陸戦型ガンダム

正式名称:RX-79[G]GUNDAM Ground Type  パイロット:シロー・アマダ 
コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:○  地走型BD

100mmマシンガンモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 100mmマシンガン 90 10~112 15連射可能なマシンガン。5ヒットよろけ
サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 14~144 マシンガンとバルカンで一斉射撃
特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 レバーN:ホバトラが機銃を15連射する
陸戦型ガンダム 呼出 70~126 レバー右:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する
陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 レバー左:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり
特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 119
前格闘 突き 78
横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116
後格闘 袈裟斬り→斬り払い 後N 136
BD格闘 タックル BD中前 85
派生 ロケットランチャー BD中前→射 157
バーストアタック 威力 備考
08小隊、総員攻撃! 245(A)
222(B)

180mmキャノンモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 180mmキャノン 5 100 高弾速・高誘導な実弾を曲射
サブ射撃 砲撃モード (5) 110 威力が10上がり、メインより射角を上げて砲撃
特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 レバーN:ホバトラが機銃を15連射する
陸戦型ガンダム 呼出 70~126 レバー右:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する
陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 レバー左:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり
特殊格闘 武装切替 - - 100mmマシンガンモードに移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 136
前格闘 キック 65
派生 180mmキャノン 前→射 145
横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116
後格闘 袈裟斬り→斬り払い 後N 136
BD格闘 タックル BD中前 80
派生 180mmキャノン BD中前→射 160
バーストアタック 威力 備考
08小隊、総員攻撃! 245(A)
222(B)

解説&攻略


射撃武器(MGモード)

【メイン射撃】100mmマシンガン

[撃ち切りリロード:4秒/90発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:70%(-3%×10)]
15連射可能なマシンガン。5ヒットでよろけ。サブ・換装にキャンセル可能。

【サブ射撃】倍返しだぁ!!

[撃ち切りリロード:4秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:50%((-3%/-2%)×10)]
背部から取り出したマシンガンと胸部バルカンで一斉射撃。
1入力で15発、ホールド入力で60発全弾連射可能。4ヒットよろけ。
レバーNでは誘導を切られても一定弾数毎に銃口補正・誘導が再度掛かり直る。
レバー入れで上下左右に任意に曲げられるが、銃口補正・誘導ともに一切掛からなくなる。

本機の数少ない格闘迎撃に向く武装。
射角が非常に広く、入力後に画面上に消えた相手を捉えることも。
発生・銃口補正ともに良好で、格闘直当てを狙う相手には恐ろしいほどの迎撃性能を誇る。
弾幕の密度も非常に高く、よろけは勿論シルビやSA付きの相手すらすぐにダウンさせてしまうほど。
しかし、足がピタリと止まってしまうので牽制射撃を挟まれた格闘には弱い。

【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/3発]
呼出動作に慣性がかなり乗る。
フィールド上にアシストが存在している間は同一レバーのアシストは使用不可。

レバーN:ホバートラック 呼出

[属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:4.5(0.3×15)][補正率:25%(-5%×15)]
「援護頼む! エレドア!」
ホバートラックが自機の左前方に出現し、機銃を15連射する。3ヒットでよろけ。
空中で呼び出すと落下しながら機銃を撃つ。集弾性がいいので弾はほとんどバラけず飛んでいく。
銃口補正・誘導は良好とは言い難く、むしろ悪い。誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなる。
自衛手段として心強かったNEXTとは異なり、セルフカット目的で使っても期待値は低い。

レバー右:陸戦型ガンダム 呼出

[属性:アシスト+実弾][ダウン][ダウン値:2.0×2][補正率:80%×2]
「頼むぞ! サンダース!」
サンダースの陸戦型ガンダムが自機の右前方に出現し、ミサイルランチャーを2連射する。
BRモードでは唯一ダウン属性の武装だが、誘導・弾速ともに非常に劣悪でかなり当たりづらい。
この手のアシストとしては珍しく射程限界がないのが特徴。

レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出

[属性:アシスト+実弾][スタン][ダウン値:1.2][補正率:80%]
「カレン! 撃ってくれ!」
カレンのジム頭が自機の左前方に出現し、ネットガンを1発撃つ。スタン属性で鈍足効果あり。
弾速・誘導が劣悪で直当ては難しいが、ダウン追撃でも鈍足効果は発生するので狙える場面は少なくない。

【特殊格闘】武装切替

キャノンモードに移行する。特射・覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。
硬直が非常に短く、接地状態なら換装完了と同時にブーストが全回復する。
シールドを先行入力を受け付けるため、硬直の短さと相まって換装→盾は有用な足掻き手段。

格闘(BRモード)

【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り

[発生:7][判定:5][伸び:2.3]
左から横薙ぎ→1回転して唐竹割りの2段格闘。
発生は並だが、判定は格闘機クラス。伸びが悪いので自分からは振りづらい。
横格が大幅に弱体化したため、格闘の振り合いではN格を振ったほうが良い場面もある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 唐竹割り 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン

【前格闘】突き

[発生:7][判定:6][伸び:2.5]
サーベルを両手で構えてから多段ヒットの突きを繰り出す。
原作でサンダース機がアプサラスIIに突撃したシーンの再現。
壁際以外では拾えず、格闘での迎撃にはBD格があるので影が薄い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4(0.6×4) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→パンチ

[発生:10][判定:8][伸び:2.3]
居合い斬りのような横薙ぎ→右ストレートを叩き込む2段格闘。
横格らしく回り込みがいいため、相手の迎撃BRを読んで刺すには申し分ない性能。
ダウン値が低めで出し切りからコンボに繋ぐことができるため、比較的ダメージを伸ばしやすい。
発生・判定は並以下なので格闘の振り合いには向かない。N格と使い分けよう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン

【後格闘】袈裟斬り→斬り払い

[発生:8][判定:10][伸び:2.3]
右手にサーベルを持って袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。
ダメージが若干高く、手早くダウンが奪えるのでネット追撃が比較的安定しやすい。
初段性能はN格に劣るので基本的にコンボ用。地味にサブにキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン

【BD格闘】タックル

[発生:7][判定:5][伸び:2.4]
勢いよくショルダータックルをお見舞いする単発格闘。
右肩を突き出し、相手を斜め上方に吹っ飛ばす。発生・判定が良好なEz8の主力格闘。

射撃派生でロケットランチャーを発射。換装にキャンセル可能。
BD格のヒット問わず派生できるが、銃口補正・誘導は劣悪なので追撃以外では当たらないだろう。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 ロケラン 157(50%) 90(-30%) 6.7(5.0) ダウン

射撃武器(キャノンモード)

【メイン射撃】180mmキャノン

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。特格にキャンセル可能。
緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。
Ez8とそれ比べて補正率が10%緩い。

【サブ射撃】砲撃モード

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
その場で立膝の姿勢を取りつつキャノンを撃ち、砲撃モードに移行する。
砲撃モード中はカメラが近くなり、射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。
相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。

高弾速・高誘導・威力も10上昇・・・と、実質のメイン射撃。発生も変わらない。
横方向と下方向の誘導が凄まじく、左右に激しく曲がってからフォークボールのように真下に曲がることも。
この強烈な誘導のおかげで相手を横or上方向に吹っ飛ばした場合は高確率で2発目が空中ヒットする。
高空であれば吹っ飛び方向に関係なく当たることもある。Ez8の重要なダメージソース。

小ネタとして、サブ≫メインとズンダで撃つとメインの弾道がドルブのAP弾のように真っ直ぐな軌道になる。
通常のメインよりも誘導が低下する代わりに着弾速度が圧倒的に早くなる。

【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/3発]
赤ロック距離が伸びていること以外はBRモードと同様。

【特殊格闘】武装切替

BRモードに移行する。
サブとN格以外からキャンセル可能。

格闘(キャノンモード)

【通常格闘】砲身突き→零距離砲撃

[発生:10][判定:5][伸び:2.3]
180mmキャノンの砲身で相手を突き刺し、持ち上げて零距離で砲撃する。視点変更あり。
単発ダメージは高いが、補正は非常に悪い。

地上で出した場合、相手が赤ロック内で上空にいても空中へ飛ばないため当たらない。
逆に言えば地上判定のままなので虹ステで擬似ズザキャンが楽にできるという利点がある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1(0.1) 掴み
┗1段目(2hit) 零距離砲撃 136(50%) 140(-40%) 3.0(2.9) ダウン

【前格闘】キック

[発生:7][判定:6][伸び:2.5]
右足で蹴り飛ばす単発格闘。
空中でサブを入力するとこの格闘が出る。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 キャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り

[発生:14][判定:10][伸び:2.3]
居合い斬りのような横薙ぎ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。
BRモードのN格に近い性能。出し切りからコンボにはいけない。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 唐竹割り 117(65%) 25(-5%)×3 2.9(0.4×3) ダウン

【後格闘】袈裟斬り→斬り払い

[発生:8][判定:10][伸び:2.3]
右手にサーベルを持って袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。
ダメージが若干高く、手早くダウンが奪えるのでネット追撃が比較的安定しやすい。
初段性能はN格に劣るので基本的にコンボ用。地味にサブにキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン

【BD格闘】タックル

[発生:10][判定:5][伸び:2.3]
BRモードと同じく右肩でショルダータックルをお見舞いする単発格闘。
発生とダメージが若干劣化しているが、使い勝手はBRモードとほとんど変わらない。

射撃派生で180mmキャノンを発射。メインの弾数消費はない。換装にキャンセル可能。
BD格のヒット問わず派生できるが、やはり銃口補正・誘導は悪い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 キャノン 160(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン

バーストアタック

08小隊、総員攻撃!

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0×3×2][補正率:80%×3×2]
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.05×20)×3][補正率:40%(-3%×20)×3]
陸ガン・ジム頭・ホバトラのマシンガンは各々10~152ダメージ、5ヒットよろけ。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
横格闘始動
横>横N≫BD格 189
横>後N>左特射 172 鈍足付与。ネットはダウン追撃
横N≫横N>BR 210
横N≫横N≫BD格 213 繋ぎは全て斜め前BDCで安定。↓推奨
横N≫BD格→射 213 キャンセル1回で200↑
横N≫BD格>左特射 195 攻め継+鈍足付与。ネットの繋ぎは後ステ
横N≫BD格→換装→N 226 ダメージ重視
BD格闘始動 キャノンBD格始動は-5ダメージ
BD格>横N>BR 199 横格は横ステで安定
BD格>横N≫BD格 214
BD格>横N≫BD格 204
BD格≫BD格≫BD格 204 カット耐性が高い。射撃派生〆だと207ダメージ
BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン
BD格≫→換装→N>メイン 221 メインの繋ぎは後ステ
キャノンモード始動
メイン≫メイン 160 主力。()内はダウン追撃
サブ≫サブ 176 主力。()内はダウン追撃
N>メイン 186 メインの繋ぎは後ステ
N>N 197 繋ぎは後ステが安定する
横>N>メイン 196 メインの繋ぎは後ステ
横>N>N 197
覚醒中限定 A覚/B覚
横>横N≫BD格→射 228 212
横N≫BD格≫BD格→射 251 234
BD格>横N≫BD格→射 254 237
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 256 238 射撃派生〆で 258 240 ダメージ

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク