ガンダム試作3号機

正式名称:RX-78GP03 STAMEN  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フォールディングバズーカ 10 76~128 2丁のBZから1発ずつ発射
サブ射撃 大型収束ミサイル 2 75~128 レバーN:3発のミサイルを2回発射。ダウン属性
マイクロミサイル 40~156 レバー入:12発のミサイルを連続発射。よろけ属性
特殊射撃 メガビーム砲 1 29~229 太い照射ビーム。銃口補正が強力
特殊格闘 爆導索 2 40~72 レバー入力方向に放物線を描くように移動する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 195
派生 バズーカ×2 NN射 172
前格闘 突き 119
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 166
後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 176
BD格闘 斬り上げ→X字斬り BD中前N 150
バーストアタック 名称 威力 備考
零距離メガビーム砲 296
276

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】フォールディングバズーカ

[撃ち切りリロード:5秒/10発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
1回の入力でBZを右→左の順番で2発撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。
射程限界があり赤ロックを少し超えたあたりで弾が消滅するので赤ロックぎりぎりで垂れ流すのは非推奨。
BRと比べると弾速がやや劣るが上下誘導に優れる。しかしBZとしては左右への誘導は弱め。

爆風で盾をめくることが多い。
ただし、威力はBRズンダはおろか標準的なBZ2射にも劣る低ダメージなのでメインだけではダメージ負け必至。

弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。

【サブ射撃】大型収束ミサイル / マイクロミサイル

[撃ち切りリロード:9秒/2発]

レバーN:大型収束ミサイル

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0×3×2][補正率:70%×3×2]

レバー入:マイクロミサイル

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8×12][補正率:80%×12]

【特殊射撃】メガビーム砲

[撃ち切りリロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]
メガビーム砲を自機の右側に呼び出してかなり太いビームを照射する。

覚醒中はフルヒットで 252 235 ダメージ。

【特殊格闘】爆導索

[撃ち切りリロード:15秒/2発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:80%]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビームサーベル薙ぎ払い

[発生:8][判定:8][伸び:3.0]

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 103(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 195(45%) 40(-5%)×4 3.0(0.25×4) ダウン

【前格闘】突き

[発生:7][判定:6][伸び:3.2]
多段ヒットのサーベル突き。
異常なほどのダメージ効率を誇り、さらに格闘で拾い直せる。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 119(85%) 25(-3%)×5 2.0(0.4×5) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:7][判定:6][伸び:2.8]
右に横薙ぎ→両腕のフォールディングアームを展開して回転斬りの2段格闘。
回転斬りの最中は全く動かないのでカット耐性は高くないが、視点変更がないので使いやすい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ
┗2段目(3hit) 回転斬り 130(65%) 35(-5%)×3 1.85(0.05×3) よろけ
   ┗2段目(4hit) 166(60%) 55(-5%) 2.85(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ→大型ビームサーベル叩き斬り

[発生:7][判定:5][伸び:3.0]
右手のサーベルで斬り上げ→大型サーベルを召喚して叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。
まずまずの発生に加え、判定と伸びが格闘機に迫るほど優秀。動作は緩慢だがダメージ効率が良い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り 176(60%) 40(-5%)×4 2.7(0.25×4) ダウン

【BD格闘】X字斬り上げ→X字斬り

[発生:8][判定:8][伸び:3.7]
二刀流でX字に斬り上げ→アームを展開してX字に斬り下ろす2段格闘。2段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 X字斬り 150(70%) 100(-10%) 2.7(1.0) ダウン

バーストアタック

零距離メガビーム砲

「たぁぁ! 沈め!」
サーベルで斬り上げ→上昇しつつオーキスとドッキング→メガビーム砲で零距離射撃。
原作でガーベラ・テトラを駆るシーマにトドメを刺したシーンの再現。
攻撃後は分離してオーキスは遥か上空へと帰還していく。

バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 66 62 (95%) 60(-5%) 0 縦回転ダウン
┗2段目 突き刺し 66 62 (95%) 0(-0%) 0 掴み
   ┗3段目 零距離射撃 296 276 (--%) 220(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×2 128 基本
メイン≫NNN 171
メイン≫横N 179
メイン≫後N 186
メイン≫BD格N 175
サブ始動
サブ×1≫メイン×2 151 基本
サブ×1≫特射 178
サブ×2≫メイン×1 152 基本
N格闘始動
NN>メイン×2 172 カット耐性重視。左or後ステ推奨
NN>NNN 202 基本コンボ
NN>前>前 215 〆の前格の繋ぎは最速前ステ
NN>横N>メイン 211
NN>後N 202
NNN>メイン 222 繋ぎは前フワステ
前格闘始動
前>前 220 要高度。 非強制ダウン。ダメージ効率が良い
前>前>前 271 要高度。 かなり高威力だが、現実的なのは↑まで
前>後N 242 要高度
前≫BD格N 244 要高度
横格闘始動
横>メイン×2 140 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨
横>NNN>メイン 205
横>横N>メイン 198
横>後N 182
横N(3hit)>NNN>メイン 235
横N(3hit)>横N>メイン 238
横N(3hit)>後N 229
横N≫BD格N 248
後格闘始動
後>メイン×2 150 カット耐性重視
後>NNN>メイン 215
後>横N>メイン 208
後>後N 192
BD格闘始動
BD格N>横N 253 繋ぎは横ステ。非常にシビアだが、覚醒中は猶予がかなり増える
BD格N>後N 246 繋ぎは最速左ステ
BD格N≫BD格N 249
覚醒中限定 A覚/B覚
NN>前>覚醒技 340 316
NNN>後N 279 262 繋ぎは最速左ステ
NNN>覚醒技 344 320 覚醒技の繋ぎは左ステ
前>覚醒技 356 351
前>前>覚醒技 369 362
前>前>前 317 294
横N(3hit)>覚醒技 331 307
横N(3hit)>前>覚醒技 353 342 要高度
横N>前>前 284 264 要高度
横N>前>覚醒技 357 351 要高度
横N>横N 273 254 要高度
横N>後N 281 262 要高度
後>前>前 254 237
後>前>覚醒技 351 334
BD格N>前>前 300 280
BD格N>前>覚醒技 362 357
BD格N≫BD格N≫BD格 305 284
BD格N≫BD格N>覚醒技 357 351

覚醒

A覚醒

攻撃補正110% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正102% 防御補正120%

外部リンク