クロスボーン・ガンダムX1フルクロス

正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth パイロット:トビア・アロナクス
コスト:3000  耐久力:600  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ピーコックスマッシャー 5
18
75
80[85]
コスト相応のBR。手動リロード
射撃CS中or両解放中は威力・弾数が強化される
サブ射撃 ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 - 85[95] レバーN:飛び上がりつつ払い上げる
--[95] レバー横:反時計回りに薙ぎ払う
特殊射撃 ピーコックスマッシャー
【一斉発射】 / 【ランダムシュート】
(5) 45~153 レバーN:最大9発のビームを扇状に発射する
(18) 35~184 レバー前:錐揉み回転しつつ乱れ撃ち
55~163 レバー横:バレルロールしつつ乱れ撃ち
射撃CS スカルヘッドユニット【Iフィールド】 100 - 射撃武装・ブースト性能を強化
格闘CS ムラマサブラスター【セーフティ解除】 100 - 格闘性能・ブースト性能を強化
特殊格闘 リロード - - メインの残弾を回復する。動作が遅い
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→回転斬り→横薙ぎ
&打ち上げ
NNN 183[---]
格闘CS中
通常格闘
逆袈裟斬り→袈裟斬り&横薙ぎ
&サマーソルト→斬り抜け
NNN ---[247]
前格闘 押しつけ→引き抜き 138[151]
横格闘 横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 横NN 188[201]
派生 ブラスターガン 横N射[射射] 181[220]
後格闘 斬り上げ 80[85]
BD格闘 サマーソルト→斬り抜け
[→斬り抜け→斬り抜け]
BD中前N
[NN]
139[230]
格闘CS中
格闘CS
スカルヘッド・ナックルガード 格CS ---[209] 突進中に射撃バリアあり
バーストアタック 名称 威力 備考
ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 294
253

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ピーコックスマッシャー

[撃ち切りリロード:手動/5発(18発)][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
若干太めで手動リロード可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。
威力は75(通常&格CS)→80(射CS)→85(両解放)と上昇していく。

射撃CS中は赤ロックが伸びるので射程が延び、弾数も飛躍的に増加する。
ただ、特射での消費弾数も増えるので残弾にはある程度気を使おう。

【サブ射撃】ムラマサブラスター【薙ぎ払い】

通常時

[属性:格闘][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:74%(-13%×2)]
ムラマサブラスターをシザーアンカー先端に取り付けて飛び上がりながら払い上げる。
最終決戦でデュキトゥスを撃破したシーンの再現。

前作と比べてモーションが鈍化し、1ヒットあたりの補正が悪化(-10%→-13%)した。
また、前作ではブースト消費は踏み込み中のみだったが、今作では硬直が切れるまで消費し続けるようになった。

格闘CS中レバーN

[属性:格闘][縦回転ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:78%(-11%×2)]
格闘CS中はロングビームサーベルを展開しながら払い上げる。
通常時より威力・補正・リーチが強化され、受身不可ダウンに変更される。

格闘CS中レバー横

[属性:格闘][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:80%]
格CS中は横サブが追加され、ムラマサブラスターを半時計回りに薙ぎ払う。
この手の武装としては珍しく慣性が乗る。
リーチはマスターの横鞭と同程度でX1改よりは短い。
発生自体は普通だが、振りの速さは全横鞭中でも最速を誇る。

【特殊射撃】ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】

[撃ち切りリロード:5発(18発)/手動]
通常時はN特射のみ。
射撃CS発動中はN特射の発射するビームの数が増加し、前特射と横特射が追加される。
また、特射から特射にキャンセル可能になる(N特射→N特射、前特射→横特射など)。

レバーN:ピーコックスマッシャー【一斉発射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×5(9)][補正率:80%×5(9)]
扇状の軌道を描くビームを横並びに撃つ。撃つ時に反動で少し後退する。
通常時はメインの残弾を全て消費する。誘導は皆無だが銃口補正は悪くない。
中央のビームと左右のビームでは太さが違うが、威力やダウン値などに差はない。

通常時は完全な一斉射撃で発生が若干遅く、案外横幅が狭い。
メインの残弾を全部消費してしまい、ノックバックもあるので追撃はしづらい。
とは言え非CS時における貴重な弾幕武装なので牽制にはなる。相方の追撃を期待しよう。

射撃CS中は最大9発のビームを撃つことが可能。特射から各特射にキャンセルできるので2連射も可能。
通常時と異なり微妙に順次発射となっているのでキャンセルが早いと数発しか発射されない。
範囲や密度が優秀なので引っ掛けやすく、特に地走相手には高度を合わせれば有効に機能する。
弾数が増えたことにより追撃もしやすくなり、2連射することによって迎撃にも活用できる。
連射することで極めて厚い弾幕を形成でき、近づいてくる相手への鬱陶しい牽制になる。

キャンセル時は1発あたり30ダメージに低下する。

射CS中レバー前:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】

[属性:ビーム][のけぞり][ダウン値:6.3(0.7×9)][補正率:10%(-10%×9)]

