デルタプラス

正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS  パイロット:リディ・マーセナス
コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 4 70 2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード
射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 30~70 ユニコーンと背中合わせで回転射撃
サブ射撃 グレネードランチャー 2 89 標準的なBZ。キャンセル補正がない
特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~144 2機のリゼルがBRを3連射する
変形射撃 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 シールドビームガン 4 75 機首から前方にビームを発射
変形サブ射撃 グレネードランチャー 3 94 上下誘導が強い
変形特殊射撃 シールドビームガン【連射】 (4) 75~158 きりもみ回転しつつ4連射
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 急上昇しつつ変形解除
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→斬り払い NN 122
派生 グレネード NN射 170 弾数消費なし
前格闘 突き刺し→蹴り飛ばし 前N 132
派生 グレネード 前N射 183 弾数消費なし
横格闘 シールドタックル→叩き斬り 横N 128 初段がダウン属性。強判定
後格闘 格闘カウンター 98 展開時間が短い
BD格闘 斬り抜け BD中前 80 格闘追加入力で特格に派生する
特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N 171 初速が速い。各種格闘からキャンセル可能
変形格闘 サマーソルト 変形中N 75 突進中は虹ステ不可
バーストアタック 名称 威力 備考
ユニコーンガンダム
(デストロイモード) 呼出

解説&攻略

最大で10回変形可能。


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[撃ち切りリロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
2連射可能なBR。弾数・連射数ともにZの廉価版。サブ・特格にキャンセル可能。
ZのBRとは異なり、取り回しは標準的なBRと同じなので単純にBRの上位互換と言える性能。
連射の入力受付時間は意外と長く、普通のズンダに近い間隔で連射することもできる。

【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出

[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][のけぞり][ダウン値:2.0/0.5][補正率:70%/95%]
ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。
視点変更があるがレバー後入力でカット可能。OVA第3話のパラオ攻略戦の再現。
今作からのけぞりよろけになり、撃ち始めまでに慣性が乗るようになった。

デルタが前方から左側にライフルを、ユニコーンが後方から右側にガトリングを撒きつつ回転する。
8時方向を向いて使用することで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。
感覚としてはEWゼロの最速ロリバスと同じ。

【サブ射撃】グレネードランチャー

[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)]
足を止めて左腕からグレネードを1発撃つ。特格にキャンセル可能。
弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。Zのサブと言うより使用感はBZに近い。
BZ武装としては珍しく、ダウン値が2なので2発当てても強制ダウンしない。

撃つ直前まで慣性が乗るので、ステップを仕込むとそれなりに滑る。
強い銃口補正と併せて、メイン2連射からのステサブは格闘迎撃の要となる。

弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。

【特殊射撃】リゼル 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/2発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:60%(-20%×2)×3]
「誰かいないのか!?」
リゼルが自機の両脇に2機出現し、微速前進しつつBRを3連射する。メイン・サブ・特格にキャンセル可能。

アシスト→メインとキャンセルすることで振り向き撃ちしなければ自由落下に移行する(通称アメキャン)。
メインの残数が0の場合はリロードでキャンセルすることになるので角度に関わらず即落下できる(通称リロキャン)。
アメキャンと滑り特射を利用した回避は必須テクニックなので要練習。

変形

【変形メイン射撃】シールドビームガン

[特殊リロード:変形/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
機首から前面にビームを発射する。MSと比べて威力が若干高め。
弾数はMS時とは別枠で変形するたびにリロードされる。

【変形サブ射撃】グレネードランチャー

[特殊リロード:変形/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)]
機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高い。
変形メインと同様に変形するたびにリロードされる。

発生が早く硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。
上下の射角と誘導が非常に優秀で、赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。
慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に対しては軸が合えば刺さりやすい。
反面、横誘導は貧弱なのでしっかり進行方向に曲げ撃ちしないと当たりづらい。

弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。3連射フルヒットで172ダメージ。

【変形特殊射撃】シールドビームガン【連射】

[特殊リロード:変形/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×4][補正率:70%×4]
相手に向き直ってロールしながらビームを4連射する。1射目からサブにキャンセル可能。
ビームの性能は変形メインとほぼ同じ。変形メインと弾数を共有している。
今作から射撃中に旋回ができなくなり、逃げ・足掻きには使いづらくなった。

