前>前>前 --- 302 258
横NN(2hit)>NNN --- 323 278

覚醒

A覚醒

攻撃補正122% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正105% 防御補正130%

外部リンク