グフ・カスタム

正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM  パイロット:ノリス・パッカード
コスト:1000   耐久力:350    変形:×  換装:×  地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃1 75mmガトリング砲 50 15~141 50連射可能なガトリング。4ヒットよろけ
メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11~90 射撃1の劣化
サブ射撃 ヒートロッド 2 30
特殊射撃 ヒートロッド【移動】 (2) 30
特殊格闘 ヒートロッド【上空】 (2) 0
後格闘 道路投げ 1 95 道路を投げつける。射撃防御判定あり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ
→斬り払い
NNNN 215
派生 斬り上げ→回転斬り→叩き斬り N前NN 207
前格闘 タックル→掴み&投げ飛ばし 前N 156
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134
BD格闘 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 134
バーストアタック 威力 備考
ヒートロッド連続攻撃 290
271

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃1】75mmガトリング砲

[リロード:なし][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:50%(-5×10%)]
シールドガトリングを撃つ。50連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲

[撃ち切りリロード:2秒/10発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5(0.25×10)][補正率:50%(-5%×10)]
左腕部のガトリングを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。
メイン1を撃ち切るとこちらに切り替わる。メイン1と異なり特格キャンセル不可

【サブ射撃】ヒートロッド

[接地リロード:0秒/2発][属性:アンカー][スタン][ダウン値:0.5][補正率:90%]

ヒット後に格闘派生で多段ヒットの斬り抜け。

サブ射撃
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
サブ射撃 ヒートロッド 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) スタン
┗格闘派生 斬り抜け 132(65%) 25(-5%)×5 2.0(0.3×5) ダウン

【特殊射撃】ヒートロッド【移動】

[接地リロード:0秒/2発][属性:アンカー][スタン][ダウン値:0.5][補正率:90%]

【特殊格闘】ヒートロッド【上空】

[接地リロード:0秒/2発][属性:アンカー][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:99%]

ジェットコアブースター
ダメージ(本体90ダメージ、爆風30ダメージ)、補正率60%(-30%/-10%)、ダウン値2.0(1.0/1.0)、ダウン属性。

【後格闘】道路投げ

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:投擲][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
どこからともなく高速道路の一部を持ち上げて投げ飛ばす。

持ち上げた道路には射撃バリア判定がある。
照射ビームやブーメラン属性の武装も道路を持っている間は防げるが、投げ飛ばした後は貫通してしまう。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

[発生:5][判定:11][伸び:2.8]
袈裟斬り→逆袈裟斬り→右から横薙ぎ→勢いよく斬り払う4段格闘。3段目から視点変更あり。
発生は早いものの、判定が非常に弱く突進速度が遅め。基本的にコンボパーツ用。
4段目に溜めがあるが3段目までのダメージ確定は早い。

1段目から前派生で斬り上げて打ち上げ→左から回転斬り→叩き斬って突き落とす。
ダメージは落ちるがカット耐性をつけたいならこちらへ派生しよう。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0(0.3) ダウン
┃┗2段目 回転斬り 171(45%) 75(-15%) 2.5(0.5) ダウン
┃   ┗3段目 叩き斬り 207(35%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン
┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 膝突きよろけ
      ┗4段目 斬り払い 215(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン

【前格闘】タックル→掴み&投げ飛ばし

[発生:5][判定:6][伸び:3.0]
右肩でタックル→相手を掴んで前方に投げ飛ばす2段格闘。2段目から視点変更あり。
グフの中では一番判定が強いが、それでも万能機上位クラス。突進速度も並。
カット耐性やダメージ的には他の格闘のほうが秀でているので影が薄い。

小ネタとして攻撃中にサーチ替えで敵相方に向かって投げつける。
投げた機体が命中するとダメージ0、補正率-1%、ダウン値0の膝突きよろけ。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 掴み 91(65%) 20(-15%) 1.7(0.0) 掴み
   ┗2段目(2hit) 投げ飛ばし 156(53%) 100(-12%) 1.7(0.0) 縦回転ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り払い

[発生:5][判定:7][伸び:2.9]
右から横薙ぎ→返して斬り払う2段格闘。
判定と突進速度は並だが、発生・伸び・回り込みが優秀。グフの主力格闘。
出し切りからの追撃はサブ以外不安定。最速横格なら繋がるがタイミングはシビア。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り上げ→斬り上げ

[発生:5][判定:7][伸び:3.3]
回転しつつ斬り上げ→さらにもう1回転しつつ斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生・判定・威力・ダウン値が横格と同値。伸びと突進速度に優れるグフの主力格闘。
出し切りからのコンボ選択の幅が広いのも魅力。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後派生】脳天突き立て

ヒート剣を逆手に持ち、脳天から突き立てる。
原作で量産型ガンタンクを撃破したシーンの再現。追加入力でダメージ+拘束時間が増える。
前格2段目以外の格闘から派生可能。突き立てとグリグリにダウン値はないのでコンボの〆に最適。

外した場合は特格1.5回分くらいの高度までなら接地判定がある。
それ以上の高度からでも硬直なしで自由落下に移行するので隙は少なめ。
格闘出し切りから後派生することで一味違ったカット耐性をつけることができる。

後派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き立て 30(99%) 30(-1%) 0.0(0.0) 掴み
┗追加入力 グリグリ 157(74%) 28(-5%)×5 0.0(0.0×5) 掴み
   ┗最終段 引き抜き 217(59%) 80(-15%) 1.7(1.7) 叩きつけ

バーストアタック

ヒートロッド連続攻撃

居合いのような斬り上げで打ち上げ→特格に似た上昇から宙返り斬り→斬り上げ→右足で回し蹴り
→サブに似た急接近から相手を踏みつけ→ヒート剣を逆手に持って相手に突き立て地面に落下して〆る8段技。
乱舞系の覚醒技だが、最終段手前にも僅かながらダウン値が設定されている。

上下に激しく動く上に動作が素早くカット耐性は高め。ダメージも非常に高く正に切り札。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 8377(80%) 70(-20%) 0 ダウン
┗2段目 斬り上げ 145135(65%) 70(-15%) 0 よろけ
  ┗3段目 斬り上げ 181169(55%) 50(-10%) 0 よろけ
    ┗4段目 回し蹴り 206192(50%) 40(-5%) 0 ダウン
      ┗5段目 ヒートロッド 223208(40%) 30(-10%) 0.5 スタン
        ┗6段目 跳び蹴り 241225(35%) 40(-5%) 0 掴み
          ┗7段目 突き刺し 257240(30%) 40(-5%) 0 掴み
            ┗8段目 サーベル引き抜き 290271(20%) 100(-10%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
メイン始動
メイン×4~7→サブN>後 201~199 223~220
メイン×4~7→サブN→後 217~208 239~229 最大連打で238~216262~239
メイン×8~10→サブN 172~154 190~187
N格闘始動
NN>NNNN 240 265
NNN→サブN>後 249 275
NNN→サブN→後 252~263 279~293
NNN>NNN 247 280 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る
NNN>N前N 244 277 カット耐性微増し。同上
NNN>横N 237 261
NNNN→サブN 255 286
NNNN→サブN(1hit)→後 272~281 301~311
N前N>NNN 228 261 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る
N前N>N前N 229 262 カット耐性微増し。同上
N前N>横N 223 246
N前→後連>N前→後連>サブN(1hit)→後連〆 299 340 暫定デスコン
前格闘始動
横格闘始動
横>NNNN 227 251
横>NNN→後 241~251 266~277
横>N前NN 218 241
横>N前N→後 229~237 253~264
横>横N 174 192 非強制ダウン
横>横N→サブN 197 233
横>横→後 205~243 226~268
横N→サブN>前 235 259 後派生で落下できる
横N→サブN>後 241 266
横N→サブN→後 250~258 275~285
BD格闘始動
BD格N>NNN 233 274 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る
BD格N>NN→後 250~258 275~285
BD格N>N前N 231 264 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る
BD格N>N前→後 243~251 268~279
BD格N>横N 216 239
BD格N>横→後 239~260 263~286
BD格N→前特→前 223 246 ノーブースト
覚醒中限定 A覚/B覚
横>NN>横N --- 243 カット耐性重視
横>横N>覚醒技 --- 287
横N→サブN>覚醒技 --- 304
横N>NNNN --- 274
横N>N前NN --- 264
横N>横N>覚醒技 --- 287 ワイヤー部分で強制ダウン。即落下
横N>覚醒技 --- 290

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2016年06月17日 22:16