Hi-νガンダム

正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) 
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 高出力ビーム。慣性が乗る
サブ射撃 フィンファンネル 12
(18)
30 射出・停滞が可能なファンネル
共振中は弾数増加・性能向上
特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 114 威力が高くダウン値が低いBZ
特殊格闘 サイコフレームの共振 100 - 機動性・サブ射撃の性能が向上
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173 標準的な3段格闘。判定が弱い
前格闘 突き→ジャブ×2&ストレート 前N 219
横格闘 横薙ぎ→突き上げ→キック 横NN 171
後格闘 回転袈裟斬り 80
派生 腕部マシンガン 後射 164
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突進突き BD中前NN 189
共振中
特殊格闘
斬り抜け 80
バーストアタック 名称 威力 備考
ハイパーメガバズーカランチャー 30~314
27~291
FFが5基以上あれば射撃バリアを展開

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
高コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。
今作では単発ダウンのCSを手に入れたので依存度は前作より下がった。

【射撃CS】ビームライフル【最大出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
ライフルを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。
サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

銃口補正が強く、判定・弾速に優れるHiνの新たな主力武装。
牽制・着地取り・迎撃・カット・コンボの〆など用途は幅広く、万能に使える。
基本的にはνガンダムのCSと同性能で、慣性の乗りが良くキャンセルルートも豊富。

【サブ射撃】フィンファンネル

[常時リロード:5秒(共振中:2秒)/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]
フィンファンネルを射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。
ホールド入力で6基まで連続射出可能。慣性が乗る。特射にキャンセル可能。

有効射程とリロード速度を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。
ファンネル系の特徴として機体とは別にロック(追尾)距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。
そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。

FF射出は硬直が短いので盾を仕込みやすい。
ブースト残量が少ない時などにFF小出しから盾のタイミングを調整できると生存力向上に一役買う。
FF→盾で相手の格闘をガードした場合、相手のよろけ硬直中にFFが刺さることもあるので覚えておいて損はない。

共振中


【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(1.9/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]
νガンダムと異なり普通にバズーカを肩に担いで撃つ。
弾頭・爆風ともに打ち上げダウン。
メイン・N格&横格の最終段以外・前格2段目からキャンセル可能。

発生と弾速は標準的だが、弾頭のダメージが高く全BZ中で最高威力を誇る。

弾頭100ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は72ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊格闘】サイコフレームの共振

[時間リロード:30秒/100カウント][発動時間:17秒]
「今だ!」

機体性能
  • 赤ロック距離が延長(7.2→8.0)
  • 機動力が向上(上位~最上位クラス)
  • 歩行速度が劇的に向上
武装
  • 発動時にFFの弾数が回復。さらに最大弾数が増加(12発→18発)され、リロード速度も向上(5秒→2秒)
  • FFが1基につき2回ビーム射撃を行う
  • よろけ被弾時とシールドガード成功時にラックにFFが1基以上あると自動で展開してビーム反撃を行う
  • 共振中限定の格闘の追加(特格)

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

[発生:5][判定:14][伸び:2.8]
袈裟斬り→返し横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生は早めだが判定が弱くかち合いに勝てる格闘を探すのに苦労するほど。
頼りない性能だが良好な性能の横格やBD格があるのでそれほど困ることもない。

1~2段目からBZにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突き→ジャブ×2&ストレート

[発生:5][判定:6][伸び:2.7]
サーベルを左手に持ち替えて多段ヒットの突き→ジャブ2発からストレートで〆る2段格闘。
優秀な発生と良好な判定・伸びを持つ。ダメージが高くコンボパーツ向き。

2段目から任意のタイミングでBZにキャンセル可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン
┗2段目(1hit) ジャブ 130(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) よろけ
   ┗2段目(2hit) ジャブ 176(53%) 70(-12%) 2.6(0.3) よろけ
      ┗2段目(3hit) ストレート 219(43%) 80(-10%) 4.3(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→突き上げ→ハイキック

[発生:6][判定:7][伸び:2.5]
左から横薙ぎ→多段ヒットの突き上げ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。
発生と初段の範囲が良好なので虹ステ合戦など至近距離で振るほど強みを発揮する。
逆に判定・伸び・回り込みなどは万能機相応で遠目から振るほど危険。

1~2段目からBZにキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き上げ 119(65%) 23(-5%)×3 2.0(0.1×3) ダウン
   ┗3段目 キック 171(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】袈裟斬り

[発生:11][判定:13][伸び:3.2]
背面跳びのように飛び上がって斬りつける単発格闘。
赤ロックで振ることで落下慣性が強く掛かり、そのまま自由落下に移行できる。

射撃派生で後方に跳びはねつつ腕部マシンガンを撃つ。
確実に強制ダウンが取れるのが利点だが、ダメージが低いのが難点。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) スタン
┗射撃派生 腕部マシンガン 164(64%) 12(-2%)×9 5.3(0.4×9) よろけ

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突進突き

[発生:5][判定:7][伸び:3.2]
斬り抜け→切り返して斬り抜け→さらに切り返して多段ヒットする突きの3段格闘。
伸びと突進速度が優秀でかち合いも強い。発生も早く使いやすいHiνの主力格闘。
クアンタのBD格と似ているが切り返しが遅いのでカット耐性は若干劣る。

初段は外しても慣性が乗るので高速で長距離を移動できる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 突進突き 189(41%) 8(-2%)×12 3.2(0.1×12) ダウン

【共振中特殊格闘】斬り抜け

[発生:-][判定:5][伸び:6.2]
「く」の字に移動しながら斬り抜ける単発格闘。初動に誘導切りがある。
相手との距離が開くほど「く」の字の角度が緩くなり、逆に近いほど角度がキツくなる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) 縦回転ダウン

バーストアタック

ハイパーメガバズーカランチャー

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:10%(-5%×20)]
「接続完了。 ハイパーランチャー 始動するぞ!」
FFを5基使用して青色のピラミッド状の射撃バリアを展開し、高威力の照射ビームを撃つ。
FFバリアの展開にFFが5基必要であり、FFを2基以上射出している時に覚醒技を使うとFFバリアは展開しない。

FFバリアの耐久値は無限なので展開してしまえばサテライトだろうが核だろうが防ぎきる。
ただし、照射ビームや核の爆風の中にいたとしても覚醒技終了時に問答無用でFFバリアは解除されてしまう。
また、νガンダムのFFバリアと同様に格闘や格闘属性のアシストなども防げない。
近距離で安易にぶっ放すといくら射撃バリアがあっても相手のフルコンが確定するので使用場面は見極めること。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→CS 176 セカイン。高威力
BR≫BR→(≫)特射 154(168) BRの節約に
BR→CS 159 セカイン。基本
BR→(≫)特射≫BR 148(176) 主力
BR→(≫)特射≫特射 155(183) 打ち上げダウン。主力。お手軽拘束
BR≫前N 204 BR始動で200↑
BR≫横NN 184 近距離の基本
BR≫横N→CS 196 ダメージ底上げ+打ち上げダウン
BR→後→CS 194 オバヒコン
BR→後→射 156 CSが溜まってない時に
BR≫BD格NN 188
BR≫BD格N→CS 205 ダメージ底上げ
BR≫BD格→CS 188 打ち上げダウン。BD格2段目が信用できない時に
ファンネル始動
サブ×1≫BD格N→CS 213
サブ×1≫BD格N>後→CS 236
前格闘始動
前N(2hit)>横NN 247
前N(2hit)>前N(2hit) 251
前N(2hit)>後→CS 261 打ち上げダウン
前N(2hit)≫BD格N→CS 262 ↑推奨
前N(3hit)→CS 271 お手軽高威力
前N(3hit)→(>)特射 247(262) 打ち上げダウン。特射の虹ステ繋ぎは最速前ステ
横格闘始動 NN始動は+2
横>横NN 192
横>横NN>BR 217
横>横NN→CS 232
横N>横NN 216 基本コンボ
横N>横N→CS 228 打ち上げダウン
横N>前N 233 高威力
横N≫BD格NN 222 ↓推奨
横N≫BD格N→CS 236 ダメージ底上げ
横NN>BR 211 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ
後格闘始動
後>横NN 216 非強制ダウン
後>横NN>BR 243 BRの繋ぎは前フワステ
後>横NN→CS 255 ダメージ底上げ
後>前N 247 高威力
後≫BD格N→CS 243
BD格闘始動
BD格>前N 234
BD格>後→CS 214
BD格≫BD格N→CS 231
BD格N→CS 209
BD格N>横NN 230 N格の繋ぎは右ステ推奨
BD格N>前N 245 高威力
BD格N>前N(2hit)→CS 252 高威力
BD格N>後→CS 240 主力。高威力で打ち上げダウン
BD格N≫BD格N→CS 248 主力。高威力でカット耐性も良好
BD格N≫BD格N>後 236 後格で急降下できる
BD格NN→CS 239
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫BD格>後→CS 224 207 真上に打ち上げる
BR→後≫BD格→CS 227 209
横N≫横NN→CS 255 238
横NN≫BD格N→CS 277 257
BD格N>後≫BD格→CS 273 252 真上に打ち上げる
BD格N≫BD格>後→CS 269 249 真上に打ち上げる
BR>覚醒技 236 219
BD格>覚醒技 277 257 お手軽高威力
BD格N>覚醒技 279 259 ↑推奨

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク