ガンダム試作2号機

正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS  パイロット:アナベル・ガトー
コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 バルカン 120 6~95 20連射可能なバルカン。4ヒットよろけ
サブ射撃 ドム・トローペン 呼出 2 111 レバーN:相手に突進して斬りつける。スタン属性
ザメル 呼出 76~152 レバー後:680mmカノン砲を山なりに3連射する
特殊射撃 アトミックバズーカ 1 10~270 高威力・広範囲の核。スパアマあり
後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 67[87] 前方に放り投げる。射撃防御判定あり
特殊格闘 特殊移動 - - レバー前で宙返り、レバー横で横に回り込む
どちらも初動に誘導切りあり
格闘CS ビームサーベル【出力アップ】 - - 格闘の威力・範囲を強化。突進中スパアマ付与
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179[201]
派生 踏みつけ&捻り N前N 209[220]
前格闘 キック 80
横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134[149]
BD格闘 シールドバッシュ→斬り払い BD中前N 142[162] 突進中に射撃バリアあり
派生 叩きつけ BD中前前 147
特殊格闘
格闘派生
蹴り上げ×2→サマーソルト 特N 143
踏みつけ&捻り 前特N 143
サマーソルト 横特N 83
バーストアタック 威力 備考
アトミックバズーカコンボ 295
261

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:5秒/120発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.2×5/0.0×5)][補正率:70%(-3%×10)]
頭部バルカンを撃つ。20連射可能で4ヒットよろけ。
射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が消滅する。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。
実は左側の弾にのみダウン値が設定されている(右側の弾はダウン値0)。

唯一の足が止まらない武装な上、キャンセルルートが豊富なので何気に重要な武装として機能する。

【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/2発]

レバーN:ドム・トローペン 呼出

[属性:アシスト+格闘][スタン][ダウン値:1.2(0.15×8)][補正率:76%(-3%×8)]
ドム・トローペンが自機の左側に出現し、ホバー移動で相手に接近してすれ違いざまに斬りつける。
1ヒットあたり15ダメージ。何気に耐久が100に強化されており、核をシールドしてる相手を自力でめくることが可能になった。

レバー後:ザメル 呼出

[属性:アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(1.7/0.3)×3][補正率:70%(-20%/-10%)×3]
ザメルが自機の右側に出現し、680mmカノン砲を山なりに3連射する。

弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。

【特殊射撃】アトミックバズーカ

[撃ち切りリロード:25秒/1発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.17×30)][補正率:70%(-1%×30)]
「星の屑成就のために・・・!」
シールドからバズーカの砲身を取り出して弾倉とドッキングし、戦術核を発射する。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。

弾頭直撃で323ダメージ。
弾頭90ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.17↑

【後格闘】ビームサーベル【投擲】

[弾数無限][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:1.4(0.2/1.2)][補正率:60%(-5%/-35%)]
サーベルを前方に放り投げる。慣性の影響を受けやすく滑り撃ち可能。
放り投げた後は通常サーベルで2秒弱、強化サーベルで約2.5秒後に爆発する。
ヒット時は打ち上げダウンが奪えるが補正が劣悪なので追撃してもダメージは伸び悩む。
サブ・特格にキャンセル可能。

サーベルには射撃バリア判定がある。
しかしサーベル自体が小さく、自機も慣性で動くので狙って防ぐのはかなり難しい。

本体10[15]ダメージ、爆風60[75]ダメージ。
残念ながらアシスト誘導効果はない。

【格闘CS】ビームサーベル【出力アップ】

[チャージ時間:2秒]
「見よ!」

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き

[発生:5][判定:5][伸び:2.9(3.1)]
袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。
原作で試作1号機Fbとの戦闘時にビームライフルを破壊した格闘。

前派生でシールドでぶん殴って打ち上げ→飛び上がってから踏みつけ&捻り。
派生2段目は前特格と同性能でブースト消費もあるが、誘導切りはない。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%)
[75(82%)]
70(-20%)
[75(-18%)]
1.7(1.7) よろけ
┣2段目 横薙ぎ 126(65%)
[141(70%)]
70(-15%)
[80(-12%)]
2.0(0.3) よろけ
┃┗3段目 突き 173(53%)
[201(58%)]
28(-4%)×3
[30(-4%)×3]
2.9(0.3×3) ダウン
┗前派生 盾殴り 126(60%)
[133(62%)]
70(-20%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗2段目(1hit) 踏みつけ 174(50%)
[183(52%)]
80(-10%) 3.0(1.0) 掴み
      ┗2段目(2hit) 捻り 209(42%)
[220(42%)]
70(-10%) 8.0(5.0) ダウン

【前格闘】キック

[発生:5][判定:6][伸び:3.0]
足裏で蹴り飛ばす単発格闘。
伸びがいい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け

[発生:5][判定:4][伸び:2.8(3.0)]
左から横薙ぎ→返して振り払いながら斬り抜ける2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生・判定・範囲・伸びが優秀で格闘性能は申し分なく、特に発生に秀でている。

サーベル強化中は威力と範囲がさらに強化される。
ダメージが伸ばしやすいので、始動にコンボパーツにと重要な格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%)
[75(82%)]
70(-20%)
[75(-18%)]
1.7(1.7) 浮よろけ
┗2段目 斬り抜け 134(65%)
[149(70%)]
80(-15%)
[90(-12%)]
2.0(0.3) 縦回転ダウン

【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い

[発生:11][判定:3][伸び:2.8]
シールドを前方に突き出して体当たり→サーベルで斬り払う2段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) バッシュ 60(90%) 60(-10%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(2hit) かち上げ 87(80%) 30(-10%) 1.9(0.2) ダウン
┣2段目 斬り払い 142(65%)
162(71%)
24(-5%)×3
[32(-3%)×3]
2.8(0.3×3) ダウン
強スタン
┗前派生 叩きつけ 147(65%) 75(-15%) 2.9(1.0) バウンド

【特殊格闘】蹴り

レバーN:蹴り上げ×2→サマーソルト


特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 蹴り上げ 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) ダウン
1段目(2hit) 蹴り上げ 82(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗2段目 サマーソルト 138(65%) 70(-15%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン

レバー前:踏みつけ&捻り


前特殊格闘
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 踏みつけ 80(90%) 80(-10%) 1.0(1.0) 掴み
┗1段目(2hit) 捻り 143(80%) 70(-10%) 6.0(5.0) ダウン

レバー横:サマーソルト


横特殊格闘
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 蹴り 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) よろけ
1段目(2hit) サマーソルト 83(70%) 50(-15%) 1.7(1.2) ダウン

バーストアタック

アトミックバズーカコンボ


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 A覚/B覚 備考
サブ始動
ドム≫ザメル×2 203 217 203 ローリスク。覚醒中は非強制ダウン
ドム≫特射 312 345 322 ヒット確信で繋ぐ。射撃コンボで300ダメージ
ドム≫横N>横N 256[275] 301 282 打ち上げダウン。お手軽高威力
ドム≫横N>横→前特 256[275] 301 282 即落下。↑と状況に応じて使い分けよう
ドム≫横N→前特N 265[284] 304 284
ドム≫BD格N>前 249[266] 289 266
ザメル×1→ドム≫横N 206[213] 227 213 打ち上げダウン
ザメル×2→ドム 164 167 覚醒中は攻め継続
N格闘始動
NN>NNN 228[252] 290 269
NN>NNN>前 228[252] 314 292
NN>横N→前特 243[271] 318 294
NNN>N前N 252[284] 312 289 即落下
NNN>横N→前特 259[292] 327 304
N前N>横N→前特 233[246] 272 271
前格闘始動
前>N前NN 231[241] 258 241
前>横N→前特N 245[264] 284 264
前>横N>ドム→前特 246[269] 290 269 即落下
横格闘始動
横>横N→前特N 235[247] 286 267
横N>NNN>前 251[279] 322 300
横N>N前N 232[257] 301 281
横N>横N 216[238] 268 249 受身不可の打ち上げダウン
横N>横N→前特 240[266] 326 302 即落下。覚醒中は捻りまで入る
横N>横N>ドム 242[268] 310 288 覚醒中は攻め継続
横N→前特→横N 253[279] 310 288
横N→前特→ドム→前 268[297] 319 297 ドムは基本的に最速前ステで安定だが、覚醒中は不安定
前格なしで243[268]ダメージの攻め継続
横N→前特>ドム→特射 282[316] 344 321 非覚醒時の暫定デスコン
横N>ドム→特射 271[303] 332 312 ドムの硬直が短いのでBDCしなくても繋がる
横N>ドム→横N 249[279] 304 286
横N>ドム→前特N 258[288] 307 288
BD格闘始動
BD格>横N→前特N 252[279] 292 279
BD格N>横N→前特 248[282] 320 297 即落下
BD格前>横N→前特 253[267] 288 267
覚醒中限定 A覚/B覚
横>横N>横N --- 284 265
横N>ドム→横N→前特 --- 318 299 即落下
横N>横N>前特N --- 326 302
横N>横N>覚醒技 --- 339 306
横N>横N>ドム→前特 --- 324 301 即落下
横N>横N>ドム→覚醒技 --- 343 317
横N→前特>横N→前特 --- 336 312 即落下
横N→前特>横N>覚醒技 --- 350 326
BD格N→前特>横N --- 327 304

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク