ヒルドルブ

正式名称:YMT-05 HILDOLFR  パイロット:デメジエール・ソンネン
コスト:1000  耐久力:300  変形:×  換装:○  地走型BD

モビル形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ザクマシンガン 80 7~112 10連射(20発)可能なマシンガン。4セットよろけ
サブ射撃 30cm(サンチ)砲 6 96
後サブ射撃 ザクII 呼出 1 9~104 マシンガンを15連射する。3ヒットよろけ
特殊射撃 スモークディスチャージャー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 タンク形態に変形 - - タンク形態に移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 ショベルアームユニット NNNN 204 4段格闘
派生 叩きつけ N前 121 バウンドダウン
前格闘 キャノン発射→体当たり 81
横格闘 キャノン発射→体当たり 81
後格闘 体当たり 80
BD格闘 回転殴り BD中前 113
バーストアタック 威力 備考
ザコめぇ!! 残りは何処だぁ!! 248
231

タンク形態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 対戦車焼夷榴弾(HEAT/I) 1 115
メイン射撃2 徹甲弾(AP弾) 2 115
メイン射撃3 対空用榴散弾(type3) 1 14~150 一定距離で弾が拡散
サブ射撃 通常榴弾(HE弾) 6 94
後サブ射撃 ザクII 呼出 1 9~104 マシンガンを15連射する。3ヒットよろけ
格闘 砲弾切替 - -
特殊射撃 スモークディスチャージャー 100 - 発動中は誘導を切り続ける
特殊格闘 モビル形態に変形 - - モビル形態に移行
バーストアタック 威力 備考
ザコめぇ!! 残りは何処だぁ!! 248
231

解説&攻略


射撃武器(モビル形態)

【メイン射撃】ザクマシンガン

[撃ち切りリロード:3秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.15×2)×10][補正率:40%(-3%×2)×10]
両腕に装備したザクマシンガンを撃つ。10連射(20発)可能で4セットよろけ。

【サブ射撃】30cm(サンチ)砲 / ザクII 呼出

レバーN:30cm(サンチ)砲

[撃ち切りリロード:9秒/6発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:70%(-20%/-10%)]

弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。

レバー後:ザクII 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:4.5(0.3×15)][補正率:40%(-4%×15)]
ザクIIが自機の左前方に出現し、ザクマシンガンを15連射する。
誘導を切られるまで銃口補正が掛かり続ける。3ヒットでよろけ。

【特殊射撃】スモークディスチャージャー

[時間リロード:10秒/100カウント][クールタイム:8秒][効果時間:5秒]
発動中は自機への銃口補正、射撃・格闘の誘導が一切掛からなくなる。
F91のM.E.P.E.やデスヘルのジャマーなどと異なり、発動中に被弾しても被ダメージが増えることはない。

【特殊格闘】タンク形態 変形


格闘(モビル形態)

【通常格闘】ショベルアームユニット

ショベルアームで上から殴打→左から殴打→右から殴打→左腕で殴り飛ばす4段格闘。

1段目から前派生で車体を横にして左腕のアームで叩きつける。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 殴打 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 叩きつけ 121(68%) 70(-12%) 2.7(1.0) バウンド
┗2段目 殴打 97(68%) 40(-12%) 2.2(0.5) 回転よろけ
   ┗3段目 殴打 135(56%) 55(-12%) 2.5(0.3) 回転よろけ
      ┗4段目 殴り飛ばし 204(26%) 70(-15%)×2 3.5(0.5×2) ダウン

【前格闘】キャノン発射→体当たり

自機の右後方にキャノンを撃ち、その反動を利用して機体側面で体当たりする。
原作でザクの腕パーツをキャタピラに巻き込んで轢き倒したシーンの再現。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 体当たり 81(70%) 15(-5%)×6 3.0(0.5×6) ダウン

【横格闘】キャノン発射→体当たり

自機の後方にキャノンを撃ち、その反動を利用して機体側面で体当たりする。
基本的に前格と同じだが、こちらは若干回り込む。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 体当たり 81(70%) 15(-5%)×6 3.0(0.5×6) ダウン

【後格闘】体当たり

車体前方で体当たりする単発格闘。視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 体当たり 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) 半回転ダウン

【BD格闘】回転殴り

時計回りに回転しながら両腕のショベルアームで殴りつける。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 回転殴り 30(90%) 30(-10%) 1.0(1.0) よろけ
┗1段目(2hit) 回転殴り 57(80%) 30(-10%) 2.0(1.0) よろけ
   ┗1段目(3hit) 回転殴り 113(70%) 70(-10%) 2.5(0.5) ダウン

射撃武装(タンク形態)

【メイン射撃1】対戦車焼夷榴弾(HEAT/I)

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:実弾+爆風][炎上強スタン][ダウン値:2.2(1.5/0.7)][補正率:60%(-25%/-15%)]
「次は焼夷榴弾でビビらせる!」

弾頭70ダメージ、爆風60ダメージ。

【メイン射撃2】徹甲弾(AP弾)

[撃ち切りリロード:11秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:70%]
「APFSDSを装填!」

【メイン射撃3】対空用榴散弾(type3)

[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:.(.×)][補正率:(-5%×)]
「次 タイプ3! 信管ゼロ距離!」

弾頭90ダメージ、補正率%、ダウン値。

【格闘】砲弾切替

メイン射撃の武装をノーモーションで切り替える。
切り替えと同時に「カチッ」と音が鳴り、車体中心が光る。
行動不能な状態(よろけやダウン中)でも瞬時に切り替え可能だが、
一応これも行動なのでダウン起き上がり直後に行うと無敵時間が切れるので注意。

【サブ射撃】通常榴弾(HE弾) / ザクII 呼出

レバーN:通常榴弾(HE弾)

[撃ち切りリロード:9秒/6発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
モビル形態より弾頭の補正率が10%悪いので少しダメージが伸びづらい。

弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。

レバー後:ザクII 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:4.5(0.3×15)][補正率:40%(-4%×15)]
ザクIIが自機の左前方に出現し、ザクマシンガンを15連射する。
誘導を切られるまで銃口補正が掛かり続ける。3ヒットでよろけ。

【特殊射撃】スモークディスチャージャー

[時間リロード:10秒/100カウント][クールタイム:8秒][効果時間:5秒]
モビル形態と同様。

【特殊格闘】モビル形態 変形


バーストアタック

ザコめぇ!! 残りは何処だぁ!!


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
射撃始動
サブ≫サブ 162
N格闘始動
後格闘始動
BD格闘始動
タンク形態始動
焼夷弾≫AP弾 184
焼夷弾≫AP弾≫AP弾 219
焼夷弾≫サブ≫サブ 185
AP弾≫AP弾 196
サブ≫サブ 148
サブ≫AP弾 163
覚醒中限定 A覚/B覚

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2015年08月22日 08:22