アストレイレッドフレーム

正式名称:MBF-P02 ASTRAY RED FRAME  パイロット:ロウ・ギュール
コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 4 65 足が止まるBR。2連射可能
射撃CS ガーベラストレート【投擲】 - 75 上下誘導が強い。スタン属性
覚醒中
格闘CS
150ガーベラ【投擲】 1 194
172
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~100 20連射可能なバルカン。4ヒットよろけ
特殊射撃 居合い構え - - 前方に高速移動
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 上段斬り→斬り上げ→斬り上げ
→背面突き→斬り払い
NNNNN 223
派生 斬り抜け Nサブ
NNサブ
NNNサブ
NNNNサブ
109
156
192
217
打ち上げ受身不可ダウン
派生 バクゥヘッドサーベル NN前 189
派生 空中地獄車 NNN後 215
前格闘 突き→前転斬り 前N 132
派生 斬り抜け 前サブ 111 打ち上げ受身不可ダウン
派生 投げ飛ばし→叩き斬り 前後N 146~177
横格闘 手刀→肘打ち→鉄山靠 横NN 178
派生 斬り抜け 横サブ
横Nサブ
110
159
打ち上げ受身不可ダウン
後格闘 格闘カウンター 137 射撃バリアあり
特殊格闘 光雷球コンボ 特NN 246
光雷球アタック 前特 155
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→斬り払い BD中前NN 190
派生 バクゥヘッドサーベル BD中前N前 199
派生 空中地獄車 BD中前N後 201
特殊射撃
各種派生
派生 ジャンプ居合い斬り 特射射 112
派生 膾斬り→斬り抜け→爆発 特射サブN 222~250
バーストアタック 名称 威力 備考
150ガーベラ 326
290

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足が止まるが、2連射可能なBR。特射にキャンセル可能。

【射撃CS】ガーベラストレート【投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:投擲][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード:4秒/60発][属性:実弾][のけぞり][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:90%(-1%×10)]
頭部バルカンを撃つ。20連射可能で4ヒットよろけ。

【特殊射撃】居合構え


【覚醒中格闘CS】150ガーベラ【投擲】

[チャージ時間:秒][属性:実弾][スタン][ダウン値:.][補正率:%]

格闘

【通常格闘】上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→斬り払い

[発生:7][判定:7][伸び:2.6]
上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→斬り払いの5段格闘。4段目から視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 上段斬り 69(80%) 36(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り上げ 124(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┣前派生 サーベル回転突撃 189(29%) 18(-5%)×7 3.4(0.2×7) ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 169(46%) 70(-18%) 2.5(0.5) ダウン
      ┣後派生(1hit) 掴み 179(36%) 20(-10%) 2.5(0.0) 掴み
      ┃┗後派生(2hit) 空中地獄車 215(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン
      ┗4段目 背面突き 201(31%) 15(-3%)×5 2.7(0.04×5) 強スタン
         ┗5段目 斬り払い 223(13%) 28(-6%)×3 4.2(0.5×3) 縦回転ダウン

【前格闘】突き→前転斬り

[発生:5][判定:4][伸び:3.8]
多段ヒットの突き→前転して叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。

1段目から後派生で投げ飛ばし→叩き斬り。
最速なら初段1ヒット目から派生できる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 71(80%) 15(-4%)×5 1.5(0.3×5) ダウン
┣2段目 前転斬り 132(64%) 20(-4%)×4 2.5(0.25×4) ダウン
┣サブ派生 斬り抜け 111(70%) 50(-10%) 2.2(0.7) 砂埃ダウン
┗後派生 投げ飛ばし 111(64%) 50(-16%) 1.8(0.3) ダウン
   ┗2段目 叩き斬り 177(52%) 27(-3%)×4 2.8(0.25×4) 叩きつけ

【横格闘】手刀→肘打ち→鉄山靠

[発生:5][判定:5][伸び:2.5]
右から手刀→肘打ち→鉄山靠の3段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 手刀 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣サブ派生 斬り抜け 110(70%) 50(-10%) 2.4(0.7) 砂埃ダウン
┗2段目 肘打ち 126(65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン
   ┣サブ派生 斬り抜け 159(55%) 50(-10%) 2.9(0.7) 砂埃ダウン
   ┗3段目 鉄山靠 178(53%) 80(-12%) 3.7(1.5) 縦回転ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:10]
目の前に鉄板を召喚する格闘カウンター。成功時に視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 袈裟斬り 71(80%) 15(-4%)×5 2.0(0.4×5) よろけ
   ┗3段目 逆袈裟斬り 137(65%) 18(-3%)×5 3.0(0.2)×5 半回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→斬り払い

[発生:3][判定:6][伸び:3.5]
斬り抜け→斬り上げ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(64%) 72(-15%) 2.1(0.3) ダウン
   ┣3段目 斬り払い 190(54%) 45(-5%)×2 2.7(0.3×2) ダウン
   ┣前派生 サーベル回転突撃 199(29%) 18(-5%)×7 3.5(0.2×7) ダウン
   ┗後派生(1hit) 掴み 146(54%) 20(-10%) 2.1(0.0) 掴み
      ┗後派生(2hit) 空中地獄車 201(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン

【特殊格闘】光雷球コンボ / 光来球アタック

レバーN:光雷球コンボ

[発生:6][判定:4.5][伸び:3.3]
袈裟斬り&右腕で肘打ち&裏拳→左手で掌底→光雷球を押しつける3段格闘。2段目から視点変更あり。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(2hit) 袈裟斬り 49(90%) 25(-5%) 1.8(0.9×2) よろけ
┗1段目(3hit) 肘打ち 67(85%) 20(-5%) 1.9(0.1) 膝突きよろけ
   ┗1段目(4hit) 裏拳 93(80%) 30(-5%) 2.0(0.1) 浮よろけ
      ┗2段目 掌底 157(65%) 80(-15%) 2.3(0.3) 半回転ダウン
         ┗3段目 光雷球 246(55%) 14(-1%) 3.3(0.1×10) 縦回転ダウン

レバー前:光雷球アタック

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 光雷球 155(64%) 30(-6%)×6 1.8(0.3×6) ダウン

【特殊射撃格闘】

射撃派生

接地判定があり擬似ズサ対応。

特殊射撃
射撃派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 居合い斬り 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) 縦回転ダウン

サブ派生


特殊射撃
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 膾斬り 84(78%) 8(-2%)×11 2.2(0.2×11) 強スタン
┣放置派生 斬り払い 162(63%) 100(-15%) 3.2(1.0) ダウン
┗格闘派生(1hit) 斬り抜け 104(73%) 25(-5%) 2.5(0.5) 特殊スタン
   ┗格闘派生(2hit) 爆発 250(--%) 200(--%) 5.5↑(--) ダウン

バーストアタック

150ガーベラ


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 150ガーベラ 326 290 (10%) 50(-10%)×10 1.0(0.1×10) 縦回転ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
射撃始動
BR×2 111 131 116 攻め継続
BR×2≫BR 137 162 144 基本
BR≫NNNNN 185 221 196
BR≫横NN 177 209 186 近距離の基本
BR≫BD格NN→CS 202 236 208
BR≫特NN 204 252 222
BR≫特NN(4~6hit)→CS 213~221 279 246
N格闘始動
前格闘始動
前(1hit)→前特>特射→前(1hit)→特NN 260
前(1hit)→前特>特射→前→前特 248 295 263 前方に動き続けるのでカット耐性が高い
横格闘始動
横>横NN 204 241 214
横→特NN 254 290 258
横→特NN(7~9hit)→CS 265~275 326 290
横N→CS→特射→射 221 261 232 オバヒコン
横N>横NN 228 268 338 基本コンボ。主力
横N→特NN 242 305 271 高威力。ノーブースト
横N→特NN(1~3hit)→CS 247~258 327 291 ダメージ底上げ
横N→前特→CS 241 282 251 オバヒコン
後格闘始動
後(5hit)>横NN 205 242 215
後(5hit)>特NN 237 291 259
後(5hit)>特NN(4~6hit)→CS 327 291
BD格闘始動
BD格NN>横NN 268 314 259
特殊格闘始動
特N>横NN 259 297 264
特N>特NN 269 340 300
特N>特NN(1~3hit)→CS 278~286 353 324
特NN→CS 288 330 294
特NN>前特 321 354 334 壁際限定
前特→CS→特射→射 249 291 260
前特>特射→前(1hit)→特NN(3hit)→CS 282 349 310
覚醒中限定 A覚/B覚
横N→サブ>横NN 281 250
横→特NN→CS --- 326 290
横→特NN→格CS --- 353 327
横→特N>特NN→CS --- 323 288
横→特N>特NN→格CS --- 334 298
横N→特NN→CS --- 327 291
横N→特NN→格CS --- 350 314
特NN→CS→特射→横 --- 352 324
特NN→格CS --- 358 350
特N>特NN→CS --- 353 324
特N>特NN→格CS --- 359 350
特N>特N>特NN→CS --- 351 322
特N>特N>特NN→格CS --- 354 332
横N>覚醒技 --- 316 283
横N→特N>覚醒技 --- 337 304
特N>覚醒技 --- 350 313
特N>特N>覚醒技 --- 353 334
特N>特N>特N>覚醒技 --- 357 350
特NN→格CS --- 358 350

覚醒

A覚醒

攻撃補正117% 防御補正114%

B覚醒

攻撃補正104% 防御補正124%

外部リンク