クロスボーン・ガンダムX2改

正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 Kai  パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133)
コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザンバスター 7 75 威力が高めのBR
射撃CS ショットランサー【射出】 - 70 高誘導な実弾兵器。スタン属性
サブ射撃 ビームサーベル
& ビームザンバー【投擲】
1 40~91 レバーN:バク転投げ
レバー横:側転投げ
特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー 1 13~195 威力が抑え目な照射ビーム
特殊格闘 ABCマント 脱衣 / 装着 100 - ABCマントを脱ぎ着する
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 168 標準的な3段格闘。判定が弱い
派生 ブランドマーカー NN後 198 オラオラ連続殴打
前格闘 蹴り上げ→蹴り上げ→突き 前NN 171 判定が良好
横格闘 横薙ぎ→回転斬り→X字斬り 横NN 168 発生・回り込みが良好
後格闘 斬り上げ 65 打ち上げダウン。補正が緩め
BD格闘 突進突き→ドリル突撃 BD中前N 122 強判定だが、伸び・誘導が劣悪
バーストアタック 威力 備考
バタラ 呼出 260
243

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ザンバスター

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯では威力が高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
左手持ちなので射角がやや特殊。CSとサブの使い勝手が良くなったので前作よりは依存度は下がった。

【射撃CS】ショットランサー【射出】

[チャージ時間:2秒][属性:投擲][スタン][ダウン値:1.0][補正率:70%]
ショットランサーからスタン属性のランスを射出する。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
弾速はBR程度だが上下誘導が強いので相手の慣性落下に刺さりやすい。今作でもX2の主力武装。
慣性付与・チャージ時間減少と嬉しい強化がなされ、前作より使い勝手が大幅に良くなった。

【サブ射撃】ビームサーベル & ビームザンバー【投擲】

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:投擲][よろけ→縦回転ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
跳び上がりながら2種の武器を投擲する。初動に誘導切りあり。
1投目のサーベルは40ダメージでよろけ、2投目のザンバーは60ダメージで受身不可ダウン。
今作では慣性が乗るようになった(後ろに慣性を乗せた横サブは斜め後ろに宙返りする)。
横格以外の各種格闘(最終段・BD格以外)からもキャンセル可能。

【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
バスターランチャーをどっしり構えてビームを照射する。
今作ではビームの太さ・照射時間が強化され、中距離でもフルヒットするようになった。

基本的にはオバヒの着地取りや、各種射撃からの追撃でダメージを伸ばす手段として使う。
特にCSからの追撃は中距離以遠における貴重なダメージソースであるため、狙える場面では狙っていきたい。

早めの発生と近距離では強い銃口補正のおかげで意外と格闘迎撃に使える。
しかし決して頼れる性能ではないので自衛に使う場合は最終手段として使うこと。

キャンセル時は10~152ダメージに低下する。

【特殊格闘】ABCマント 脱衣 / 装着

[消滅リロード:33秒/100]
ABCマントを脱ぐ、あるいは着る。メイン・CSからキャンセル可能。
マント装備だと機動力が低下するが、ビーム属性の攻撃を100ダメージ分まで無効化できる。
脱ぐ場合はすぐにマント判定が消失するが、装着する場合はマント判定の出現に若干のラグがあるので注意。

振り向きBRやCSからキャンセルすることによって即落下に移行する。通称マントキャンセル(以下MC)。
また、フルクロスのリロキャンと同様に虹(青)ステキャンから特格入力することでも自由落下に移行できる。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り

ザンバーで袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定ともに万能機相応。射撃寄りとしてはクセがなく使いやすい。
2段目から後派生でブランドマーカーを展開して連続殴打→X字のエフェクトのある多段突き。
ダメージは多少伸びるが全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 回転斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗後派生(7hit) 連続殴打 156(51%) 9(-2%)×7 2.35(0.05×7) 膝突きよろけ
      ┗後派生(12hit) 突き 198(41%) 17(-2%)×5 3.35(0.2×5) ダウン

【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→ランサー突き

足裏のダガーを出して左蹴り上げ→右蹴り上げ→ランサー突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。
攻撃中は上へ上へを移動するのでカット耐性は悪くない。X2の格闘の中では初段の威力が高め。
伸びが劣悪なので自分からは振りづらいが、万能機としては判定が強くかち合いでは一番信頼できる。
発生は並程度なので過信は禁物だが、シルビを張ったクアンタなどに対する最終手段になり得る。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 蹴り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 突き 171(45%) 8(-2%)×10 3.0(0.1×10) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→X字斬り

サーベル二刀流で左横薙ぎ→右回転斬り→X字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生と回り込みは良好だが、判定と伸びが悪く積極的に振れる性能ではない。
射撃寄りとしては素直な性能なので振りにいける場面はそれなりにある。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 回転斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 X字斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ

ザンバーを居合いのように構えて斬り上げる。
発生・判定は万能機相応。相手をそこそこ打ち上げるので格闘追撃する場合は横ステ推奨。
X2の格闘の中では威力・補正に若干優れるので比較的コンボダメージが伸ばしやすい。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 65(82%) 65(-18%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】ランサー突進突き→ドリル突撃

ランスを構えて突進突き→ザンバーとランスでドリル突撃する2段格闘。
初段のモーションはベルガBD格と酷似しており、判定はベルガと同程度で非常に強い。
しかしあちらと違って威力・伸び・誘導が劣悪。特に誘導の悪さは致命的で命中は不安定。
発生も並レベルまで落ちているので格闘迎撃にしてもベルガほどの安定感はない。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 57(80%) 15(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン
┗2段目 ドリル突撃 122(56%) 7(-2%)×12 2.6(0.05×12) ダウン

バーストアタック

バタラ 呼出

ショットランサーを基部ごと投擲したのち、3機のバタラが出現して相手に取りつき、バスターランチャーでバタラごと相手を撃ち抜く。
ランスを投擲するまでスーパーアーマーあり。バタラはダミー武装に誘導されない
零距離で当てると 310 290 ダメージと非常に高威力だが、距離が離れるにつれてダメージが下がる。

格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ランス投擲 110 102 (80%) 100(-20%) .(.) スタン
┗2段目 バタラ取付 162 151 (71%) 20(-3%)×3 .(.) 掴み
   ┗3段目 バタラ爆発 (%) 50(-10%)×3 .(.) ダウン
      ┗4段目 バスターランチャー (%) 13(-5%)×20 .(0.3×20) のけぞり

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→CS 156 セカイン
BR≫BR→サブ×1 144
BR→CS≫BR 154 セカイン
BR→CS→サブ×2 155 セカイン。オバヒでも可能
BR→CS≫後>BR 167
BR→サブ×2(≫BR) 141(166) 主力。BRの節約に
BR→(≫)特射 144(164) あまりダメージは伸びない
BR≫横NN 180 近距離の基本
BR≫後→サブ×2 165 打ち上げダウン。横サブだとザンバーが外れる
射撃CS始動
CS≫BR→サブ×2 154 打ち上げダウン。主力
CS→(≫)特射 153(177) 中距離の主力
CS≫横N→サブ×2 173 打ち上げダウン
CS≫横NN>BR 193 要高度。 BRの繋ぎは前フワステ
CS≫前NN→CS 187
CS≫後→サブ×2(≫BR) 160(177) 打ち上げダウン
CS≫後>横NN 185
前格闘始動
前>横N→サブ×2 191 打ち上げダウン
前>横NN>BR 216 BRの繋ぎは前フワステ
前N>横NN 216
前N>前NN 218
前N>前NN(8hit)→CS 225 マントがあればMCで降りれる
前NN→CS≫BR 215 マントがあればオバヒでも完走可能
横格闘始動
横→サブ(≫BR) 131(169) カット耐性重視
横>横N→サブ 186 打ち上げダウン
横>横NN>BR 211 要高度。 BRの繋ぎは前フワステ
横N→サブ(≫BR) 172(199) カット耐性重視
横N→CS→サブ×2 188 オバヒコン
横N>横NN 211 基礎コンボ
横N>前NN 213
横N>後→サブ×2 198 カット耐性良好
横NN>BR 208 要高度。 比較的素早く終わる
横NN→CS≫BR 224 要高度。 CSは最速
後格闘始動
後→サブ×2≫BR 178 カット耐性重視。打ち上げダウンダウン
後>前NN→CS 217
後>横NN>BR 224 BRの繋ぎは前フワステ
後>横N→サブ×2 198
BD格闘始動
BD格>横NN 183
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫BR→サブ×2 176 164 打ち上げダウン
BR≫横NN>BR 209 203
CS≫横N>横NN 208 193
横N>前N→サブ×2 234 220 よく動くのでカット耐性は高め
横N>横NN>BR 248 232
横NN>横NN 263 246 要高度。 繋ぎは最速前ステ+ディレイ
横N>覚醒技 274 254
後>覚醒技 256 240

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク