ブルーディスティニー1号機

正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1  パイロット:ユウ・カジマ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 100mmマシンガン 40 15~120 10連射可能なマシンガン。誘導が強い
サブ射撃 有線ミサイル 2 53~102 独特な性能のミサイル
特殊射撃 ジム 呼出 1 50~120 BRを3連射する。ダウン値低め
覚醒中
特殊射撃
ジム【投擲】 1 128
118
ジムを投げつける
特殊格闘 特殊移動 1 - 横方向にスライディング。誘導切りあり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 172 動作が緩慢気味。全段多段ヒット
前格闘 突き立て 76 跳び上がって突き刺し。擬似ズサ対応
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 129 回り込みが良好
派生 胸部ミサイル 横N射 183
後格闘 斬り上げ 75 打ち上げダウン。補正が緩め
派生 胸部ミサイル 後射 147
BD格闘 斬り抜け BD中前 80
覚醒中
通常格闘
パンチ→アッパー→タックル NNN 211
195
派生 連続殴打→ストレート NN後 242
224
覚醒中
前格闘
掴み→叩きつけ 158
147
覚醒中
横格闘
パンチ→パンチ→ストレート 横横横 208
192
覚醒中
後格闘
アッパー→昇竜拳 後N 163
152
覚醒中
BD格闘
タックル→掴み→叩きつけ
→マシンガン
BD中前 207
192
バーストアタック 威力 備考
EXAM暴走 287
267

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】100mmマシンガン

[撃ち切りリロード:手動/40発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:50%(-5%×10)]
右手に装備したマシンガンを撃つ。10連射可能で5ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
マシンガンの中では誘導が強く、牽制・削り・ブースト強要など幅広く使える優秀なメイン。
反面、よろけまで5ヒットも必要とするのでヒット途中で抜けられてしまうこともしばしば。

【サブ射撃】有線ミサイル

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0((0.1/0.9)×2)][補正率:70%((-5%/-10%)×2)]
ケーブルで自機と繋がったミサイルを胸部から2発同時発射。特射・特格にキャンセル可能。
時間経過もしくは再度サブ入力でケーブルを切り離すことが可能。地上撃ち可能。

発生が早く自機の真正面に発射される。格闘迎撃における最後の砦。
ケーブルで繋がっている間は低速で巡航し、切り離すと速度を上げて相手を追尾する。
切り離すと同時に再度銃口補正と誘導が掛かり直す。このときの射角は進行方向の左右90度程度。

弾頭10ダメージ、爆風45ダメージ。

【特殊射撃】ジム 呼出

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×3][補正率:80%×3]
「フィリップ!」「サマナ!」
モルモット隊のジムが自機の左側に出現し、ブルパップマシンガンからビームを3連射する。
BD1号機で唯一のビーム属性の射撃。メイン・サブ・特格からキャンセル可能で、サブ・特格にキャンセル可能。

銃口補正は劣悪な上に1発目にしか掛からないが、ビームの弾速と誘導はそこそこ。
アシスト武装としてはリロードが短く、破格の回転率を誇る。

【特殊格闘】特殊移動

[撃ち切りリロード:5秒/1発]
初動で若干飛び跳ねつつ横方向にスライディング移動する。
通常時は4回まで連続使用が可能。初動に誘導切りあり。オバヒ中は使用不可。
空中で使用すると落下する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

[発生:7][判定:6][伸び:2.4]
袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
万能機としては発生・判定ともに良好。動作は緩慢気味でカット耐性は低め。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 120(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┗3段目 唐竹割り 172(52%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【前格闘】突き立て

[発生:-][判定:-][伸び:2.2]
飛び上がって両手で持ったサーベルで相手の頭上から突き刺す。
上昇動作がもっさり気味だが降下は速い。どんな高高度からでも地面まで落下する。
接地判定があり擬似ズサ対応。接地硬直はオバヒよりは短め。

サブが地上撃ち可能で硬直が短いため、前格接地→虹ステ→サブで素早くブースト回復できる。
擬似ズサと異なり虹ステでオバヒしてもブースト回復できる。サブは空撃ちでも可(サブ分離は不可)。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き立て 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り払い

[発生:8][判定:10][伸び:2.3]
右から横薙ぎ→返し斬り払いの2段格闘。
そこそこの発生と回り込みを備える。判定は弱く伸びは若干短め。
比較的動作が素早くコンボパーツに使いやすい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン
   ┗射撃派生(1hit) ミサイル 136(60%) 10(-5%) 2.8(0.1) ダウン
      射撃派生(2hit) 160(50%) 40(-10%) 3.3(0.5) ダウン
      ┗射撃派生(1hit) ミサイル 165(45%) 10(-5%) 3.4(0.1) ダウン
         射撃派生(2hit) 183(35%) 40(-10%) 3.9(0.5) ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:8][判定:13][伸び:2.3]
サーベルで斬り上げる単発格闘。
判定は全機体で見ても下から数えたほうが早いほど弱い。
打ち上げダウンを奪いたいときのコンボの〆に。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生(1hit) ミサイル 84(77%) 10(-5%) 2.8(0.1) ダウン
   射撃派生(2hit) 115(67%) 40(-10%) 3.3(0.5) ダウン
   ┗射撃派生(1hit) ミサイル 122(62%) 10(-5%) 3.4(0.1) ダウン
      射撃派生(2hit) 147(52%) 40(-10%) 3.9(0.5) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:6][判定:10][伸び:3.5]
サーベルを大きく振りかぶりながら突進して一閃。スタン属性の単発格闘。
漫画版でイフリート改にトドメを刺したシーンの再現。

突進速度・伸びがとても優秀で発生も良好。X1改のBD格をマイルドにしたような初段性能。
範囲がかなり広くステップを狩ることもあるが、判定は弱いので闇討ち向きの格闘。
乱戦時や後衛に回る場合に主に振っていくことになる。ヒット時のスタン時間が長いので追撃は容易。

空振りや緑ロック時でも一定距離を滑るように移動する。
このため、BD格を利用した移動は速い突進速度と相まって低燃費で長距離を素早く移動できる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン

射撃武器(EXAMシステム)

【特殊射撃】ジム【投擲】

[撃ち切りリロード:1秒/1発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.8(1.5/0.3)][補正率:70%(-20%/-10%)]
ジムの頭部を掴んで相手に投げつける。
デスヘルのトーラス投げと異なり、ジムはほぼ直線の軌道を描く。

ダメージは優秀なものの、発生が遅い上に慣性が全く乗らないので隙が大きい。
投げたジムは弾速・誘導ともに標準的なBZ未満。銃口補正も微妙で非常に使いづらい。
闇雲に投げつけても当たる見込みは薄く、なにより覚醒時間がもったいない。

本体80ダメージ、爆風40ダメージ。

格闘(EXAMシステム)

【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル

[発生:5][判定:7][伸び:.]
右腕でパンチ→左腕でアッパー→左ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 80 74 (80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 アッパー 144 133 (65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 タックル 211 195 (53%) 90(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗後派生(1hit) 掴み 152 140 (60%) 10(-5%) 2.0(0.0) 掴み
      後派生(4hit) 殴打 194 179 (60%) 20(-0%)×3 2.3(0.1×3) 掴み
      ┗後派生(5hit) ストレート 242 224 (50%) 70(-10%) 7.3(5.0) ダウン

【前格闘】掴み→叩きつけ

[発生:5][判定:12][伸び:.]
相手を掴んで地面に叩きつける。視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 85 79 (80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) 叩きつけ 158 147 (65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 叩きつけ

【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート

[発生:6][判定:9][伸び:.]
左腕でパンチ→右腕でパンチ→多段ヒットの左ストレートを叩き込む3段格闘。3段目に視点変更あり。
出し切りから格闘で拾い直せるのでダメージ効率が良い。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 80 74 (80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 パンチ 144 133 (65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 ストレート 208 192 (53%) 30(-4%)×3 3.05(0.35×3) ダウン

【後格闘】アッパー→昇竜拳

[発生:6][判定:9][伸び:.]
右腕でアッパー→左腕で昇竜拳で相手を打ち上げる2段格闘。
2段格闘としてはダウン値は高いがダメージ効率が優秀。発生・判定は横格と同じ。
前述の通りダメージ効率は優秀なのだが、多段ヒット故にコンボに組み込みづらい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アッパー 85 79 (80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 昇竜拳 163 152 (65%) 30(-5%)×3 2.9(0.4×3) ダウン

【BD格闘】タックル→掴み→叩き付け→マシンガン

[発生:6][判定:1][伸び:.]
右ショルダータックル→相手を掴んで地面に叩きつけ→飛び上がって後退しながらマシンガンを連射。
掴みから視点変更あり。高高度で当てても2段目の掴みの時点で急降下し始め、3段目で地表に叩きつける。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 91 84 (80%) 80(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 掴み 101 93 (75%) 10(-5%) 1.7(0.0) 掴み
   ┗3段目 叩きつけ 144 133 (65%) 50(-10%) 2.2(0.5) 掴み
      ┗4段目(4hit) マシンガン 188 174 (55%) 12(-2%)×5 2.45(0.05×5) よろけ
         4段目(5hit) 207 192 (45%) 30(-10%) 2.75(0.3) ダウン

バーストアタック

EXAM暴走

「兵士ではなく 俺自身の意思として 貴様を討つ!」
サーベルで斬り抜け→マニピュレータで6回殴打→有線ミサイルを2連射→ジム投げで〆る乱舞技。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 80 74 (80%) 70(-20%) 0 スタン
┗2段目 フック 108 100 (65%) 30(-15%) 0 よろけ
  ┗3段目 フック 131 121 (53%) 30(-12%) 0 よろけ
    ┗4段目 フック 149 138 (48%) 30(-5%) 0 よろけ
      ┗5段目 ストレート 166 154 (43%) 30(-5%) 0 よろけ
        ┗6段目 アッパー 181 168 (38%) 30(-5%) 0 よろけ
          ┗7段目 アッパー 205 190 (33%) 55(-5%) 0 ダウン
            ┗8段目 ミサイル 235 218 (28%) 80(-5%) 0 ダウン
              ┗9段目 ミサイル 261 242 (23%) 80(-5%) 0 ダウン
                ┗10段目 ジム投擲 287 267 (--%) 100(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×5≫メイン×8 161
メイン×5→特射×3 153
メイン×5≫NNN 186
メイン×5≫横N≫BD格 194 射撃派生〆で180
メイン×6~8≫横N 167~173
メイン×6~8≫BD格>サブ 183~158
サブ始動
サブ≫メイン×8 168
サブ→特射×3 177 長距離を運ぶ
サブ≫横N≫BD格 216 BD格の繋ぎは横BDCで安定
サブ≫横N→射 204
サブ≫BD格>サブ 204 主力
サブ≫BD格→前 194 前格で接地可能
特殊射撃始動
特射×3≫メイン×5 144
特射×3≫横N 162
特射×3≫BD格>サブ 166
N格闘始動
NN>特射 186 カット耐性重視。繋ぎは右ステ
NN>NNN 212 基本コンボ。コンボ時間が長い
NN>横N≫BD格 222 BD格の繋ぎは横BDCで安定
NN>横N→射 211
NNN≫BD格>サブ 242 N格始動主力
NNN≫BD格→前 227 前格で接地可能
横格闘始動
横>NNN≫BD格 219
横>横N≫BD格 201 虹ステ合戦時の主力
横>横N→射 186
横N>NNN 215 繋ぎは横ステ安定
横N>NN≫BD格 226 ダメージ底上げ+カット耐性微増し
横N>横N 208 手早く終わる。繋ぎは横ステ
横N≫BD格>サブ 223 主力
横N≫BD格→前 199 主力。前格で接地可能
BD格闘始動
BD格→特→サブ→サブ 206 カット耐性重視。特格中にサブを4回入力する
BD格>(特射×3→)サブ≫BD格 200 対マント用。特射3ヒット後サブ分離
BD格>NNN≫BD格 234 主力。高威力。↓と状況に応じて使い分けよう
BD格>横N≫BD格 216 主力。カット耐性とダメージのバランスが良い
BD格>横N→射 201 打ち上げダウン。虹1回でオバヒしたときに
換装コンボ A覚/B覚
横N(覚醒)>横横横 263 245
横N(覚醒)>横横→前 261 243
横N(覚醒)>後N 245 229 高高度打ち上げダウン
BD格(覚醒)>横横横>前 274 254
BD格(覚醒)>横横→後N 251 232 高高度打ち上げダウン
BD格(覚醒)>後N>前 255 236

EXAM起動中

入力 威力 備考
メイン始動
メイン×5≫横横横>前 245 229
メイン×5≫横横→前 217 202
メイン×5≫横→後N 198 185
メイン×5≫後N>前 229 214
サブ始動
サブ≫横横横>前 265 247 即落下
サブ≫横横→前 242 225 即落下
特殊射撃始動
特射>横横横>前 277 257 即落下
特射>横横→後N 260 240 高高度打ち上げダウン
特射>後N>前 265 246
横格闘始動
横>横横横>前 263 244 即落下
横横→NN→前 258 239 ノーブースト。即落下
横横→後N>前 268 249 即落下
横横>横横横>前 276 256 即落下
横横横>NNN 296 274
横横横>NN後 300 277 あまりダメージは伸びない。↑でいい
横横横>横横横 289 267 覚醒時の基本コンボ。↓推奨
横横横>横横→前 293 271 主力。ダメージ底上げ+即落下
横横横>後N 283 262 主力。打ち上げダウン
横横横≫BD格 292 272 魅せコン。ダメージも高め
横横横>覚醒技 320 295
横横横>NN>覚醒技 350 325
横横横>NN後(4hit)>覚醒技 351 332
後格闘始動
後N>横横横 271 253
後N>横横→前 277 258 即落下
後N>後N 261 244 高高度打ち上げダウン
BD格闘始動
BD格NNN(3hit)>横横横>前 285 262
BD格NNN(3hit)>横横横>覚醒技 343 317

覚醒

A覚醒

攻撃補正113% 防御補正115%

B覚醒

攻撃補正105% 防御補正125%

外部リンク