射CS中レバー横:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.3(0.7×9)][補正率:10%(-25%×9)]

【射撃CS】スカルヘッドユニット【Iフィールド】

[チャージ時間:1秒][時間リロード:25秒/100カウント][発動時間:18秒]
「これでどうだ!」
肩部のスカルヘッドユニットからIフィールドを展開する。
発動中は赤ロック延長、BD持続向上、メインの弾数増加する。
N特射の発射数が増加し、前特射と横特射が追加される。

【格闘CS】ムラマサブラスター【セーフティ解除】

[チャージ時間:1.5秒][時間リロード:30秒/100カウント][発動時間:16秒]
「セーフティ解除!」
ブラマサブラスターからビームサーベルを展開する。
発動中はBD持続・BD速度・旋回性能などの機動性が向上、各種格闘の威力・伸び・突進速度が強化される。
格闘性能はNサブが受身不可、横サブ追加、N格差し替え、BD格2段追加など・・・性能が大きく変化する。

【特殊格闘】リロード

足を止めずにメインの残弾を回復する。
通常時は動作が若干遅く、BDCが早すぎるとリロードされないので注意。
射撃CS中はリロード動作が早くなり、最速BDCでもちゃんとリロードされる。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り払い&打ち上げ

右から横薙ぎ→1回転して逆袈裟斬り→斬り払い&ピーコックスマッシャーで殴る3段4ヒット格闘。
あまり動かない上に動作が少し長いのでカット耐性は低め。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 回転斬り 119(66%) 35(-7%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┗3段目(1hit) 斬り払い 146(61%) 40(-5%) 2.5(0.5) よろけ
      3段目(2hit) 打ち上げ 183(51%) 60(-10%) 3.5(1.0) ダウン

【格闘CS中通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り&横薙ぎ&サマーソルト→斬り抜け

「この瞬間を待っていたんだー!」
格CS中はビームザンバー二刀流による3段5ヒット格闘になる。最終段に視点変更あり。
右のザンバーで袈裟斬り→逆袈裟斬り&左のザンバーで横薙ぎ&サマーソルト→斬り抜け一閃。

格CS時
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 逆袈裟斬り 110(70%) 50(-10%) 1.85(0.15) よろけ
   2段目(2hit) 横薙ぎ 145(64%) 50(-6%) 2.0(0.15) よろけ
   ┗2段目(3hit) サマーソルト 193(51%) 75(-13%) 2.3(0.3) ダウン
      ┗3段目 斬り抜け 247(41%) 105(-10%) 8.3(5.0) ダウン

【前格闘】押しつけ→引き抜き

ムラマサブラスターを押し付けた後に引き抜く。振る瞬間から視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 押し付け 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(6hit) 引き抜き 78[83](75%) 6[6](-3%)×5 1.7(0.0) 掴み
   ┗1段目(7hit) 引き抜き 138[151](63%) 80[90](-12%) 2.7(1.0) 強スタン

【横格闘】横薙ぎ→アッパー→叩き斬り

左から横薙ぎ→ブランドマーカーで多段ヒットのアッパー→ムラマサで叩き斬る3段格闘。

2段目から射撃派生でその場に止まってブラスターガンで撃ち抜く。視点視点変更あり。
射撃属性なのでバリアやマントに防がれる点に注意。虹ステ不可。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 アッパー 136[149](64%) 22[24](-4%)×4 2.0(0.075×4) ダウン
   ┣3段目 叩き斬り 188[201](52%) 80[80](-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┣射撃派生 ブラスターガン 181[---](44%) 70[--](-20%) 3.0(1.0) よろけ
   ┗射撃派生(1hit) ブラスターガン ---[169](59%) --[30](-5%) 2.1(0.1) よろけ
      ┗射撃派生(2hit) ブラスターガン ---[187](54%) --[30](-5%) 2.2(0.1) よろけ
         ┗射撃派生(3hit) ブラスターガン ---[220](44%) --[60](-10%) 3.0(0.8) 縦回転ダウン

【後格闘】斬り上げ

ムラマサブラスターで斬り上げる単発格闘。
格CS中は砂埃ダウンに変化する。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80[85](82%) 80[85](-18%) 1.7(1.7) 半回転ダウン

【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け

サマーソルト→ムラマサブラスターで斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン

【格闘CS中BD格闘】サマーソルト→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

格CS中はもう斬り抜けがもう1往復追加されて4段格闘になる。

格CS中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 136(66%) 70(-14%) 2.0(0.3) 砂埃ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 183(52%) 70(-14%) 2.3(0.3) 砂埃ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 230(42%) 90(-10%) 8.3(5.0) ダウン

【格闘CS中格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード

[チャージ時間:1.8秒]
前方に射撃バリアを展開しつつ突進し、ブランドマーカーを展開して殴りつける。
拳を振りかぶっている間は照射ビームも防ぎきるが、拳を突き出してからは射撃バリアは消滅する。
左肩のスカルヘッドでバリアを発生させていると思えばイメージしやすい。

格CS中
格闘CS
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ナックル 209(80%) 45(-4%)×5 6.0(1.2×5) ダウン

バーストアタック

ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出

「ギリ!? なにをする気だ! よせ!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

通常時&射撃CS中

入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 128[136] 攻め継続
BR≫BR≫BR 158[168] 基本
BR≫BR→特射 140[148]
BR≫BR→Nサブ 146[154]
BR→Nサブ>BR 166[174] カット耐性が高い
BR→前特射 ---[169]
BR→横特射 ---[167]
BR≫NNN 188[193]
BR≫横NN 193[198]
サブ始動
Nサブ>BR→Nサブ 161[165] BRの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に
Nサブ>Nサブ>BR 183[186] カット耐性が非常に高い
Nサブ>NNN 206 Nサブが射程ギリギリだとN格が届かない
Nサブ>横NN 212 同上
Nサブ>BD格N>BD 215[217] 繋ぎは最速前BD。Nサブの射程ギリギリでも安定する
Nサブ>BD格N 185 受身不可。↑の途中でブーストが切れた場合
N格闘始動
NN>BR→Nサブ 186[189] カット耐性重視
NN>NNN 223 基本コンボ
NN>横NN 228 基本コンボ
NNN(1hit)>横NN 243
NNN(2hit)→Nサブ 224 ノーブースト
横格闘始動
横→Nサブ>Nサブ 181 カット耐性重視
横>横N→Nサブ 210
横N→Nサブ>BR 217 カット耐性重視
横N>NNN 233 基本コンボ。繋ぎは横ステ
横N>横NN 239 基本コンボ。主力
BD格闘始動
BD格N>横NN 246
BD格N≫BD格N 224

格闘CS中&両解放中

入力 威力 A覚/B覚 備考
BR始動
BR≫BR 128[145] 141[160]
131[148]
攻め継続
BR≫BR≫BR 158[179] 179[198]
162[183]
基本
BR≫BR→Nサブ 148[165] 179[198]
167[184]
BR≫BR→横サブ 166[183] 183[202]
170[187]
BR→Nサブ>Nサブ 164[174] 203[214]
188[198]
カット耐性が高い
BR→Nサブ>横サブ 186[196] 206[217]
191[201]
カット耐性が高い
BR→横サブ 142[152] 157[168]
145[155]
素早くダウンを奪える
BR→前特射 ---[174] ---[201]
---[186]
BR→横特射 ---[172] ---[199]
---[183]
BR≫NNN 218[228] 241[252]
224[234]
BR≫N→横サブ 172[182] 190[201]
176[186]
カット耐性重視
BR≫横NN 202[212] 221[232]
205[215]
近距離の基本
BR→格CS 165[175] 182[193]
170[180]
サブ始動
Nサブ>BR→Nサブ 178[186] 217[225]
201[209]
Nサブ>Nサブ>Nサブ 196 240 224 カット耐性が高い
Nサブ>Nサブ>横サブ 222 243 227 カット耐性が高い
Nサブ>NN→横サブ 225-243-266 248-268-293
230-249-270
主力
Nサブ>横NN 242 264 246 繋ぎは前ステ
N格闘始動
NN→Nサブ>Nサブ 218-225-254 241-268-308
224-248-271
NN→Nサブ>前 202-228-255 223-252-282
207-234-263
即落下
NN→横サブ 177-206-242 195-227-267
181-212-248
カット耐性とダメージのバランスが良い
NN>NN(3hit)→横サブ 250-265-278 276-294-307
258-273-285
基本コンボ。高威力
NN>横NN 237-254-270 300 277
横格闘始動
横>NNN 252 279 260
横>NN→横サブ 209-228-249 231-252-279
215-235-260
横>横NN 225 250 233
横N>NN→横サブ 249-260-269 276-289-301
257-270-281
基本コンボ。高威力
横N>横NN 258 286 269 基本コンボ。主力
横後→Nサブ 200 222 206 カット耐性重視。一瞬で終わる
BD格闘始動
BD格NN>NN→Nサブ 247-255-264 280-288-293
261-270-274
BD格NN>NN→横サブ 257-263-269 283-290-298
265-271-278
BD格NN>横NN 261 289 272
BD格NN>BD格NNN 270 296 277 魅せコン
覚醒中限定 A覚/B覚
横サブ>NN→横サブ --- 249-269-291
230-249-270
NN→横サブ>横サブ --- 246-271-XXX
228-253-XXX
カット耐性とダメージのバランスが良い
NN>横NN>N --- 276-294-308
257-275-285
横>横NN>N --- 299 256
横N>横NN>N --- 299 281
横NN>NN→横サブ --- 304-311-319
285-291-299
横NN>横NN --- 310 292 繋ぎは最速前ステ

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク