ユニコーンガンダム(デストロイモード)

ユニコーンモード デストロイモード
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガトリング 20 15~120 高弾速なガトリング。3ヒットよろけ
サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲する。スタン属性
特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する
特殊格闘 サイコミュジャック 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り
→斬り上げ→X字斬り
NNNNN 240 高威力な5段格闘。発生・判定は並
前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196 判定が非常に弱い。横格より若干早く終わる
横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199 出し切りで受身不可
後格闘 斬り上げ 92 緩い打ち上げ。特射・特格にキャンセル可能
BD格闘 斬り抜け BD中前 86 受身不可打ち上げ。突進速度が非常に速い
サブ射撃
格闘派生
派生 斬り上げ→突き刺し&爆発 サブNN 216
バーストアタック 名称 威力 備考
ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 301
280

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームガトリング

[撃ち切りリロード:5秒/20発][属性:ビーム][のけぞり][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]
腕部に装備したビームガトリングを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。サブ・特格にキャンセル可能。
圧倒的な弾速と良好な誘導を併せ持つ強力なメイン。ただし、連射間隔は劣悪なので意外とよろけが取りづらい。
最大のネックは弾数の少なさ。1入力で最低5発撃つため、1回のアメキャンで弾数の1/4を消費してしまうことに注意。
無駄撃ちは避け、相手のブースト切れに詰めとして使うことで真価を発揮する。

【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】

[弾数無限][属性:強投擲][上書スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
ビームサーベルを真っ直ぐ投擲する。スタン属性でヒット後に格闘入力で専用の格闘に派生する。
射程限界があり赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。慣性はまったく乗らず、足がピタリと止まる。
弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在すると空撃ちになる。

弾速と銃口補正は平凡で誘導は皆無。生当ては狙いづらいため基本は追撃用。

サブ射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5(0.5) スタン
┗格闘派生 斬り上げ 152(50%) 32(-5%)×4 1.7(0.3×4) ダウン
   ┗2段目(1hit) 突き刺し 157(49%) 10(-1%) 1.7(0.0) 掴み
      ┗2段目(2hit) 爆発 216(29%) 120(-20%) 5.5↑(-) ダウン

【特殊射撃】ジェガンD型 呼出

[常時リロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値:2.0(1.0×2)×3][補正率:80%(-10%×2)×3]

【特殊格闘】サイコミュジャック

[撃ち切りリロード:1.5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右手を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。

弾速が遅い上に射程限界があり、赤ロックの半分程度で判定が消滅する。
補正・ダウン値ともにキツく、格闘で追撃してもダメージは伸びづらい。

ファンネルジャック効果があるが、NT-D発動時と違って対象ロックしている相手のみ。
加えて射出→包囲する類のファンネルは自機に射出されたものにしか効果がない。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→逆袈裟斬り&袈裟斬り→斬り上げ→X字斬り

[発生:8][判定:7][伸び:2.8]
二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。
発生・判定は万能機レベルだが、ダメージがかなり高い。ダメージ重視の主力コンボパーツ。
カット耐性は低いのでアメキャンやBD格などに繋ぐなど、カット意識は常に持っておこう。

1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。
3~4段目からサブにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(1hit) 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ
┗2段目(1hit) 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8(0.1) よろけ
   2段目(2hit) 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0(0.2) よろけ
   ┗3段目(1hit) 逆袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.2(0.2) 膝突きよろけ
      3段目(2hit) 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5(0.3) 膝突きよろけ
      ┗4段目 斬り上げ 205(46%) 10(-3%)×2 2.9(0.2×2) ダウン
         ┗5段目 X字斬り 240(34%) 20(-3%)×4 4.1(0.3×4) 縦回転ダウン

【前格闘】肘打ち→突き→突き

[発生:9][判定:14][伸び:2.6]
左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定が恐ろしいほど弱く発生も遅め。間違っても先出ししようとは考えてはいけない。
横格より早く出し切れるのが利点だが、N格のほうがなにかと汎用性が高い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 2.0(1.0×2) よろけ
┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.3(0.1×3) ダウン
   ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.3(0.25×4) ダウン

【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ

[発生:9][判定:7][伸び:2.4]
腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。

2段目からサブにキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン
┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.2(0.1×4) ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:8][判定:7][伸び:2.4]
右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。特射・特格にキャンセル可能。
多段ヒットなのでコンボの〆に使っても火力は伸びづらく、打ち上げ幅も中途半端。
用途はN格からのキャンセルルートを活かしたコンボ時間の短縮くらいか。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:6][判定:6][伸び:4.2]
右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。
神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。
ダメージ効率に優れ、ダウン値が低いのでコンボ火力を伸ばしやすい。始動で当てれば高いリターンが見込める。
突進速度を活かしたコンボの始動から、打ち上げ〆に使って片追いするなど用途は広い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5(0.3×5) 縦回転ダウン

バーストアタック

ガンダム! 俺に力を貸せ・・・!


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ガトリング 122112(76%) 10(-2%)×12 1.2
(0.1×12)
よろけ
┗2段目 バズーカ 163150(66%) 35(-5%)
15(-5%)
1.6
(0.3/0.1)
炎上スタン
  ┗3段目 バズーカ 198184(56%) 35(-5%)
15(-5%)
2.0
(0.3/0.1)
炎上スタン
    ┗4段目 バズーカ 229212(46%) 35(-5%)
15(-5%)
2.4
(0.3/0.1)
炎上スタン
      ┗5段目 バズーカ 271258(26%) 35(-5%)×2
15(-5%)×2
3.2
(0.3/0.1)×2
炎上スタン
        ┗6段目 シールド投擲 283264(16%) 10(-5%)×2 3.4
(0.1×2)
膝突きよろけ
          ┗7段目 爆風 301280(--%) 100(--%) 5.5↑
(--)
ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×4~8→サブ≫特射 147~159 射撃コンボ。とりあえずダウンまで
メイン×4~8→サブ≫BD格 154~168
メイン×4~8→特格≫特射 127~145 射撃コンボ
メイン×4~8→特格≫サブ≫特射 148~162 ダメージ底上げ
メイン×4~8→特格≫BD格 126~149
メイン×4~8≫NNN≫BD格 227~200
メイン×4~8≫NNN>特格 221~205
メイン×4~8≫BD格 126~153
メイン×4~8≫BD格>特射→メイン 170前後
メイン×4~8≫BD格≫BD格 182~185
メイン×4~8≫BD格>(横)NN 220~213 すかしコン。4ヒットならBD格追撃で240
特殊格闘始動
特格>特射→メイン 119~132 近距離での優秀な拒否手段
特格>サブ≫特射→メイン 135前後 ダメージ底上げ
特格>NNNNN 189
特格>NNN→サブ 196
特格>NNN≫BD格 188 打ち上げダウン
特格>横NN 184
特格≫BD格 120
特格≫BD格≫BD格 166
N格闘始動
NN→横NN 250 オバヒコン
NNN→サブNN 266 オバヒコン。暗黒返し
NNN>NNN 270 高威力。サブ〆で272
NNN>横NN 271
NNN≫BD格 238
NNN≫BD格→サブN 272 サブ止めで264の攻め継続
NNN≫BD格>(横)NN 283 すかしコン。繋ぎは後ステ
NNNNN≫BD格 259
前格闘始動
前NN≫BD格 240
前NN≫BD格→サブ 266
横格闘始動
横≫BD格>特射→メイン 185前後 カット耐性重視
横>NNN≫BD格 241
横>横NN 229 基礎コンボ。強制ダウン
横>横N≫BD格 219 打ち上げダウン
横N→サブNN 240 オバヒコン。暗黒帰し
横N>NNN→サブ 259 ダメージ重視
横N>NNN≫BD格 250 打ち上げダウン
横N>横NN 249 基礎コンボ
横N≫BD格→サブ≫特射 240 サブ止めで230の攻め継続
横NN≫BD格→サブ 269 高威力。サブなしで243の打ち上げダウン
BD格闘始動
BD格→サブ≫特射 179 状況重視
BD格→サブNN 253 オバヒコン。暗黒帰し
BD格>特射→メイン 180前後 状況重視。振り向き撃ちに注意
BD格>NNNNN 265
BD格>NNN→サブN 278 虹1回で高火力。サブ止めで270の攻め継続
BD格>NNN≫BD格 270 高威力+打ち上げダウン
BD格>NNN>特射→メイン 260前後 カット耐性重視。即落下
BD格>NN→後 248 ブースト消費が少ないのが利点
BD格>NN≫BD格 245 打ち上げダウン
BD格>NN>特射→メイン 231 カット耐性重視。即落下
BD格>横NN>サブ 274
BD格>横NN≫BD格 255
BD格>(横)NN≫BD格→サブ 293 高火力すかしコン。攻め継続
BD格>(横)NN≫BD格>(横)NN 313 暫定デスコン
BD格≫BD格>特射→メイン 200前後 状況重視。アメキャン落下が安定する
BD格≫BD格>(横)NN≫BD格 278 高火力すかしコン。〆のBD格なしで253
覚醒中限定 A覚/B覚
横NN≫横NN 276
BD格>覚醒技 304 繋ぎは最速後ステ

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2019年01月04日 13:13