ガンダム試作3号機

正式名称:RX-78GP03 STAMEN  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フォールディングバズーカ 10 76~128 2丁のBZから1発ずつ発射
サブ射撃 大型収束ミサイル 2 75~128 レバーN:3発のミサイルを2回発射。ダウン属性
マイクロミサイル 40~156 レバー入:12発のミサイルを連続発射。よろけ属性
特殊射撃 メガビーム砲 1 29~229 太い照射ビーム。銃口補正が強力
特殊格闘 爆導索 2 40~72 レバー入力方向に放物線を描くように移動する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 195
派生 バズーカ×2 NN射 172
前格闘 突き 119
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 166
後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 176
BD格闘 斬り上げ→X字斬り BD中前N 150
バーストアタック 名称 威力 備考
零距離メガビーム砲 296
276

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】フォールディングバズーカ

[撃ち切りリロード:5秒/10発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
両肩に担いだ2丁のBZを右→左の順番で2発撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。
射程限界があり赤ロックを少し超えたあたりで弾が消滅する。赤ロックぎりぎりで垂れ流すのは非推奨。
BRと比べると弾速が劣るが上下誘導に優れる。しかしBZとしては左右への誘導は弱め。

爆風で盾をめくることが多い。
ただし、威力はBRズンダはおろか標準的なBZ2射にも劣る低ダメージなのでメインだけではダメージ負け必至。

弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。

【サブ射撃】大型収束ミサイル / マイクロミサイル

[撃ち切りリロード:9秒/2発]

レバーN:大型収束ミサイル

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0×3×2][補正率:70%×3×2]

レバー入:マイクロミサイル

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8×12][補正率:80%×12]

【特殊射撃】メガビーム砲

[撃ち切りリロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]
メガビーム砲を自機の右側に呼び出してかなり太いビームを照射する。

覚醒中はフルヒットで252235ダメージ。

【特殊格闘】爆導索

[撃ち切りリロード:15秒/2発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:80%]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビームサーベル薙ぎ払い

[発生:8][判定:8][伸び:3.0]

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 103(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 195(45%) 40(-5%)×4 3.0(0.25×4) ダウン

【前格闘】突き

[発生:7][判定:6][伸び:3.2]
多段ヒットのサーベル突き。
異常なほどのダメージ効率を誇り、さらに格闘で拾い直せる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 119(85%) 25(-3%)×5 2.0(0.4×5) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:7][判定:6][伸び:2.8]
右に横薙ぎ→両腕のフォールディングアームを展開して回転斬りの2段格闘。
回転斬りの最中は全く動かないのでカット耐性は高くないが、視点変更がないので使いやすい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ
┗2段目(3hit) 回転斬り 130(65%) 35(-5%)×3 1.85(0.05×3) よろけ
   ┗2段目(4hit) 166(60%) 55(-5%) 2.85(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ→大型ビームサーベル叩き斬り

[発生:7][判定:5][伸び:3.0]
右手のサーベルで斬り上げ→大型サーベルを召喚して叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。
まずまずの発生に加え、判定と伸びが格闘機に迫るほど優秀。動作は緩慢だがダメージ効率が良い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り 176(60%) 40(-5%)×4 2.7(0.25×4) ダウン

【BD格闘】X字斬り上げ→X字斬り

[発生:8][判定:8][伸び:3.7]
二刀流でX字に斬り上げ→アームを展開してX字に斬り下ろす2段格闘。2段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 X字斬り 150(70%) 100(-10%) 2.7(1.0) ダウン

バーストアタック

零距離メガビーム砲

「たぁぁ! 沈め!」
サーベルで斬り上げ→上昇しつつオーキスとドッキング→メガビーム砲で零距離射撃。
原作でガーベラ・テトラを駆るシーマにトドメを刺したシーンの再現。
攻撃後は分離してオーキスは遥か上空へと帰還していく。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 6662(95%) 60(-5%) 0 縦回転ダウン
┗2段目 突き刺し 6662(95%) 0(-0%) 0 掴み
   ┗3段目 零距離射撃 296276(--%) 220(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×2 128 基本
メイン≫NNN 171
メイン≫横N 179
メイン≫後N 186
メイン≫BD格N 175
サブ始動
サブ×1≫メイン×2 151 基本
サブ×1≫特射 178
サブ×2≫メイン×1 152 基本
N格闘始動
NN>メイン×2 172 カット耐性重視。左or後ステ推奨
NN>NNN 202 基本コンボ
NN>前>前 215 〆の前格の繋ぎは最速前ステ
NN>横N>メイン 211
NN>後N 202
NNN>メイン 222 繋ぎは前フワステ
前格闘始動
前>前 220 要高度。非強制ダウン。ダメージ効率が良い
前>前>前 271 要高度。かなり高威力だが、現実的なのは↑まで
前>後N 242 要高度
前≫BD格N 244 要高度
横格闘始動
横>メイン×2 140 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨
横>NNN>メイン 205
横>横N>メイン 198
横>後N 182
横N(3hit)>NNN>メイン 235
横N(3hit)>横N>メイン 238
横N(3hit)>後N 229
横N≫BD格N 248
後格闘始動
後>メイン×2 150 カット耐性重視
後>NNN>メイン 215
後>横N>メイン 208
後>後N 192
BD格闘始動
BD格N>横N 253 繋ぎは横ステ。非常にシビアだが、覚醒中は猶予がかなり増える
BD格N>後N 246 繋ぎは最速左ステ
BD格N≫BD格N 249
覚醒中限定 A覚/B覚
NN>前>覚醒技 340316
NNN>後N 279262 繋ぎは最速左ステ
NNN>覚醒技 344320 覚醒技の繋ぎは左ステ
前>覚醒技 356351
前>前>覚醒技 369362
前>前>前 317294
横N(3hit)>覚醒技 331307
横N(3hit)>前>覚醒技 353342 要高度
横N>前>前 284264 要高度
横N>前>覚醒技 357351 要高度
横N>横N 273254 要高度
横N>後N 281262 要高度
後>前>前 254237
後>前>覚醒技 351334
BD格N>前>前 300280
BD格N>前>覚醒技 362357
BD格N≫BD格N≫BD格 305284
BD格N≫BD格N>覚醒技 357351

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2017年12月31日 21:54