【変形特殊格闘】急速変形解除

真上にロールながら急上昇して変形解除する。
誘導切り効果はないが、動作が機敏かつ大きい上にブースト燃費が良い。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い

[発生:9][判定:5][伸び:2.4]
居合いの構えで左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。
発生は並以下だが、判定が格闘機並に強いという隠れた長所がある。
緩く打ち上げるので出し切りから前ステで追撃可能。

2段目から射撃派生でグレネードランチャーを1発撃つ。
グレネードは打ち上げダウン。虹ステ不可。特格にキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.8(0.5×2) ダウン
   ┗射撃派生(1hit) グレネード 161(44%) 60(-20%) 3.8(1.0) ダウン
      射撃派生(2hit) 170(34%) 20(-10%) 3.9(0.1) ダウン

【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし

[発生:9][判定:14][伸び:2.6]
多段ヒットの突き刺し→右足裏で蹴り飛ばす2段格闘。
動作はνガンダムの前格とほぼ同じ。N格と比べて威力は勝るが判定は大きく劣る。
コンボパーツ以外の使い道はほとんどないだろう。

2段目から射撃派生でグレネードランチャーを1発撃つ。
N格の射撃派生と同性能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 66(82%) 23(-6%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┗2段目 蹴り飛ばし 132(67%) 80(-15%) 2.8(1.0) 半回転ダウン
   ┗射撃派生(1hit) グレネード 168(47%) 60(-20%) 3.8(1.0) ダウン
      射撃派生(2hit) 183(37%) 20(-10%) 3.9(0.1) ダウン

【横格闘】シールドタックル→叩き斬り

[発生:9][判定:5][伸び:2.8]
シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。
発生に若干の溜めがあるが、大抵の格闘は潰せる強烈な判定を誇る。
N格よりも伸び・突進速度に優れるので不意打ちにも使える。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り 128(65%) 30(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン

【後格闘】格闘カウンター

[発生:11]
サーベルを前に構える格闘カウンター。
成功すると相手をスタンさせ、右サーベルで袈裟斬り→左サーベルで多段突き。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目(1hit) 袈裟斬り 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ
   2段目(3hit) 突き 98(80%) 30(-5%)×2 2.0(0.5×2) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃

[発生:7][判定:6][伸び:3.0]
シールドに収納した2本のサーベルを展開してすれ違いざまに斬りつける。
受身不可の打ち上げダウンが奪え、万能機としては発生・判定・伸びが優秀。
突進速度は並程度だが、サーベルを振る瞬間に急加速する。

初段ヒットから格闘追加入力でウェイブライダー突撃に派生する。
他の格闘の特格派生と異なり、オバヒ中でも派生できる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(79%) 28(-7%)×3 1.8(0.6×3) 縦回転ダウン
┗2段目 変形突撃 165(63%) 14(-2%)×8 3.4(0.2×8) 砂埃ダウン
   ┣格闘派生 サマーソルト 213(33%) 75(-30%) 5.2(1.8) ダウン
   ┗サブ派生(1hit) グレネード 216(33%) 80(-30%) 5.2(1.8) ダウン
      サブ派生(2hit) 223(23%) 20(-10%) 5.4(0.2) ダウン

【特殊格闘】ウェイブライダー突撃

[発生:15][判定:1][伸び:3.0]
「やっぱ俺は 人型よりもこっちだね」
変形して機首のサーベルを展開しつつ突撃する。ヒット時に視点変更あり。
ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。オバヒ中は使用不可。

初段のフルヒットは破格のダメージ効率を誇り、
ブースト消費は激しいが、
ヒット後は任意のタイミングで変形時の各種行動に派生できる。

各種変形射撃に派生した場合や、派生を行わずにレバーを入れ続けることで変形を維持できる。
そのため硬直の短いサブ派生の後にレバーを入れておくことで格闘派生を続けて入ることも可能。
射撃派生で〆た後は変形の維持・解除・変形特格を選択でき、格闘派生に比べて隙が少ない。

初動の突進速度がかなり速く、速度を維持したまま滑る距離も長い。
これを利用したサーチ替え特格はデルタの重要な自衛手段の1つである。
ただし、特格入力時に敵相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃してしまう点には注意。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 変形突撃 108(84%) 14(-2%)×8 1.6(0.2×8) 砂埃ダウン
┣格闘派生 サマーソルト 171(54%) 75(-30%) 3.4(1.8) ダウン
┗サブ派生(1hit) グレネード 176(54%) 80(-30%) 3.4(1.8) ダウン
   サブ派生(2hit) 187(44%) 20(-10%) 3.6(0.2) ダウン

【変形格闘】サマーソルト

[発生:11][判定:13][伸び:3.0]

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 75(70%) 75(-30%) 1.8(1.8) ダウン

バーストアタック

ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出

「こっちはやる気が違うんだ!」
ウェイブライダー形態のデルタの上にNT-D状態のユニコーンが乗ってBMを連射する。
デルタ自身もビームガンとグレネードを乱射する。
発動中はレバー入力で方向転換可能。オバヒ中は使用不可。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×2 119 攻め継続
メイン×2≫メイン 147 基本
メイン×2→サブ 149 打ち上げダウン
メイン×2≫BD格 141 打ち上げダウン
メイン×2→特(4hit)→サブ 168
メイン→サブ≫メイン 152 基本
メイン≫NN→射 171 近距離の基本
メイン≫前N→射 181
メイン≫横N 153 非強制ダウン
メイン≫横→特(6hit)→サブ 183
メイン≫BD格N(5hit)→サブ 190
メイン≫BD格>メイン 159 打ち上げダウン
メイン→特(8hit)→サブ 188
メイン→特(8hit)>特(4~6hit)→サブ 211~222
射撃CS始動
CS×1≫メイン×2→サブ 170 基本。打ち上げダウン
CS×2~3≫メイン×2 164~187
CS×1~2≫前N>メイン 199~216
CS×1~2≫前→特(8hit)→サブ 224~240
特殊射撃始動
特射×2→メイン 130~146 アメキャン。主力
特射×3→メイン×2 131 アシストが片側のみヒットした場合
N格闘始動
NN>メイン×2 191 カット耐性とダメージのバランスが良い
NN>前N 200 繋ぎは前ステ
NN→特(8hit)→サブ 228
前格闘始動
前N>メイン×2 205 カット耐性とダメージのバランスが良い
前N>前N 216 繋ぎは前ステ
前N→特(8hit)→サブ 244 お手軽高威力
横格闘始動
横>メイン×2 151 カット耐性重視。繋ぎは横フワステ。やや不安定
横>メイン→サブ 154 カット耐性重視。サブ〆だと横ステで安定
横>横>メイン 150 カット耐性重視
横>前N→射 192 打ち上げダウン。メイン〆で196
横>前N>特射→メイン 201~234 アメキャン降り。繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定
横>前→特(7hit)→サブ 210
横→特(6hit)→サブ→変格 210 打ち上げダウン
横→特(6hit)>前N 210 ↑でいい
横→特(6hit)>特(8hit)→サブ 240 高威力だが、ブーストを約7割消費
横→特(8hit)→サブ 198 比較的コンボ時間が短く、サブで降りれるので隙が少ない
BD格闘始動
BD格>メイン×2 171 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨。やや不安定
BD格>メイン→サブ 173 カット耐性重視。サブ〆だと左ステで安定
BD格>前N→射 209 前格の繋ぎは左ステで安定。メイン〆で214
BD格>前N>特射→メイン 219~252 アメキャン降り。繋ぎは後ステ。同時ヒットが不安定
BD格→特(7hit)>特(8hit)→サブ 264 高威力だが、ブーストを約8割消費
特殊格闘始動
特(8hit)>前N→射 247
特(8hit)→変格>特(8hit)→サブ 258
特(8hit)>特(8hit)→サブ 253 2ループでもかなりの威力。ブースト消費に注意
特(8hit)>特(8hit)>特(8hit)→サブ 312 格闘機もびっくりのトンデモ火力。ほぼ確実にオバヒする
覚醒中限定 A覚/B覚
メイン→特(8hit)>特(8hit)→サブ 250231

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2020年04月16日 17:46