クロスボーン・ガンダムX1改

正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 Kai パイロット:キンケドゥ・ナウ
コスト:2500  耐久力:580  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザンバスター 5 70 威力・リロードが劣るBR
射撃CS グレネードランチャー - 120 発生が遅い。打ち上げ強制ダウン
覚醒中
射撃CS
グレネードランチャー
【核弾頭】
- 11~172 威力・範囲が控えめな核
1回の覚醒につき1発のみ
サブ射撃 スクリューウェッブ - 20 レバーN:相手を捕縛する。追加入力あり
90 レバー横:レバー入力方向に薙ぎ払う
特殊射撃 ペズ・バタラ 呼出 3 117 ビームアックスを展開して突撃。誘導が強い
後格闘 ビームシールド【投擲】 - 60~111 相手のアシスト武装を誘導する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り
→ダガーキック
NNNN 211 高威力な4段格闘。動作が緩慢
派生 斬り抜け NN前 185 打ち上げダウン
派生 ブランドマーカー N後
NN後
138
182
派生移行が遅い。強スタン
前格闘 斬り払い→斬り抜け 前N 139 打ち上げダウン
横格闘 ブランドマーカー→踵落とし 横N 157 ダメージ効率が優秀。素早く終わる
BD格闘 袈裟斬り→3連斬撃→大斬り BD中前NN 190 突進速度・伸びが優秀。主力
特殊格闘 ビームザンバー連続攻撃 特NNNN 254 各種格闘からキャンセル可能。高威力
バーストアタック 威力 備考
ビームザンバー滅多斬り 290
270

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ザンバスター

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力とリロード速度以外は普通のBR。サブ・後格にキャンセル可能。
格闘寄りとしては弾数は恵まれたほうだが、リロードは遅いので無駄撃ち厳禁。
牽制・着地取り・カット・コンボの始動から〆まで幅広く活躍する。

【射撃CS】グレネードランチャー

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:60%]
ザンバスターの先端にグレネードを装着して発射する。
覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な打ち上げダウンに変化。

銃口補正は良好で弾速はBRより若干劣る程度。誘導は上方向に強く下方向に弱い。
大ダメージ+打ち上げダウンは魅力だが、発生があまりにも遅いので使いづらい。

覚醒中:グレネードランチャー【核弾頭】

[チャージ時間:1秒][属性:爆風][ダウン][ダウン値:6.5(0.26×25)][補正率:25%(-3%×25)]
「この一撃に 勝負を賭けるしかない!」
覚醒中のみCSが核弾頭になる。原作最終決戦の再現。
1回の覚醒につき1発しか撃てないが、他機体の核に比べて隙が非常に小さい。
通常時のCSよりも発生が若干遅くなるが、誘導はかなり強くなる。

2号機などの核と比べると威力が低く爆風も小さいが、選択肢としてあるということが大事。
具体的には爆風を使った起き攻めや、とりあえず地面に撃っての分断などの行動制限。
核なので爆風が残る時間は長い。盾されても回り込んでBRでめくったり放置して片追いに移ってもいい。

弾頭直撃で192ダメージ。
弾頭は40ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。

【サブ射撃】スクリューウェッブ

レバーN:スクリューウェッブ【捕縛】

格闘派生で引き寄せながら相手の頭上を飛び越える。

後派生で前作同様の引き寄せ。

Nサブ 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 20(90%) 20(-10%) 1.0(1.0) 掴み
┗射撃派生 追撃 110(80%) 10(-1%)×10 1.0(0.0) 掴み
   ┣射撃派生 爆発 174(70%) 80(-10%) 1.0(0.0) 横回転ダウン
   ┣格闘派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.5(0.5) 引き寄せ
   ┗後派生 引き寄せ 110(80%) 0(-0%) 1.0(0.0) 引き寄せ

レバー横:スクリューウェッブ【薙ぎ払い】

[属性:格闘][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:80%]
レバー入力方向にスクリューウェッブで鞭のように薙ぎ払う。X1の生命線。
単発ダメージ・ダウン値が高く、各種格闘から直接キャンセルできるのでコンボの〆としても優秀。
使いこなせば格闘迎撃だけでなく、追い込みからのミリ殺しなど多彩に活用できる。

