バンシィ(デストロイモード)

ユニコーンモード デストロイモード
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE  パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 アームドアーマーBS 4 90 高威力なメイン。常時リロード
射撃CS ハイパーバズーカ - 100 爆風と射程限界がないBZ
サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 1 41 サーベルを扇状に4枚投擲
特殊射撃 アームドアーマーBS【高出力】 1 90 判定が持続する電撃を放つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 引っ掻き→引っ掻き→引っ掻き
→斬り上げ
NNNN 231 高威力な4段格闘。動作が素早い
派生 叩きつけ NNN前 219
派生 掴み→BS零距離射撃 N射
NN射
NNN射
164
209
241
NEXTユニの後格射撃派生
前格闘 肘打ち→叩きつけ 前N 147 2段目がバウンド属性
横格闘 引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 176 動作が素早い3段格闘
派生 アッパー→膝蹴り→袈裟斬り
→斬り上げ
横N前NNN 246 高威力だが攻撃時間が長い
後格闘 アッパー 86 多段ヒット。補正が緩め
BD格闘 引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け
→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ
BD中前NN
NNN
243 威力・伸び・カット耐性が優秀
特殊格闘 アームドアーマーVN 134~164 掴んで地面まで引き摺り下ろして爆破
前特 126~173 宙返りしてから掴んでアイアンクロー
横特 118~166 くの字に接近して掴んで爆破
バーストアタック 威力 備考
アームドアーマーBS【最大出力】 260
240

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】アームドアーマーBS

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
威力・弾速・判定に優れるメイン。サブ・特格にキャンセル可能。
相変わらず補正は悪いが、発生やリロードなどの取り回しは標準的なBRと同じになった。
ただし誘導はかなり劣悪なので中距離以遠で適当に撃ってもBR以上に当たらない。
弾数も少ないので、弾速を活かし丁寧に正確に狙って初めて真価を発揮する。

【射撃CS】ハイパーバズーカ

[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右肩にバズーカを担いで発射し、その後バズーカ自体を相手に投げつける。
使い勝手は通常時とあまり変わらないが、メインが常時リロードなので通常時ほど頼る必要はなくなった。
とは言え、誘導の良さはメインにはない長所となる。

【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性強投擲][よろけ][ダウン値:1.0(0.2×5)×4][補正率:65%(-7%×5)×4]
通常時からサーベル投擲数が2本増え、時間差で2本ずつ2回投擲する。特射・特格にキャンセル可能。
1ヒットあたり9ダメージ。ダウン値は低いが、威力・補正が劣悪なのでダメージは伸びない。
ただでさえ判定が大きいサーベルを扇状に4本も投擲するので引っ掛け性能が非常に高い。
キャンセルルートの存在から攻守ともに非常に強力に機能する。

1投毎に銃口補正が掛かり、1投目が外れても2投目が当たることも多々ある。
さらに特射・特格キャンセルでブーストなしでも強制ダウンまで持っていくことができる。
まさにバンシィを象徴する武装で最大の長所。

【特殊射撃】アームドアーマーBS【高出力】

[撃ち切りリロード:3.5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:60%]
アームドアーマーBSから判定が持続する電撃を放つ。特格にキャンセル可能。
威力・射程・持続時間・リロード時間など、諸性能が通常時より一回り向上している。
発生は並程度だが銃口補正が強い。

格闘

【通常格闘】引っ掻き×2→引っ掻き×2→引っ掻き×2→斬り上げ

[発生:4][判定:10][伸び:3.5]
4段格闘。
判定は生時と同じで弱いが、発生・伸びがとても優秀。ダメージも高い。

射撃派生でVNで相手を掴んでBSをゼロ距離で撃ち込む。
完全に足は止まるものの出し切りまでは早い。ダメージが高く、打ち上げ強制ダウンを奪える。
BSは射撃バリアやマントに防がれない。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(2hit) 引っ掻き 58(86%) 30(-7%)×2 1.4(0.7×2) よろけ
1段目(3hit) 引っ掻き 76(80%) 20(-6%) 1.7(0.3) よろけ
┣射撃派生(1hit) 掴み 100(80%) 30(-0%) 1.7(0.0) 掴み
┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 164(50%) 80(-30%) 6.7(5.0) ダウン
┗2段目(2hit) 引っ掻き 123(70%) 30(-5%)×2 1.9(0.1×2) よろけ
   2段目(3hit) 引っ掻き 137(65%) 20(-5%) 2.0(0.1) よろけ
   ┣射撃派生(1hit) 掴み 157(65%) 30(-0%) 2.0(0.0) 掴み
   ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 209(35%) 80(-30%) 7.0(5.0) ダウン
   ┗3段目(2hit) 引っ掻き 160(59%) 17(-3%)×2 2.1(0.05×2) よろけ
      3段目(5hit) 引っ掻き 182(53%) 12(-2%)×3 2.2(0.04×3) 膝突きよろけ
      ┣射撃派生(1hit) 掴み 198(53%) 30(-0%) 2.2(0.0) 掴み
      ┃┗射撃派生(2hit) BS射撃 241(23%) 80(-30%) 7.2(5.0) ダウン
      ┣前派生 叩きつけ 219(43%) 69(-10%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン
      ┗4段目 斬り上げ 231(33%) 50(-10%×2) 3.2(0.5×2) 縦回転ダウン

【前格闘】肘打ち→叩きつけ

[発生:4][判定:8][伸び:3.1]
トンファーを展開して多段ヒットの肘打ち→VNで地面に叩きつける2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生が早くダメージ効率が優秀。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 肘打ち 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┗2段目 叩きつけ 147(63%) 46(-8%)×2 2.8(0.5×2) バウンド

【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→薙ぎ払い

[発生:6][判定:10][伸び:3.0]
VNで引っ掻き→トンファーで横薙ぎ→VNで薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 引っ掻き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 124(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┣3段目 薙ぎ払い 176(52%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生 アッパー 169(52%) 70(-12%) 2.3(0.3) ダウン
      ┗2段目 膝蹴り 195(42%) 50(-10%) 2.6(0.3) よろけ
         ┗3段目(1hit) 逆袈裟斬り 208(38%) 30(-4%) 2.7(0.1) よろけ
            3段目(3hit) 袈裟斬り 216(32%) 10(-3%)×2 2.9(0.1×2) 膝突きよろけ
            ┗4段目 斬り上げ 246(22%) 50(-5%)×2 4.9(1.0×2) 側転ダウン

【後格闘】アッパー

[発生:7][判定:13][伸び:3.0]
VNで多段ヒットのアッパーをお見舞いする1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アッパー 86(82%) 15(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン

【BD格闘】引っ掻き→叩き斬り→斬り抜け→斬り抜け→引っ掻き→叩きつけ

[発生:3][判定:8][伸び:4.0]
左腕のVNで引っ掻き→トンファーで回転斬り→斬り抜け×3→VNで地面に叩き落とす6段格闘。3段目から視点変更あり。
発生・伸び・突進速度が格闘機の格闘を軽く凌駕しているレベルで非常に優秀。バンシィの主力格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 引っ掻き 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン
┗2段目 叩き斬り 132(65%) 70(-15%) 2.1(0.3) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 165(55%) 50(-10%) 2.4(0.3) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 187(45%) 40(-10%) 2.7(0.3) ダウン
         ┗5段目 引っ掻き 210(35%) 50(-10%) 3.0(0.3) 半回転ダウン
            ┗6段目 叩きつけ 243(25%) 50(-5%)×2 4.0(0.5×2) 縦回転ダウン

【特殊格闘】アームドアーマーVN

いずれも初段のダウン値は0で、掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。
この手の技としては珍しく追加ダメージにも補正がある。オバヒ中はN特格しか出せない点に注意。

レバーN:掴み→引き摺り→爆発

[発生:15][判定:2][伸び:5.2]
ユニコーンモードの特格と同じモーションで突進し、相手を掴んで地面まで引き摺り下ろす。
発生と初動に溜めがあるものの、判定・伸び・誘導・突進速度は格闘機も真っ青の破格の性能。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み
┗追加入力 追撃 90(70%) 10(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 164(40%) 105(-30%) 5.5↑(--) ダウン

レバー前:掴み→アイアンクロー→爆発

急上昇してから突進し、相手を頭部を掴んでアイアンクロー。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み
┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 173(40%) 95(-30%) 3.0(3.0) 砂埃ダウン

レバー横:掴み→持ち上げ→爆発

レバー入力方向に「く」の字の軌道で接近し、相手を持ち上げて爆破する。

横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掴み 50(80%) 50(-20%) 0.0(0.0) 掴み
┗追加入力 追撃 106(70%) 14(-2%)×5 0.0(0.0) 掴み
   ┗最終段 爆発 166(40%) 85(-30%) 3.0(3.0) 縦回転ダウン

バーストアタック

アームドアーマーBS【最大出力】

[属性:ビーム][スタン][ダウン値:1.5][補正率:70%]
「バンシィ・・・憎しみを流し込めぇっ!」
レバーNで電撃を手前から奥に向かって掃射。
レバー横で入力方向に向かって特射のような電撃を掃射する。

電撃が地面に着弾すると高威力で単発強制ダウンの火柱が発生する。
使用時の高度が高すぎると電撃が地面に着弾せず火柱が発生しない。

電撃100ダメージ、火柱200ダメージ。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 149 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 176 基本
メイン≫メイン→N特 180 メインの節約に
メイン≫特射≫メイン 162 基本
メイン≫特射→N特 178 メインの節約に
メイン→N特 183 結構な距離を移動する
メイン≫NNNN 206 近距離の基本
メイン≫横NN 189 近距離の基本
メイン≫BD格N>メイン 197 主力。確定距離が長い
メイン≫BD格NNN>メイン 202 ダメージ底上げ
メイン≫BD格NNN→前特 218 さらにダメージ底上げ
サブ始動
サブ≫メイン≫メイン 127 基本。カット耐性重視
サブ≫メイン→N特 131 メインを入れないほうが減る
サブ≫メイン≫BD格>メイン 129 ↑でいい
サブ≫メイン≫BD格→N特 141 ダメージ底上げ
サブ→特射≫メイン 123 主力。自衛の要
サブ→特射→N特 129 オバヒでも可能な迎撃用連携
サブ≫BD格NNNN 159 あまりダメージは伸びない
サブ≫BD格NNN→前特連>N特 185 ここまでやって200未満。NT-Dの無駄
サブ→N特 134
特殊射撃始動
特射≫メイン≫メイン 167 基本
特射≫メイン→N特 173 結構な距離を移動する。↑か↓推奨
特射→N特 172
特射≫NNNN 187
特射≫横NN 178
特射≫BD格N>メイン 185
N格闘始動
NNN>NNNN 267 お手軽高威力だが、コンボ時間が長い
NNN>横NN 255
NNNN→N特 266 オバヒ時は壁際限定
前格闘始動
前N>NN→射 257
前N>横NN 243
前N≫BD格N>メイン 252
前N≫BD格N→N特 256
横格闘始動
横>NNNN 235 受身不可の打ち上げダウン
横>NNNN→N特 258 オバヒ時は壁際限定
横>横NN>メイン 231
横N>NNNN 238
横N>横NN 221 基本コンボ
横NN>メイン 223 基本コンボ
横N前N>NNNN 256
横N前N>横N前→前特 270
横N前NNN→横特 276
横N前NNN→横特連>N特 288
BD格闘始動
BD格N>NNNN 248 射撃派生〆255
BD格N>前N>メイン 244
BD格N>前N→N特 248
BD格N>横N前>メイン 244
BD格N>横N前N→前特 262
BD格NNN>NNNN 252 BD格2段目から繋げたほうが効率が良い。射撃派生〆254
BD格NNN>横NN 242
BD格NNNN→横特 248 打ち上げダウン
BD格NNNN→前特 249
BD格NNNN→前特連>後→前特 276
特殊格闘始動
特(1hit)>NNN>NNNN 237 射撃派生〆で238
特(1hit)>NNN>横NN 227
特(1hit)>NNNN→N特 238
特(1hit)>前N>横NN 226
特(1hit)>前N≫BD格N→N特 220
特(1hit)>横NN>メイン 211
特(1hit)>横N前NNN→横特 239 横特なしで215ダメージ
特(1hit)≫BD格N>前N>メイン 214
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン≫横NN>メイン 223 205
前N>NNNN 281 272 射撃派生〆で 262
前N≫BD格NNN>メイン 278 257
前N≫BD格NNN→前特 295 273
前N≫BD格NNN→前特連>N特 312 284
横NN>NNNN 276 255
横NN>横NN 268 247
BD格N>NNNN>メイン 280 257
BD格N>NNNN→N特 298 269
BD格NN>前N>メイン 271 250
BD格NN>前N→N特 285 258
BD格NNN>前N>メイン 270 249
BD格NNN>前N→N特 288 261
BD格NNNNN>覚醒技 320 293 覚醒技使用の高火力コンボ。繋ぎは前ステ
特(1hit)>前N>NNNN 243 223 射撃派生〆で 250 229
特(1hit)>横NN>横NN 241 222

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク