ガンダム試作1号機Fb

正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 70 コスト相応のBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 150 威力・弾速に優れる高出力ビーム
サブ射撃 ビームライフル【回転撃ち】 1 30~126 側転しながらBRを4連射
特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 4 50~120 ビームキャノンを3連射
特殊格闘 急上昇 / 空中浮遊 - - レバー入力で性能変化
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 174 標準的な3段格闘
派生 唐竹割り NN前 178
派生 掴み→飯綱落とし NNNN 237 覚醒中は4段目が追加される
前格闘 横薙ぎ→回転斬り 前N 132 前ステで追撃可能
横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 発生・回り込みが良好
派生 掴み→飯綱落とし 横前
横N前
165
200
強制ダウン
後格闘 ビームジュッテ 112 格闘カウンター
BD格闘 前転斬り BD中前 86 伸び・突進速度が良好
格闘CS Aパーツ分離攻撃 格CS 134 スパアマ+誘導切りあり
特殊射撃
(リロード中)
キック→Bパーツ分離&ライフル狙撃
→Bパーツ爆破
特射 176
バーストアタック 威力 備考
フルバーニアンラッシュ 86~269
80~248

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯で最多の弾数を誇るBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
弾数は多いほうだが依存度が高いので無駄撃ちは厳禁。

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5↑][補正率:-]
「当てるっ!」
ライフルを両手で構えて高出力ビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。
発生・銃口補正・誘導は抑えめだが、高威力と高弾速を誇るFbの主力武装。

セカイン・コンボの〆・迂闊な着地取り・クロスなど出番は多い。
本機の重要なダメージソース。

【サブ射撃】ビームライフル【回転撃ち】

[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:90%×4]
左に側転しつつBRを4連射する。レバー右入力で右に側転しつつ撃つ。
初弾のみ30ダメージ、次弾以降40ダメージ。メインにキャンセル可能。
前作の特格中射撃CS。

銃口補正がかなり劣悪で近距離だと1発目が当たっても後続が外れやすいので要注意。

【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/3発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:80%(-10%×2)×3]
「キース 頼む!」
キース搭乗のジム・キャノンIIが自機の右側に出現し、ビームキャノンを3連射する。
1発ごとに銃口補正が掛かるが、誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなる。
慣性の影響を受けやすいので滑りアシストに対応している。サブ・特格にキャンセル可能。
キャンセルルート及びリロードが追加されたので前作より使い勝手がよくなった。

発生が遅いのでBR→特射は繋がらないが、言い換えれば嫌らしい弾幕が張れるとも言える。
また、BRが盾された場合は盾が持続するため固めに使える。覚えておいて損はない。

アシストの常として硬直が内部短いため盾が仕込みやすい。
状況に応じて特射→サブ→BRのキャンセル落下と使い分けると生存力の向上に一役買う。

【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊

レバーN:急上昇→空中浮遊

初動に誘導切りがある。

レバー前:急上昇

真上に急上昇しつつ宙返りする。
初動に誘導切りがある。覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。

レバー横:特殊移動

レバー入力方向にクルリと1回転しながら移動する。
上記2つの特格と違い誘導切りがない。特格と覚醒技以外の全行動にキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ

[発生:][判定:][伸び:.]
右手のサーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段格闘。
万能機相応の標準的な性能で、特に目立った強みも弱みもない。
強いて言うなら視点変更がないのでサーチ替えがしやすい。コンボパーツ向き。
前作と同様に覚醒中は4段目に飯綱落しが追加される。

2段目から前派生で2ヒットの唐竹割り。
相手が浮かないので低空なら大抵ダウンが取れる。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生 唐竹割り 178(53%) 45(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 174(53%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン
      ┗4段目(1hit) 掴み 185(43%) 20(-10%) 3.1(0.1) 掴み
         ┗4段目(2hit) 飯綱落し 237(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン

【前格闘】横薙ぎ→回転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
左から多段ヒットの横薙ぎ→そのまま1回転して斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目で緩く打ち上げるので安定して追撃可能。
判定が良好で万能機としてはかち合いに強め。反面、発生は並で伸びがあまりよくない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┗2段目 回転斬り 70(65%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン

【横格闘】突き刺し→斬り払い

[発生:][判定:][伸び:.]
逆手にサーベルを持って上から突き刺し→左から斬り払う2段格闘。
2段目で打ち上げるので前ステから各種格闘で追撃可能。何気に初段が膝突きよろけ。
判定と伸びは若干物足りないが、発生・回り込みが良好で使いやすい。
振れる性能はあるので振るべき場面では振ってダメージを稼ぎたい。

1~2段目から前派生で相手を掴み、高空に連れ去ってから飯綱落し。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ
┣前派生(2hit) 掴み 81(70%) 20(-10%) 1.8(0.1) 掴み
┃┗前派生(2hit) 飯綱落し 165(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン
┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗前派生(1hit) 掴み 134(55%) 20(-10%) 2.1(0.1) 掴み
      ┗前派生(2hit) 飯綱落し 200(--%) 120(--%) 5.5↑(--) ダウン

【後格闘】ビームジュッテ

[発生:][判定:][伸び:.]
ライフルに装備されたジュッテを展開する格闘カウンター。
カウンターに成功すると相手をスタンさせ、サーベルで多段ヒットの回転斬り。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 回転斬り 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) ダウン

【BD格闘】前転斬り

[発生:][判定:][伸び:.]
前転しながらサーベルで斬りかかる。
伸びが優秀で突進速度も良好だが、前方に吹っ飛ばしてしまうので追撃が困難。
覚醒中は突進速度に磨きが掛かり、前ステから格闘追撃も安定するようになる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 前転斬り 86(80%) 45(-10%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【格闘CS】Aパーツ分離攻撃

[発生:][判定:][伸び:.][チャージ時間:1秒]
分離してサーベルを突き出しながら突撃する。射程内で使用した時のみ視点変更あり。
原作第7話の月面でのケリィとの決戦で、ヴァル・ヴァロを撃破したシーンの再現。
攻撃判定出現までスパアマがあり、入力から攻撃終了まで誘導切り効果がある。
ダメージ効率は良いが、ダウン値が高い。射撃CSに繋げば一瞬で大ダメージを奪える。

格闘CS 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 134(70%) 15(-3%)×10 4.0(0.4×10) ダウン

【特殊射撃(リロード中)】キック→Bパーツ分離&BR射撃→Bパーツ爆破

右足裏でキック→Bパーツ(下半身)を設置し、後退しつつBRで射撃→Bパーツを爆破する3段格闘。

リロード中
特殊射撃
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 40(80%) 40(-20%) 0.5(0.5) スタン
┗2段目 ビームライフル 96(50%) 70(-30%) 2.5(2.0) よろけ
   ┗3段目 Bパーツ爆破 176(49%) 160(-1%) 7.0(4.5) 炎上強スタン

バーストアタック

フルバーニアンラッシュ

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9×6][補正率:80%×6]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 119 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 147 基本
メイン≫メイン→サブ 131 ブーストや弾が足りない時に
メイン→CS 175 高威力。素早くダウンを奪える
メイン≫メイン→CS 179 高威力。主力
メイン→サブ×2 115 近距離では不安定
メイン→サブ×1→メイン 131 ↑のサブ2発目以降が外れた時に
メイン≫NNN 179 近距離の基本
メイン≫NNN(1hit)→CS 210 ダメージ底上げ
メイン≫横N→CS 204 メイン始動お手軽200↑
メイン≫横N前 188
メイン≫BD格→CS 204 メイン始動お手軽200↑だが、CSが不安定
N格闘始動
NNN>メイン 212 基本コンボ。比較的素早く終わる
NNN→CS 254 ダメージ底上げ。高威力
NNN>前N 238 前格の繋ぎは前フワステor前BDC
NNN>前→CS 264 ダメージ底上げ。非覚醒時のデスコン
NNN>横N 233 横格は最速横ステで安定。前派生〆で244
NNN(1hit)>横N>メイン 233
NNN(1hit)>横N→CS 252 高威力
NNN(1hit)>横N前 238
前格闘始動
前>NNN>メイン 230
前>NNN→CS 256 高威力
前>前N>メイン 210
前>前N→CS 246 ダメージ底上げ
前N→CS 230 比較的素早く終わる
前N>NNN 220 N格の繋ぎは横ステ
前N>前→CS 248 CSはずらし押しで間に合う
前N>横N>メイン 228
前N>横N→CS 252 高威力
前N>横N前 237
横格闘始動
横>NNN>メイン 219 基礎コンボ
横>NNN→CS 245 ダメージ底上げ
横>前N>メイン 199
横>前N→CS 235
横>横→CS 207 カット耐性重視
横>横N>メイン 191 基礎コンボ。カット耐性重視
横>横N→CS 227 ダメージ底上げ
横>横N前 210
横N→CS 219
横N>NNN 220 基本コンボ。繋ぎは前ロングステor前BD
横N>横N→CS 241 繋ぎは前ステor最速横ステ
横N>横N前 226 CSをCSを溜めてなかった時に
後格闘始動
後(3~4hit)→CS 214~232 手早く終わる
後(3~4hit)≫NNN→CS 285~292 万能機
後(3~4hit)≫BD格→CS 257~270 手早く終わって大ダメージ。CSが不安定
BD格闘始動
BD格→CS 206 CSが不安定。遅いと外れる
BD格>前N>メイン 220 壁際限定
BD格>前N→CS 256 壁際限定。高威力
BD格>横N→CS 248 壁際限定。高威力
BD格>横N前 231 壁際限定。CSを溜めてなかった時に
格闘CS始動
格CS→CS 161~239 格CSのヒット数で変動。格CSが5ヒットで201
空特殊射撃始動
空特射>NNN→CS 220
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫NNN→CS 229214
メイン≫覚醒技 213198
NNN>NNN 264247
NNN>横N→CS 278260
NNN>横N前 266249
NNN≫BD格→CS 287268
横>横>横→CS 233216 カット耐性重視
横>横>横N→CS 239222 ダメージ底上げ+打ち上げダウン
横N>NNN→CS 264247
BD格>NNN→CS 286266 N格は前ステから一瞬ディレイ。要練習
BD格≫BD格→CS 263244 手早く終わってダメージも高い
覚醒技×3→CS 272252

覚醒

A覚醒

攻撃補正107% 防御補正120%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正130%

外部リンク

最終更新:2020年01月13日 16:38