【特殊射撃】ペズ・バタラ 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+格闘][ダウン][ダウン値:2.0(0.2×10)][補正率:70%(-3%×10)]
「ペズ・バタラ・・・? トビアか!」
ペズ・バタラが自機の左側に出現し、ビームアックスを展開して相手に突撃する。
弾速はまずまずだが誘導がかなり強く、斜面に当たった場合も消滅せずに地形に沿って進む。
使い切りで基本的にリロードされないが覚醒リロードは可能。1ヒットあたり13ダメージ。

外れた場合はそのまま画面外に進むため再使用可能になるまで時間が掛かることもある。
長方形の建物などに正面からぶつかった場合、長時間消滅せずに一箇所に留まってしまうことも。
使用不能な間は武装ゲージが赤くなるので判別は容易。

警戒されているとステップ1回で木偶の坊にされるアシストだが、無警戒の闇討ちとしてはとても優秀。

【後格闘】ビームシールド【投擲】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×2][補正率:85%×2]
相手に向かってビームシールドを2枚前方に放り投げる。メインにキャンセル可能。
原作でハリソン専用F91のヴェスバーを迎撃したシーンの再現。射撃属性だが虹ステ可能。
シールドには射撃バリア判定と相手のアシスト武装を誘導する効果がある。

建物などにぶつからなければ約4秒フィールド上に停滞した後に爆発する。
相手に優秀なアシスト持ちがいる場合は適度に撒いておくと地味に嫌らしい。

格闘

【通常格闘】斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→ダガーキック

[発生:5][判定:7][伸び:2.1]
斬り上げ→回転斬り→昇竜斬り→足裏のヒートダガーでキックする4段格闘。3段目から視点変更あり。
ダメージは高いが動作が緩慢。3段目からは上下に動くのでカット耐性はあるともないとも。
発生は良好だが判定は万能機レベル。伸びが劣悪なので追いには使いづらい。
基本的にはダメージを取りたいときのコンボパーツ用。

2段目から前派生で斬り抜け一閃。相手を打ち上げるので追撃できる。
横サブに繋ぐ場合は最速だと当たらないのでディレイを入れるか虹ステから繋ごう。

1~2段目から後派生で左腕のブランドマーカーで突く。見た目は腹パン。視点変更あり。
強スタンを取れるが、前派生と同補正・同ダウン値なのに威力で劣る上に出が遅め。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣後派生 突き刺し 138(60%) 85(-20%) 2.2(0.5) 強スタン
┗2段目 回転斬り 126(65%) 70(-15%) 1.9(0.2) よろけ
   ┣前派生 斬り抜け 185(45%) 90(-20%) 2.4(0.5) ダウン
   ┣後派生 突き刺し 182(45%) 85(-20%) 2.4(0.5) 強スタン
   ┗3段目 昇竜斬り 175(45%) 75(-20%) 2.7(0.8) ダウン
      ┗4段目 キック 211(30%) 80(-15%) 3.7(1.0) 叩きつけ

【前格闘】斬り払い→斬り抜け

[発生:5][判定:12][伸び:2.1]
右から斬り払い→斬り抜けの2段格闘。2段目で相手を打ち上げる。
判定と伸びが格闘機とは思えないほど劣悪。格闘とかち合うとほぼ負ける。
発生・ダメージ効率・カット耐性は良いのでコンボパーツ向き。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 2.2(0.5) 半回転ダウン

【横格闘】突き→ダガー踵落とし

[発生:5][判定:10][伸び:2.0]
左腕のブランドマーカーで多段ヒットの突き→足裏のダガーを展開して踵落としの2段格闘。
初段ヒット時のX字のエフェクトが特徴的。初段は高威力・軽補正でダメージ効率に優れる。
判定・伸び・回り込みのどれもが万能機以下。発生は早めなので至近距離での差し込みには使える。
初段のダメージ効率が非常に優秀なのでコンボパーツとして有用。短いのでカット耐性も高め。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 85(84%) 22(-4%)×4 1.8(0.45×4) よろけ
┗2段目 踵落とし 157(64%) 85(-20%) 2.8(1.0) 叩きつけ

【BD格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り&斬り上げ&斬り上げ→大斬り

[発生:5][判定:8][伸び:3.7]
袈裟斬り→逆袈裟&斬り上げ&斬り上げ→大振りで斬り伏せる3段5ヒット格闘。3段目に視点変更あり。
判定は万能機レベルだが、とても優秀な突進速度と伸びを誇るX1の主力格闘。
主に闇討ち・BD硬直への差し込み・BRからの追撃などに振っていこう。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 94(75%) 30(-5%) 1.8(0.1) のけぞり
   2段目(2hit) 斬り上げ 117(70%) 30(-5%) 1.9(0.1) のけぞり
   2段目(3hit) 斬り上げ 138(65%) 30(-5%) 2.0(0.1) のけぞり
   ┗3段目 大斬り 190(45%) 80(-20%) 3.0(1.0) ダウン

【特殊格闘】ビームザンバー連続攻撃

[発生:9][判定:7][伸び:2.5]
ビームザンバーを居合いのように構えて斬り上げ→吹っ飛ばした相手にザンバー投擲。
その後シザーアンカーでザンバーを掴み、自機ごと回転しながらザンバーを掴んだアンカーで薙ぎ払う。
原作で惑星イオにおいて多数の敵機を撃墜したシーンの再現。2段目以降にブースト消費あり。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 半回転ダウン
┗1段目(2hit) ザンバー投擲 94(70%) 30(-10%) 1.9(0.2) スタン
  ┗2段目 アンカー投擲 101(70%) 10(-0%) 1.9(0.0) よろけ
    ┗3段目(1hit) 回転薙ぎ 143(60%) 60(-10%) 2.0(0.1) 砂埃ダウン
      ┗3段目(2hit) 回転薙ぎ 179(50%) 60(-10%) 2.1(0.1) 砂埃ダウン
        ┗4段目 回転薙ぎ 209(40%) 60(-10%) 2.2(0.1) 砂埃ダウン
          ┗5段目 回転薙ぎ 233(30%) 60(-10%) 2.3(0.1) 砂埃ダウン
            ┗6段目 回転薙ぎ 254(10%) 70(-20%) 3.3(1.0) ダウン

