クロスボーン・ガンダムX3

正式名称:XM-X3 CROSSBONE GUNDAM X-3 パイロット:トビア・アロナクス
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ブラスターガン 6 70 威力が低めのBR
射撃CS 核弾頭発射 1 12~181 1出撃に1発のみ
サブ射撃 燃える大木【投擲】 1 80~148 丸太を2本投げつける。炎上スタン
特殊射撃 クァバーゼ【投擲】 1 132-172-212 クァバーゼをスイングして放り投げる
特殊格闘 Iフィールドハンド 1 - 前方に射撃バリアを展開しつつ突進
格闘CS セーフティ解除 100 - 機動力・格闘性能が向上
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り
[→回転斬り]
NNN
[NNNN]
170
[222]
派生 斬り上げ[→叩き斬り] NN前
[NNN前N]
160
[238]
派生 [斬り上げ→蹴り上げ→叩き斬り] [NN前NN] [238]
前格闘 斬り上げ[→叩き斬り]
[前N]
70
[143]
横格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り
[→薙ぎ払い]
横NN
[横NNN]
158
[213]
派生 斬り上げ[→叩き斬り] 横N前
[横NN前N]
151
[229]
派生 掴み&ガトリング接射 横N射 202
[228]
後格闘 突き刺し→パンチ 142
[151]
ピョン格。接地判定あり
BD格闘 突き刺し→サーベル展開 BD中前
[BD中前後]
145
[160~246]
バーストアタック 威力 備考
ムラマサブラスター滅多斬り 313
287
強制的にセーフティ解除

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ブラスターガン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
ムラマサブラスターからBRを撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
威力は2000コスト並だが、格闘寄りとしては弾数が多くリロードも標準的で取り回しが良い。

【射撃CS】核弾頭発射

[チャージ時間:2秒][属性:爆風][ダウン][ダウン値:5.0(0.25)][補正率:40%(-3%×20)]
腰部にマウントしたザンバスターを取り出して核弾頭を発射する。
原作の最終決戦の再現武装。1出撃につき1発限りで発射後はCSゲージが消失する。
X1改の核弾頭は覚醒中限定だったが、X3にはそのような制約はなく開幕から使用可能。

弾頭直撃で197ダメージ。
弾頭40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。

【サブ射撃】燃える大木【投擲】

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:実弾][炎上スタン][ダウン値:2.0→2.0][補正率:75%→70%]
両手に持った丸太を右(80)→左(90)の順に投げつける。2投後に特射にキャンセル可能。
原作のクァバーゼ戦の再現武装。

キャンセル時は113(60→70)ダメージに低下する。

【特殊射撃】クァバーゼ【投擲】

[弾数無限][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:.][補正率:50%(-20%/-30%)]
ギリのクァバーゼをジャイアントスイングで投げ飛ばす。射撃属性だが虹ステ可能。
最低でも2回転から投げるため発生が非常に遅い。
射撃ボタンホールドでぶん回し回数が増え、1回転毎に本体の威力が上昇する。
2回転→3回転→4回転の3段階チャージで5回転以上はできず4回転で強制的にぶん投げる。

本体60→100→140ダメージ、爆風90ダメージ。

【特殊格闘】Iフィールドハンド

[撃ち切りリロード:6秒/1発][クールタイム:2秒]

【射撃CS】セーフティ解除

[チャージ時間:1.5秒][リロード:15秒/100カウント][発動時間:14秒]

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬り[→回転斬り]

[発生:5(3)][判定:5(5)][伸び:2.9(3.4)]
右から横薙ぎ→逆袈裟斬り→袈裟斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
ダメージは低いものの、発生・判定は格闘機相応で伸びも良好。

格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、回転斬りが追加されて4段格闘になる。
発生・伸びが向上し、ダメージが非常に高くなる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 斬り上げ 160(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗3段目 袈裟斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン
格闘CS中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 斬り上げ 173(55%) 65(-10%) 2.15(0.15) ダウン
   ┃┗2段目 蹴り上げ 206(48%) 60(-7%) 2.3(0.15) ダウン
   ┃   ┗3段目 叩き斬り 238(43%) 65(-5%) 3.3(1.0) 叩きつけ
   ┗3段目 袈裟斬り 179(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) よろけ
      ┣前派生 斬り上げ 211(33%) 60(-20%) 3.3(1.0) ダウン
      ┃┗2段目 叩き斬り 238(23%) 80(-10%) 4.3(1.0) バウンド
      ┗4段目 回転斬り 222(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン

【前格闘】斬り上げ[→叩き斬り]

[発生:7(3)][判定:6(6)][伸び:2.9(3.3)]
ムラマサで斬り上げる単発格闘。

格闘CS中は叩き斬りが追加されて2段格闘になる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り --[143](70%) --[85](-10%) 2.7(1.0) バウンド

【横格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り[→斬り払い]

[発生:8(5)][判定:7(7)][伸び:2.9(3.4)]
ヒートダガー二刀流で左袈裟斬り→右袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。

格闘CS中は3段目がよろけ属性になり、ムラマサブラスターでの薙ぎ払いが追加されて4段格闘になる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣射撃派生(1hit) 掴み 138(62%) 40(-3%) 2.3(0.3) 掴み
   ┃┗射撃派生(7hit) ガトリング 182(50%) 12(-2%)×6 2.6(0.05×6) 掴み
   ┃   ┗射撃派生(8hit) 爆発 202(30%) 40(-20%) 3.6(1.0) ダウン
   ┣前派生 斬り上げ 151(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗3段目 回転斬り 158(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン
格闘CS中
横格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣射撃派生(1hit) 掴み 147(62%) 40(-3%) 2.3(0.3) 掴み
   ┃┗射撃派生(7hit) ガトリング 208(50%) 17(-2%)×6 2.6(0.05×6) 掴み
   ┃   ┗射撃派生(8hit) 爆発 228(30%) 40(-20%) 3.6(1.0) ダウン
   ┗3段目 回転斬り 170(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) よろけ
      ┣前派生 斬り上げ 202(33%) 60(-20%) 3.3(1.0) ダウン
      ┃┗2段目 叩き斬り 229(23%) 80(-10%) 4.3(1.0) バウンド
      ┗4段目 薙ぎ払い 213(43%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン

【後格闘】突き刺し→パンチ

[発生:-][判定:-][伸び:.]
飛び上がって逆手に持ったサーベルを突き刺し、突き刺した部分を殴りつける。
原作でトトゥガを撃破したシーンの再現。接地判定があり擬似ズサ対応。

ピョン格としては動作がやや緩慢気味だが、ブースト消費が少なくどんな高高度からでも接地可能。
接地硬直も短く擬似ズサしなくてもブースト回復が早め。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗2段目 パンチ 142[151](65%) 90[95](-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】突き刺し→サーベル展開

[発生:7(3)][判定:6(4.5)][伸び:3.0(3.7)]
ムラマサブラスターを突き刺して相手持ち上げ、ビーム刃を展開して吹き飛ばす。
原作でエレゴレラを撃破したシーンの再現。初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移行する。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗2段目 ビーム展開 145(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン
格闘CS中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┣後派生 ビーム展開 163(60%) 28(-5%)×6 2.3(0.1×6) 掴み
┃┗最終段 246(30%) 100(-30%) 3.1(0.8) ダウン
┗2段目 キック 160(65%) 100(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【特殊格闘派生】ムラマサブラスター斬り上げ

ムラマサブラスターからロングビームサーベルを発振させての大振りな斬り上げ。
N格・前格・横格(派生含む)の最終段以外から派生可能。
単発威力が高く受身不可の打ち上げダウンを奪えるのでコンボの〆に最適。

特殊格闘
派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 110(70%) 110(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン

バーストアタック

ムラマサブラスター滅多斬り


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 突き刺し 80 73 (90%) 70(-10%) 0 掴み
┗2段目 加速 111 102 (72%) 5(-3%)×6 0 掴み
  ┗3段目 引き抜き 128 117 (71%) 20(-1%) 0 よろけ
    ┗4段目 斬り上げ 173 158 (61%) 55(-10%) 0 よろけ
      ┗5段目 袈裟斬り 211 193 (51%) 55(-10%) 0 よろけ
        ┗6段目 横薙ぎ 246 225 (41%) 60(-10%) 0 よろけ
          ┗7段目 返し薙ぎ 274 251 (31%) 60(-10%) 0 よろけ
            ┗8段目 斬り上げ 313 287 (--%) 110(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 117 攻め継続
BR≫BR≫BR 148 基本
BR≫BR→(≫)サブ×1 143(151)
BR≫NNN 178 近距離の基本
BR≫NN前 172
BR≫横NN 170
BR≫横N→射 189
BR≫BD格N≫BD格 189
サブ始動
サブ×1≫BR≫BR 165
サブ×1≫NNN 198
サブ×2≫BR 180
N格闘始動
NN>NNN 219 基本コンボ
NN前→後N 215 ノーブースト
NNN>BR 208 基礎コンボ
前格闘始動
横格闘始動 N始動は+5、NN始動は+9
横>サブ×2 174 カット耐性重視
横>特射 195 高高度打ち上げダウン
横>NNN>BR 212 基礎コンボ
横>NN前→後 199
横>横N前→後 192
横N>NNN 210 基本コンボ
横N>横NN 202 基本コンボ。↑推奨
横N前>前→後 201 即落下
横N前→後N 202 ノーブースト
横N射>NN前N→特 248
BD格闘始動
BD格N>NNN 243
BD格N>NN前 238 打ち上げダウン
BD格N≫BD格N 233
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫覚醒技 249 226
BR≫BR≫覚醒技 223 205
BR→サブ≫覚醒技 224 208
横N>NN>覚醒技 286 263

セーフティ解除

入力 威力 A覚/B覚 備考
BR始動
BR≫BR 117 136 124 攻め継続
BR≫BR≫BR 148 168 153 基本
BR≫BR→(≫)サブ×1 143(151) 164(173)
149(157)
BR→(≫)サブ×2 144(167) 164(190)
150(173)
BR≫NN前N→特 215 245 224
BR≫横NN→特 204 231 212
BR≫BD格後爆 211 241 220
サブ始動
サブ×1≫BR≫BR 165 187
サブ×1≫NN前N→特 245 278
サブ×2≫BR 180 204
N格闘始動
NN前N→特 259 294 268
NN前N>前→後 263 299 273 即落下
NN前N>前→特 273 310 283
NN前N>NNNN 279 318 290
NN前N>NNN→特 282 321 293
NN前N>NN前N→特 287 326 298
NN前N>NNN 268 305 278 途中で格CSが切れた場合
前格闘始動
前N>NN→特 269 305 279
前N>NN前→特 281 319 292
前N>前→特 251 285 261
前N>前→後 234 265 243
前N≫BD格後爆 282 323 296
横格闘始動 N始動+5、NN始動+9
横>NNN→特 237 270 245
横>NN前N→特 248 282 257
横N>NNN→特 244 278 252
横N>NN前N→特 248 283 256
横N射>NN前N→特 289
横NN>NNN→特 258 293 267
横NN>NN前N→特 262 298 273
横NN前N≫BD格 248 281 256
BD格闘始動
BD格後爆>前→後 269 305 279 即落下
BD格後爆>前→特 272 309 283 打ち上げダウン
BD格後爆≫BD格N 272 310 283
覚醒中限定 A覚/B覚
NN前N>覚醒技 --- 336 308
NN前N>NN前N>覚醒技 --- 353 351 暫定デスコン
NN前N>前N>覚醒技 --- 352 336
前N>NNN→特 --- 320 294
前N>NN前N→特 --- 327 300
前N>覚醒技 --- 331 302
前N>前N>覚醒技 --- 351 329
横>覚醒技 --- 283 257
横N>覚醒技 --- 289 263
横NN>覚醒技 --- 308 283
横NN前N>覚醒技 --- 329 301
BD格後爆≫BD格後爆 --- 334 301
BD格後連≫BD格後連>覚醒技 --- 352

覚醒

A覚醒

攻撃補正113% 防御補正115%

B覚醒

攻撃補正103% 防御補正123%

外部リンク