アストレイブルーフレームセカンドL

正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L  パイロット:叢雲劾
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR。弾数が少なめ
射撃CS タクティカルアームズ
【ガトリングフォーム】
- 10~124 ビームと実弾を交互に連射する
前面に射撃バリア判定あり
サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風がないBZ
特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35~149 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン
格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力な高出力ビーム。1出撃に1発のみ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り→突き→後ろ蹴り NNN 154 低威力な3段格闘。初段性能は良好
前格闘 斬り払い→ハイキック&振り落とし 前N 148 発生・判定が格闘機クラス
横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み・カット耐性が高い
派生 BR→突進突き 横射N 151 BRの弾数1消費
後格闘 ジャンプ突き→膝蹴り&後ろ蹴り 後N 159 跳び上がってから急降下。接地判定あり
BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 伸びが良い
派生 背部ガトリング BD中前射 159 実弾ガトリングを連射
特殊格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 305 突進中スパアマあり
前特殊格闘 突き刺し→零距離射撃 前特 190 突進中スパアマあり
横特殊格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 横特NN 275 突進中スパアマあり
後特殊格闘 格闘カウンター 後特 127
バーストアタック 威力 備考
アストレイ・ダブル・ブレード 289
269

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。
弾数は少なめの6発。武装が豊富とは言え、依存度は高いので残弾には気を配ろう。
射撃戦では適度にサブや特射を織り交ぜて少ない弾数を補いたい。

【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:.][補正率:%]
TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。
撃つと同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー入力で任意に銃口を動かせる。
慣性の影響を受けず、連射中は完全に足が止まる。連射中は前面に射撃バリアあり。

【サブ射撃】バズーカ

[撃ち切りリロード:4.5秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:70%]
本来はジンの武装であるM68キャットゥス500mm無反動砲を撃つ。特射にキャンセル可能。
BZほど打ち上げないので追撃は難しいが、キャンセル補正がないのは嬉しいところ。

【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】

[戻りリロード:3秒/1発][属性:強投擲][よろけ][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:60%(-8%×5)]
タクティカルアームズをブーメランのように投擲する。
ブーメラン系の武装としては発生に若干の溜めがあるが、銃口補正が強く判定も大きいので引っ掛けやすい。
レバー入力で軌道が変化し、横入力で左右に投げ分け、前後入力で停滞点の距離を調節できる。
停滞点では最大5ヒットして149ダメージ。

【格闘CS】強化ビームライフル

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.5↑][補正率:-]
「撃ち抜く!」
1出撃につき1回しか使えない。

格闘

【通常格闘】逆袈裟斬り→突き刺し→後ろ蹴り

[発生:6][判定:6][伸び:2.6]
アーマーシュナイダーで逆袈裟斬り→腹部に突き→足裏で蹴り飛ばす3段格闘。
万能機としては発生・判定ともに良好で伸びと突進速度も悪くない。
しかしかち合いに強い前格、伸び・突進速度に優れるBD格があるので始動技としては影が薄い。
青枠の格闘の中ではダメージが高めで動作も素早いのでコンボパーツに。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】斬り払い→ハイキック&振り落とし

[発生:5][判定:4.5][伸び:2.6]
左から水平に斬り払い→爪先に仕込んだナイフで蹴り上げて振り落とす2段3ヒット格闘。
発生・判定が格闘機クラスでここぞと言うときに頼れる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み
   ┗2段目(2hit) 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン

【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き

[発生:6][判定:7][伸び:2.6]
左足で回し蹴り→アーマーシュナイダーで横薙ぎ→左腕の貫手突きで〆る3段格闘。
攻撃中も相手の周りを時計回りに270度ほど回り込み続け、動作自体も割と素早い。
判定は並だが発生・回り込みが良好。カット耐性は高いがダメージはかなり低め。

1段目から射撃派生で後退しつつBR射撃、さらに格闘追加入力で急接近して多段ヒットの突き。
射撃派生は虹ステ不可。さらにメインの弾数を消費する上にダメージ効率も悪い。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生 ライフル 108(50%) 60(-30%) 2.0(0.3) よろけ
┃┗格闘派生 突進突き 151(38%) 15(-2%)×6 3.2(0.2×6) ダウン
┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】脳天突き刺し→膝蹴り&後ろ蹴り

[発生:][判定:][伸び:1.8]
跳び上がって頭上から突き刺し→膝蹴りで打ち上げて蹴り飛ばす2段3ヒット格闘。
接地判定があり擬似ズサ対応。どんな高高度からでも接地するがブーストは消費し続ける。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗2段目(1hit) 膝蹴り 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗2段目(2hit) 後ろ蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き

[発生:6][判定:4][伸び:3.9]
「決着だな・・・!」
アーマーシュナイダーを逆手に持って斬り抜け→相手を掴んでコクピットに突き刺す2段格闘。
発生が良好で判定は格闘機クラス。その上、かなり優秀な伸びと突進速度を誇る。
近距離の刺し込みや闇討ちに向いた性能。ブルーフレームの主力格闘。

ナイフを振る瞬間に急加速し、慣性を残したまま自由落下に移行する。
本機は抜刀状態がないので緑ロックでもすぐに移動技として利用できる。

1段目から射撃派生で相手に背を向け離脱しながらガトリングを連射。
出し切りで強制ダウンが奪えるが、連射中はブーストを消費し続ける。
射撃CSや前特格と違い、実弾しか撃たないのでABCマントに防がれることはない。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┣射撃派生 ガトリング 159(15%) 12(-5%)×13 5.05(0.25×13) よろけ
┗2段目(1hit) 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み
   ┗2段目(6hit) コクピット突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み
      2段目(7hit) 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン

【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】

タクティカルアームズをソードフォームに変形させて斬りかかる。
発生が遅い代わりに突進中にスパアマが付与されるので乱戦時やオバヒの暴れに有用。
しかしソードフォームへの変形中・攻撃発生後にはスパアマはないので注意。

レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:3.5]
TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。
初段のダウン値が低下したので非覚醒時でも最終段がフルヒットするようになった。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4(0.8×3) 膝突きよろけ
┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 3.6(0.4×3) 縦回転ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 305(10%) 75(-10%)×5 5.1(0.3×5) ダウン

レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし

[発生:][判定:][伸び:3.3]
ヒット時から視点変更あり。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(11hit) ガトリング 142(60%) 8(-2%)×10 2.2(0.05×10) 掴み
   ┗1段目(12hit) 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) 3.2(1.0) ダウン

レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い

[発生:][判定:][伸び:3.2]
右から横薙ぎ→返すように薙ぎ払い→回り込んで薙ぎ払う3段格闘。

覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、289ダメージ(+覚醒補正)になる。

横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン
   ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン

レバー後:格闘カウンター

[発生:]

後特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 TA乱舞 40(85%) 40(-15%) 0.6(0.6) ダウン
   ┗3段目 TA乱舞 83(73%) 50(-12%) 1.2(0.6) ダウン
      ┗4段目 TA乱舞 127(63%) 60(-10%) 1.8(0.6) ダウン

バーストアタック

アストレイ・ダブル・ブレード

TAを抜刀しつつ急接近し、相手を蹴り上げてTAを投擲→レッドフレームが出現してTAをキャッチ→
レッドフレームがTAで斬り抜け→ブルーフレームがアーマーシュナイダーでコックピットを突き刺す。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 蹴り上げ 110102(80%) 100(-20%) 0 縦回転ダウン
┗2段目 RF斬り抜け 181168(65%) 80(-15%) 0 スタン
   ┗3段目 掴み 203188(55%) 30(-10%) 0 掴み
      ┗4段目 コクピット突き 234218(50%) 10(-1%)×5 0 掴み
         ┗5段目 289269(--%) 100(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→サブ 153
BR≫BR→格CS 187 ヒット確認が容易
BR→サブ 130 非強制ダウン
BR→サブ≫BR 158 距離・タイミング次第では外れる
BR→特射≫BR 139
BR→特射→格CS 201 主力。射撃コンボで200↑
BR→特射(3hit) 136 停滞点で連続ヒットさせる。近い場合は後特射で
BR→特射≫BD格>後 169 即落下。BR〆でも同威力
BR→格CS 189 主力。高威力で素早くダウンを奪える
BR≫NNN 167 近距離の基本
BR≫BD格N 175
BR≫BD格>BR 157 カット耐性良好
特殊射撃始動 特射は1ヒットを想定
特射≫BR≫BR 144 特射始動の基本その1
特射≫BR→サブ 153 特射始動の基本その2
特射≫BR→格CS 206 主力。射撃のみで200↑が取れ、ヒット確認も容易
特射≫BR≫BD格N(1hit) 159 即落下
特射≫BR≫BD格>後 174 即落下。BR〆でも同威力
特射→格CS 192 一瞬で200近いダメージが奪える
特射≫BD格>BR→サブ 192
特射≫BD格→格CS 228 セカイン
特射≫BD格>NNN 207
特射≫BD格N>BR 215
特射≫BD格N→格CS 260 セカイン。あからじめある程度の仕込みが必要
特射≫BD格>サブ 167
N格闘始動 前始動+5、横N始動-8
N>NNN>BR 200
N>NN>BR 176 ↑の途中でカットの危険を感じたら
NN>BR→サブ 184 カット耐性重視
NN>NNN 195 基本コンボ
NNN>BR 192
NNN≫BD格N 204 即落下。繋ぎは最速斜め前BDCから微ディレイ
NNN≫BD格>後 223 ダメージ底上げ+即落下
前格闘始動
BD格闘始動
BD格>BR→サブ 175 カット耐性重視
BD格>NNN>BR 216
BD格>NN>BR 192 カット耐性とダメージのバランスが良い
BD格>横NN>BR 210
BD格>横N>BR 186
BD格N>BR 204
BD格N→格CS 257 セカイン
BD格N>BD格 206
BD格N≫NNN>BR 244 すかしコン。繋ぎは前BDCから微ディレイ
覚醒中限定
NNN>NNN 241225
NNN>横NN 238221
BD格>特NN 280262
BD格>特NN 280262

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2016年07月02日 20:19