バーストアタック

ビームザンバー滅多斬り

「貴様ら貴様らぁ! 馬鹿野郎ぉ!!」
ザンバーで右から横薙ぎ→両腕のブランドマーカーを展開して突き→右左の順で2連突き、
→右足でダガーキック→ザンバーを取り出して袈裟斬り→斬り上げ→2本のスクリューウェッブで叩きつける。
出し切りまで4秒近く掛かる上にあまり動かないのでカット耐性は劣悪。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 77 72 (80%) 70(-20%) 0 よろけ
┗2段目 両突き 121 113 (70%) 50(-10%) 0 よろけ
  ┗3段目 右突き 145 135 (65%) 30(-5%) 0 よろけ
    ┗4段目 左突き 167 155 (60%) 30(-5%) 0 よろけ
      ┗5段目 キック 187 174 (55%) 30(-5%) 0 よろけ
        ┗6段目 袈裟斬り 230 214 (50%) 70(-5%) 0 よろけ
          ┗7段目 斬り上げ 247 230 (45%) 30(-5%) 0 ダウン
            ┗8段目 叩きつけ 290 270 (25%) 85(-20%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
BR始動
BR≫BR 119 131 122 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 162 151 基本
BR≫BR→横サブ 155 171 159 ダメージ底上げ+BRの節約に
BR→横サブ 133 147 137 素早くダウンを奪える
BR≫NNNN 193 213 198 近距離の基本
BR≫NN前→横サブ 200 220 205 ダメージ底上げ
BR≫横→横サブ 177 195 181 素早く終わる
BR≫BD格N→横サブ 175-184-192 193-203-212
180-189-198
主力
BR≫BD格→横サブ 164 181 168 主力。カット耐性重視
サブ始動
Nサブ×8~10→Nサブ×8~10→前N→横サブ 279~291 301~322
280~300
カット耐性は皆無だが大ダメージを奪える
Nサブ×8~10→Nサブ×8~10→特NN(5hit) 288~302
カット耐性は皆無だが大ダメージを奪える
Nサブ×8~10→NNNN 252~262 277~290
258~270
非強制ダウン。追撃1回で210ダメージ
Nサブ×8~10→前N→横サブ 242~254 267~274
248~261
打ち上げダウン。追撃1回で197ダメージ
Nサブ×8~10→横>横→横サブ 261~274 287~301
267~281
カット耐性重視。追撃1回で217ダメージ
横サブ>横サブ 162 179 166 繋ぎはヒット確信で振った方向に最速横ステ
横サブ≫BD格→横サブ 200 221 206 要高度。 繋ぎは最速前BDC。不安定
横サブ≫BD格N(2hit)→横サブ 226 250 232 要高度。 ダメージ底上げ
N格闘始動
NN>NNNN 235 259 242 基本コンボ
NN>NN前→横サブ 240 265 248 ダメージ底上げ
NN>横→横サブ 225 246 229
NN前>前N→横サブ 248 274 256 前格の繋ぎは横ステ推奨
NN前>横→横サブ 249 271 255
NN前→特NN(5hit) 261 289 272 ダメージ重視。カット耐性は皆無
前格闘始動
前N→横サブ 193 214 199 素早く終わる
前N>NNNN 236 262 254 N格の繋ぎは横ステ。遅いとスカる
前N>NN前→横サブ 241 267 258
前N>横→横サブ 229 252 234 比較的素早く終わる
前N→特NN(5hit) 245 275 257
横格闘始動
横→横サブ 161 178 164 カット耐性重視。非強制ダウン
横>横→横サブ 217 240 221 主力。ダメージ効率が良い
横>横>横(1~3hit)→横サブ 228~250 253~276
233~255
主力。ダメージ底上げ
横>NNNN 250 276 254 基本コンボ。高威力
横>NN前→横サブ 261 287 264 ダメージ底上げ
横→特NN(5hit) 276 303 279 ダメージ重視。カット耐性は皆無
BD格闘始動
BD格→横サブ>横サブ 196 217 202 カット耐性重視
BD格>NNNN 222 246 229
BD格>NN前→横サブ 232 256 238 ダメージ底上げ
BD格>前N→Nサブ×0~10→N 186~216 --- 高高度打ち上げダウン。時間稼ぎ用
BD格>前N→横サブ 214 236 220
BD格>横→横サブ 194 215 200 主力。カット耐性とダメージのバランスが良い
BD格>横>横(1hit)→横サブ 210 257 240 ダメージ底上げ。覚醒中は2回目の横格もフルヒットする
BD格N>NNNN 232-240-247 256-265-273
239-246-254
高威力
BD格N>NN前→横サブ 240-247-252 265-272-279
247-253-260
ダメージ底上げ
BD格N>前N→横サブ 227-237-246 250-261-272
233-243-252
BD格N>横→横サブ 210-224-237 233-247-260
216-229-241
主力
BD格N>横>横(1hit)→横サブ 219-232-244 244-257-268
226-238-249
ダメージ底上げ
BD格N→特NN(5hit) 248-252-260 275-281-289
257-263-270
ダメージ重視。カット耐性は皆無
BD格NN→横サブ 231 264 245 横サブは最速で安定。オバヒ時に
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫BD格>横→横サブ --- 216 200 BR始動で素早く200↑
BR≫BD格N(1hit)>前N --- 208 194 打ち上げダウン
BR≫BD格NN→横サブ --- 231 216 横サブの繋ぎは最速
横サブ≫BD格N→横サブ --- 236-250-262
220-232-244
要高度。 繋ぎは最速前BDC
横>横>前N --- 272 251 打ち上げダウン。カット耐性高め
横>横>横→横サブ --- 286 264 主力。ダメージ・カット耐性ともに高い
BD格N>横>前N --- 258-268-278
239-249-258
打ち上げダウン
BD格N>横>横→横サブ --- 271-281-XXX
251-260-XXX
BD格NN→特NN(5hit) --- 313 293 特格は先行入力で安定。対地でも繋がる

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク