ガーベラ・テトラ

正式名称:AGX-04 GERBERA-TETRA  パイロット:シーマ・ガラハウ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームマシンガン 50 18~144 無誘導でバラけるマシンガン。2ヒットよろけ
サブ射撃 110mm機関砲 30 13~125 集弾・誘導が良好なマシンガン。5ヒットよろけ
特殊射撃 ゲルググM 呼出 3 13~125 レバーN:2機で110mm機関砲を斉射する
111 レバー入:スパイクシールドを構えて突撃する
特殊格闘 急速接近 - -
格闘CS シュツルム・ブースター装着 100 -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り→連続突き→斬り上げ NNN 176
派生 突き刺し→零距離射撃→キック N後
NN後
204
225
後格と同じ動作
前格闘 突き 75
横格闘 横薙ぎ→キック 横N 129
派生 突き刺し→零距離射撃→キック 横後 199 後格と同じ動作
後格闘 突き刺し→零距離射撃→キック 178
BD格闘 斬り抜け BD中前 70
射撃派生 派生 ビームマシンガン【収束】 43~123 最終段以外から派生可能。後退しつつBMGを3連射
バーストアタック 威力 備考
ゲルググM 呼出【突撃指揮】 278
255

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームマシンガン

[撃ち切りリロード:9秒/50発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]
右手に装備したビームマシンガンを撃つ。15連射可能で2ヒットよろけ。
優秀な銃口補正と連射速度を備えるが、弾道がかなりバラけやすく誘導は皆無。
独特な性能を持っており、使用感は他のマシンガンとかなり異なる。

『2発よろけ』『強い銃口補正』『速い連射速度』が相まって近距離~至近距離では非常に強力。
誘導を切られても銃口補正が掛かり直すので虹ステにも対応でき、格闘に対する迎撃力は非常に高い。
キャンセルルートが存在しないが、ダウン値が高いのでうまく当て続ければ1回の連射で強制ダウンが奪える。
弾数は豊富だがリロードがかなり長いので残弾管理は慎重に行いたい。

【サブ射撃】110mm機関砲

[撃ち切りリロード:7秒/30発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.4)×10][補正率:50%(-5%)×10]
腕部に内臓された機関砲を連射する。15連射可能で5ヒットよろけ。
メインと違って集弾性が高く誘導も良い。さらに全マシンガン中最速の連射速度を誇る。
特射からキャンセルすることで自由落下できるが、リボのサブと違い空撃ちできない点に要注意。

【特殊射撃】ゲルググM 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/3発]
ゲルググM(マリーネ)を呼び出して攻撃させる。サブにキャンセル可能。
レバー入力によって攻撃方法が異なり、どちらもそれなりに優秀な性能。
アサキャン対応だが3発撃ち切りでリロード時間が非常に長い。

レバーN:ゲルググM 呼出【射撃】

[属性:アシスト+実弾][よろけ][ダウン値:2.8(0.4×7)×2][補正率:65%(-5%×7)×2]
ゲルググMが自機の両脇に2機出現し、マシンガンで一斉射撃する。
威力・補正・ダウン値がサブと同値。

レバー入:ゲルググM 呼出【突撃】

[属性:アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値:2.1(0.35×6)][補正率:70%(-5%×6)]
ゲルググMが自機の左前方に出現し、相手に突撃してスパイクシールドで殴りつける。
1ヒットあたり21ダメージ。

【特殊格闘】急速接近

相手に向かって急速接近する特殊移動技。虹ステ可能でオバヒ中は使用不可。
レバーNで相手向かって直進、レバー前後で微上昇しつつ前方に直進、レバー横で斜め前方に直進。
各種格闘にいつでもキャンセル可能。メイン入力で後述の射撃派生。

ブーストを2割強消費する。
格闘CS中は僅かだが突進速度が低下するが気にならない程度。
その代わりにブースト消費は2割弱に減り、4回まで連続使用が可能になる。

射撃派生:ビームマシンガン【収束】

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0×3][補正率:95%×3]
クルッと後退しつつビームマシンガンを3連射する。特格にキャンセル可能。
N格・横格(最終段以外)と特格から派生可能。

【格闘CS】シュツルム・ブースター装着

[チャージ時間:2秒][発動時間:18秒]

格闘

【通常格闘】逆袈裟斬り→連続突き→斬り上げ

[発生:9][判定:7][伸び:3.1(3.5)]
左手に持ったサーベルで逆袈裟斬り→3連突き→右から斬り上げる3段格闘。
攻撃時間が長くあまり動かない。まずまずの判定と良好な伸びを持つ。

1~2段目から前派生・後派生あり。
前派生で単発ヒットのサーベル突き。威力・補正・ダウン値や動作は前格と同じ。
後派生で後格と同じモーションの攻撃。こちらはダウン値が低くなっている。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣後派生(1hit) 突き刺し 126(60%) 70(-20%) 2.0(0.3) 掴み
┃┗後派生(6hit) 零距離射撃 165(45%) 13(-3%)×5 2.0(0.0) 掴み
┃   ┗後派生(7hit) キック 204(33%) 85(-12%) 3.0(1.0) ダウン
┗2段目 連続突き 124(65%) 23(-5%)×3 2.0(0.1×3) よろけ
   ┣後派生(1hit) 突き刺し 170(45%) 70(-20%) 2.3(0.3) 掴み
   ┃┗後派生(6hit) 零距離射撃 199(30%) 13(-3%)×5 2.3(0.0) 掴み
   ┃   ┗後派生(7hit) キック 225(18%) 85(-12%) 3.3(1.0) ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 176(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突き

[発生:8][判定:3.5][伸び:3.2(3.6)]
単発ヒットのサーベル突き。
相手を奥に吹っ飛ばしてしまうので格闘追撃は難しい。
判定持続タイプを除けば最高クラスの判定と優秀な伸びを誇る。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 75(45%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→キック

[発生:8][判定:7][伸び:2.9(3.2)]
サーベルで左から横薙ぎ→1回転して飛び上がりつつ蹴り上げる2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 キック 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】突き刺し→零距離射撃→キック

[発生:8][判定:6.5][伸び:2.8(3.0)]
サーベルを突き刺して零距離でマシンガンを撃ち込み、ヤクザキックで蹴り飛ばす。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(6hit) 零距離射撃 122(65%) 13(-3%)×5 1.7(0.0) 掴み
   ┗1段目(7hit) キック 178(53%) 85(-12%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:9][判定:7][伸び:3.4(3.8)]
すれ違いざまに左から斬り払う単発格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) スタン

バーストアタック

ゲルググM 呼出【突撃指揮】

右から斬り抜け→ゲルググMが4機出現して突撃→左腕で相手を掴んでビームマシンガンを零距離で撃ち込む4段技。
後格と異なり、最終段のビームマシンガンは射撃バリア(ABCマント含む)に防がれる点に注意。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 70 65 (80%) 65(-20%) 0 上書スタン
┗2段目 ゲルググM突撃 181 168 (60%) 35(-5%)×4 0 上書スタン
┗3段目 掴み 210 195 (55%) 45(-5%) 0 掴み
┗4段目 ビームマシンガン 278 255 (15%) 20(-5%)×8 0→5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×2~5≫特格→射×2 112~148 射撃派生が2ヒットする
メイン×6~9≫特格→射×1 129~158 射撃派生は1ヒットのみ
メイン×2~5≫NNN 189~205 メイン4ヒット以上で強制ダウン
メイン×2~6≫横N 151~184 メイン5ヒット以上で強制ダウン
メイン×2~4≫横N>後 190~201 即落下
特殊射撃始動
レバ特射≫メイン 175
レバ特射≫サブ 170
レバ特射≫特格→射 170
レバ特射≫NNN 221
レバ特射≫NN→後NN 238
レバ特射≫横N>メイン 204 メインは1ヒット。とりあえず強制ダウンまで
レバ特射≫横N>後 222
N格闘始動
NN>NNN 224 基礎コンボ
NN>横N>後 224 後格は前ステ安定。即落下
NNN>メイン 210 メインの繋ぎは前フワステ
NNN>N→後 238 繋ぎは横ステ安定。即落下
NNN>横N 238 打ち上げダウン
NNN>後NN 251 高威力だがカット耐性は皆無
前格闘始動
横格闘始動
横N>メイン 180 メインは前フワステ
横N>NN→後 226 即落下
横N>N→後NN 231 長い割りにダメージは伸びない
横N>横N 208 主力。効率が良い
後格闘始動
BD格闘始動
BD格>メイン 154 カット耐性重視。左or後フワステ推奨
BD格>サブ 145 カット耐性重視。
BD格>NNN>後 225 即落下。後格は横ステから微ディレイ
BD格>NN→後NN 221
BD格>横N>後 202 即落下。後格は前ステ安定
覚醒中限定 A覚/B覚
NNN>NN→後 267
NNN>NN→後N>覚醒技 302
NN→後(6hit)>NN→後N>覚醒技 290

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク