ガンダムEz8

正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8  パイロット:シロー・アマダ 
コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:○  地走型BD

ビームライフルモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 6 75 威力が高コスト並のBR
サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~144 マシンガンとバルカンで一斉射撃
特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 レバーN:ホバトラが機銃を15連射する
陸戦型ガンダム 呼出 70~126 レバー右:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する
陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 レバー左:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり
特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 119
前格闘 突き 78
横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116
後格闘 腕ちぎり 後N 136
BD格闘 タックル BD中前 85
派生 ロケットランチャー BD中前→射 157
バーストアタック 威力 備考
08小隊、総員攻撃! 245
222

180mmキャノンモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 180mmキャノン 5 100 高弾速・高誘導な実弾を曲射
サブ射撃 砲撃モード (5) 110 威力が10上がり、メインより射角を上げて砲撃
特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 レバーN:ホバトラが機銃を15連射する
陸戦型ガンダム 呼出 70~126 レバー右:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する
陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 レバー左:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり
特殊格闘 武装切替 - - ビームライフルモードに移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 136
前格闘 キック 65
派生 180mmキャノン 前→射 145
横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116
後格闘 腕ちぎり 後N 136
BD格闘 タックル BD中前 80
派生 180mmキャノン BD中前→射 160
バーストアタック 威力 備考
08小隊、総員攻撃! 245
222

解説&攻略



射撃武器(BRモード)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力が高コスト並のBR。サブ・特格にキャンセル可能。
何の変哲もないBRだが、足を止めずに撃てて1発よろけが取れるので攻めに自衛に重宝する。
弾数が少なく、キャノンモード中はリロードされないので弾切れしやすい。
位置取りはBRモードで行うなど、なるべく弾数不足を補いたい。

【サブ射撃】倍返しだぁ!!

[撃ち切りリロード:4秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
背部から取り出したマシンガンと頭部&胸部バルカンで一斉射撃。
1入力で20発、ホールド入力で80発全弾連射可能。レバー入れで上下左右に任意に曲げられる。
地上撃ち可能で、撃ち始めに若干の慣性が乗る。特射・特格にキャンセル可能。

レバーNで誘導を切られてても銃口補正が掛かり続ける。
曲げ撃ちしたり、連射中にサーチ替えをすると銃口補正と誘導が一切掛からなくなる。

弾幕の密度と銃口補正のおかげで、格闘で寄ってくる相手には滅法強い。
スパアマやシルビ付きの相手でも安定して強制ダウンまで奪える。Ez8の格闘迎撃の要。
多少滑るが足は止まるので射撃始動には弱い点に注意。

【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/3発]
今作から呼出動作に慣性がかなり乗るようになった。
フィールド上にアシストが存在している間は同一レバーのアシストは使用不可。
前作で可能だったアシストの相互キャンセルは不可になった。

レバーN:ホバートラック 呼出

[属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:4.5(0.3×15)][補正率:25%(-5%×15)]
「援護頼む! エレドア!」
今作からの新規武装。
ホバートラックが自機の左前方に出現し、機銃を15連射する。3ヒットでよろけ。
空中で呼び出すと落下しながら機銃を撃つ。集弾性はいいので弾はほとんどバラけず飛んでいく。
単体ではよろけが取れても途中で盾やステップで抜けられるので要追撃。

銃口補正が弱く誘導も皆無。誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなる。
自衛手段として心強かったNEXTとは異なり、セルフカット目的で使っても期待値は低い。
とは言え盾固めにも役立つので、とりあえず出しておく分には最も役立つアシスト。

レバー右:陸戦型ガンダム 呼出

[属性:アシスト+実弾][ダウン][ダウン値:2.0×2][補正率:80%×2]
「頼むぞ! サンダース!」
サンダースの陸戦型ガンダムが自機の右前方に出現し、ミサイルランチャーを2連射する。
BRモードでは唯一ダウン属性の武装だが、誘導・弾速ともに非常に劣悪でかなり当たりづらい。
バズーカ系の武装としては珍しく射程限界がないのが特徴。

レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出

[属性:アシスト+実弾][スタン][ダウン値:1.2][補正率:80%]
「カレン! 撃ってくれ!」
カレンのジム頭が自機の左前方に出現し、ネットガンを1発撃つ。スタン属性で鈍足効果あり。
弾速・誘導が劣悪で直当ては難しいが、ダウン追撃でも鈍足効果は発生するので狙える場面は少なくない。
スパアマ相手にヒットさせても鈍足効果は付与できない。

【特殊格闘】武装切替

キャノンモードに移行する。覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。
硬直が非常に短く、接地状態なら換装完了と同時にブーストが全回復する。
シールドを先行入力を受け付けるため、硬直の短さと相まって換装→盾は有用な足掻き手段。

格闘(BRモード)

【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り

[発生:7][判定:5][伸び:2.3]
左から横薙ぎ→1回転して唐竹割りの2段格闘。
発生は並だが、判定は格闘機クラス。伸びが悪いので自分からは振りづらい。
横格が大幅に弱体化したため、格闘の振り合いではN格を振ったほうが良い場面もある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 唐竹割り 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン

【前格闘】突き

[発生:7][判定:6][伸び:2.5]
サーベルを両手で構えてから多段ヒットの突きを繰り出す。
原作でサンダース機がアプサラスIIに突撃したシーンの再現。
壁際以外では拾えず、格闘での迎撃にはBD格があるので影が薄い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4(0.6×4) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→パンチ

[発生:10][判定:8][伸び:2.3]
居合い斬りのような横薙ぎ→右ストレートを叩き込む2段格闘。
横格らしく回り込みがいいため、相手の迎撃BRを読んで刺すには申し分ない性能。
ダウン値が低めで出し切りからコンボに繋ぐことができるため、比較的ダメージを伸ばしやすい。
発生・判定は並以下なので格闘の振り合いには向かない。N格と使い分けよう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン

【後格闘】腕ちぎり

[発生:8][判定:10][伸び:2.3]
右手で左腕を引きちぎって殴りつける2段格闘。2段目に視点変更あり。
原作でノリスの駆るグフ・カスタムとの戦闘時に行った捨て身の攻撃。
ダメージが若干高く、手早くダウンが奪えるのでネット追撃が比較的安定しやすい。
初段性能はN格に劣るので基本的にコンボ用。地味にサブにキャンセル可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン

【BD格闘】タックル

[発生:7][判定:5][伸び:2.4]
勢いよくショルダータックルをお見舞いする単発格闘。
右肩を突き出し、相手を斜め上方に吹っ飛ばす。発生・判定が良好なEz8の主力格闘。

射撃派生でロケットランチャーを発射。換装にキャンセル可能。
BD格のヒット問わず派生できるが、銃口補正・誘導は劣悪なので追撃以外では当たらないだろう。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 ロケラン 157(50%) 90(-30%) 6.7(5.0) ダウン

射撃武器(キャノンモード)

【メイン射撃】180mmキャノン

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:50%]
高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。特格にキャンセル可能。
緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。

【サブ射撃】砲撃モード

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:50%]
その場で立膝の姿勢を取りつつキャノンを撃ち、砲撃モードに移行する。
砲撃モード中はカメラが近くなり、射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。
相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。

高弾速・高誘導・威力も10上昇・・・と、実質のメイン射撃。発生も変わらない。
横方向と下方向の誘導が凄まじく、左右に激しく曲がってからフォークボールのように真下に曲がることも。
この強烈な誘導のおかげで相手を横or上方向に吹っ飛ばした場合は高確率で2発目が空中ヒットする。
高空であれば吹っ飛び方向に関係なく当たることもある。Ez8の重要なダメージソース。

小ネタとして、サブ≫メインとズンダで撃つとメインの弾道がドルブのAP弾のように真っ直ぐな軌道になる。
通常のメインよりも誘導が低下する代わりに着弾速度が圧倒的に早くなる。

【特殊射撃】ホバートラック / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/3発]
赤ロック距離が伸びていること以外はBRモードと同様。

【特殊格闘】武装切替

BRモードに移行する。
サブとN格以外からキャンセル可能。

格闘(キャノンモード)

【通常格闘】砲身突き→零距離砲撃

[発生:10][判定:5][伸び:2.3]
180mmキャノンの砲身で相手を突き刺し、持ち上げて零距離で砲撃する。視点変更あり。
単発ダメージは高いが、補正は非常に悪い。

地上で出した場合、相手が赤ロック内で上空にいても空中へ飛ばないため当たらない。
逆に言えば地上判定のままなので虹ステで擬似ズザキャンが楽にできるという利点がある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1(0.1) 掴み
┗1段目(2hit) 零距離砲撃 136(50%) 140(-40%) 3.0(2.9) ダウン

【前格闘】キック

[発生:7][判定:6][伸び:2.5]
右足で蹴り飛ばす単発格闘。
空中でサブを入力するとこの格闘が出る。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 キャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り

[発生:14][判定:10][伸び:2.3]
居合い斬りのような横薙ぎ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。
BRモードのN格に近い性能。出し切りからコンボにはいけない。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 唐竹割り 117(65%) 25(-5%)×3 2.9(0.4×3) ダウン

【後格闘】腕ちぎり

[発生:8][判定:10][伸び:2.3]
BRモードと同様。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン

【BD格闘】タックル

[発生:10][判定:5][伸び:2.3]
BRモードと同じく右肩でショルダータックルをお見舞いする単発格闘。
発生とダメージが若干劣化しているが、使い勝手はBRモードとほとんど変わらない。

射撃派生で180mmキャノンを発射。メインの弾数消費はない。換装にキャンセル可能。
BD格のヒット問わず派生できるが、やはり銃口補正・誘導は悪い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 キャノン 160(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン

バーストアタック

08小隊、総員攻撃!

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0×3×2][補正率:80%×3×2]
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.05×20)×3][補正率:40%(-3%×20)×3]
「撃て! 撃ち続けろ! 銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!」
180mmキャノンを立膝で構えて3連射を2セット、合計6発砲撃する。
同時に陸ガン・ジム頭・ホバトラがマシンガンを一斉射撃してくれる。

180mmキャノンは1発80ダメージ。
陸ガン・ジム頭・ホバトラのマシンガンは各々10~152ダメージ、5ヒットよろけ。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 128 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 基本
BR≫BR→(≫)サブ 141(147) メインの節約に
BR≫BR→換装→メイン(サブ) 168(172) ダメージ底上げ。繋ぎが遅いと盾が間に合う
BR→(≫)サブ 116(137) 咄嗟のダウン取りに
BR→換装→メイン(サブ) 145(152) 繋ぎが遅いと盾が間に合う
BR≫横N>BR 179 近距離の基本。BRは前フワステ
BR≫横N≫BD格 182 BD格は斜め前BDCで安定
BR≫後N>左特射 161 鈍足付与。ネットはダウン追撃
BR≫BD格→射 180
横格闘始動
横>右特射 158 カット耐性重視
横>横N>BR 184
横>横N≫BD格 189
横>後N>左特射 172 鈍足付与。ネットはダウン追撃
横N≫横N>BR 210
横N≫横N≫BD格 213 繋ぎは全て斜め前BDCで安定。↓推奨
横N≫BD格→射 213 キャンセル1回で200↑
横N≫BD格>左特射 195 攻め継+鈍足付与。ネットの繋ぎは後ステ
横N≫BD格→換装→N 226 ダメージ重視
BD格闘始動 キャノンBD格始動は-5ダメージ
BD格>右特射 183 カット耐性重視。繋ぎは後ステ
BD格>左特射≫BR 183 攻め継+鈍足付与。ネットの繋ぎは後ステ
BD格>横N>BR 209 横格は横ステで安定
BD格>横N≫BD格 214
BD格≫BD格≫BD格 204 カット耐性が高い。射撃派生〆だと207ダメージ
BD格≫BD格→換装→N 229 暫定デスコン
BD格≫→換装→N>メイン 221 メインの繋ぎは後ステ
キャノンモード始動
メイン≫メイン 150(113) 主力。()内はダウン追撃
サブ≫サブ 165(124) 主力。()内はダウン追撃
N>メイン 186 メインの繋ぎは後ステ
N>N 197 繋ぎは後ステが安定する
横>N>メイン 196 メインの繋ぎは後ステ
横>N>N 197
覚醒中限定 A覚/B覚
BR≫BD格≫BD格→射 220205
横>横N≫BD格→射 228212
横N≫BD格≫BD格→射 251234
BD格>横N≫BD格→射 254237
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 256238 射撃派生〆で258240ダメージ

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

最終更新:2017年07月05日 01:48