ユニコーンガンダム(デストロイモード)

ユニコーンモード デストロイモード
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガトリング 20 15~120 10連射可能なガトリング。3ヒットよろけ
サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲する。スタン属性
特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する
特殊格闘 サイコミュジャック 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り
→斬り上げ→X字斬り
NNNNN 240
前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196
横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199
後格闘 斬り上げ 92
BD格闘 斬り抜け BD中前 86
サブ射撃
格闘派生
派生 斬り上げ→突き刺し&爆発 サブNN 216
バーストアタック 名称 威力 備考
ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 301
280

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームガトリング

[撃ち切りリロード:5秒/20発][属性:ビーム][のけぞり][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]
両腕に装備したビームガトリングを撃つ。10連射可能で3ヒットよろけ。
サブ・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】

[弾数無限][属性:強投擲][上書スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
ビームサーベルを真っ直ぐ投擲する。射程限界があり赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。
弾速と銃口補正は良好だが誘導は皆無。スタン属性でヒット後に格闘入力で専用の格闘に派生する。

弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在する場合は空撃ちになる。

サブ射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5(0.5) スタン
┗格闘派生 斬り上げ 152(50%) 32(-5%)×4 1.7(0.3×4) ダウン
   ┗2段目(1hit) 突き刺し 157(49%) 10(-1%) 1.7(0.0) 掴み
      ┗2段目(2hit) 爆発 216(29%) 120(-20%) 5.5↑(-) ダウン

【特殊射撃】ジェガンD型 呼出

[常時リロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値:1.0×3×2][補正率:90%×3×2]

【特殊格闘】サイコミュジャック

[撃ち切りリロード:1.5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右手を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。

弾速が遅い上に射程限界があり、赤ロックの半分程度で判定が消滅する。
補正・ダウン値ともにキツく、格闘で追撃してもダメージは伸びづらい。

ファンネルジャック効果があるが、NT-D発動時と違って対象ロックしている相手のみ。
加えて射出→包囲する類のファンネルは自機に射出されたものにしか効果がない。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→袈裟斬り×2→斬り上げ→X字斬り

[発生:8][判定:7][伸び:2.8]
二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。
発生・判定は万能機レベルだが、ダメージがかなり高い。ダメージ重視の主力コンボパーツ。
カット耐性は低いのでアメキャンやBD格などに繋ぐなど、カット意識は常に持っておこう。

1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。
3~4段目からサブにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(1hit) 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ
┗2段目(1hit) 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8(0.1) よろけ
   2段目(2hit) 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0(0.2) よろけ
   ┗3段目(1hit) 袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.2(0.2) 膝突きよろけ
      3段目(2hit) 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5(0.3) よろけ
      ┗4段目 斬り上げ 205(46%) 10(-3%)×2 2.9(0.2×2) ダウン
         ┗5段目 X字斬り 240(34%) 20(-3%)×4 4.1(0.3×4) 縦回転ダウン

【前格闘】肘打ち→突き→突き

[発生:9][判定:14][伸び:2.6]
左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。
判定が恐ろしいほど弱く発生も遅め。間違っても先出ししようとは考えてはいけない。
横格より早く出し切れるのが利点だが、N格のほうがなにかと汎用性が高い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 2.0(1.0×2) よろけ
┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.3(0.1×3) ダウン
   ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.3(0.25×4) ダウン

【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ

[発生:9][判定:7][伸び:2.4]
腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。

2段目からサブにキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン
┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.2(0.1×4) ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.2(1.0) 縦回転ダウン

【後格闘】斬り上げ

[発生:8][判定:7][伸び:2.4]
右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

[発生:6][判定:6][伸び:4.2]
右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。
神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。
ダメージの割りに補正値・ダウン値ともに緩いのでダメージを伸ばしやすくリターンも見込める。
突進速度を活かした移動からコンボの始動、〆に使って打ち上げてからの片追いなど用途は広い。

根元からヒットすれば高いダメージが見込めるが、真っ直ぐ突っ込むため見られている時は潰されやすい。
また、速すぎる踏込速度と弱めな誘導が相まってカス当たりしやすく、高度差がある場合はより顕著になる。
とにかくヒット数が安定しないのでコンボに組み込む場合はダメージ・ダウン値計算が難しい。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5(0.3×5) 縦回転ダウン

バーストアタック

ガンダム! 俺に力を貸せ・・・!


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ガトリング 122 112 (76%) 10(-2%)×12 1.2
(0.1×12)
よろけ
┗2段目 バズーカ 163 150 (66%) 35(-5%)
15(-5%)
1.6
(0.3/0.1)
炎上スタン
  ┗3段目 バズーカ 198 184 (56%) 35(-5%)
15(-5%)
2.0
(0.3/0.1)
炎上スタン
    ┗4段目 バズーカ 229 212 (46%) 35(-5%)
15(-5%)
2.4
(0.3/0.1)
炎上スタン
      ┗5段目 バズーカ 271 258 (26%) 35(-5%)×2
15(-5%)×2
3.2
(0.3/0.1)×2
炎上スタン
        ┗6段目 シールド投擲 283 264 (16%) 10(-5%)×2 3.4
(0.1×2)
膝突きよろけ
          ┗7段目 爆風 301 280 (--%) 100(--%) 5.5↑
(--)
ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン×4~8→サブ≫BD格 154~168
メイン×4~8→特格≫BD格 126~149
メイン×4~8≫NNN≫BD格 227~200
メイン×4~8≫NNN>特格 221~205
メイン×4~8≫BD格 126~153
メイン×4~8≫BD格>特射→メイン 170前後
メイン×4~8≫BD格≫BD格 182~185
メイン×4~8≫BD格>(横)NN 220~213 すかしコン。4ヒットならBD格追撃で240
特殊格闘始動
特格>特射→メイン 119~132 近距離での優秀な拒否手段
特格>NNNNN 189
特格>NNN→サブ 196
特格>NNN≫BD格 188 打ち上げダウン
特格>横NN 184
特格≫BD格 120
特格≫BD格≫BD格 166
N格闘始動
NNN>横NN 271
NNN≫BD格 238
NNN≫BD格→サブN 272 サブ止めで264ダメージの高高度攻め継続
NNN≫BD格≫BD格 264
NNN≫BD格>(横)NN 283 すかしコン。繋ぎは微ディレイ後ステ
NNNNN≫BD格 259
前格闘始動
前NN≫BD格 240
前NN≫BD格→サブ 266
前NN≫BD格>特 263
横格闘始動
横≫BD格>特格 188 カット耐性重視
横>NNN≫BD格 241
横>横NN 229
横>横N≫BD格 219
横N→サブNN 240 暗黒帰し。オバヒコン
横N>NNN→サブ 259 ダメージ重視
横N>NNN≫BD格 250 打ち上げダウン
横N>横NN 249 基礎コンボ
横NN≫BD格 243 基本コンボ
横NN≫BD格→サブ 269
横NN≫BD格>特 266
BD格闘始動
BD格>NNNNN 265
BD格>NNN→サブN 278 サブ止めで270ダメージの攻め継続
BD格>NNN≫BD格 270
BD格>横NN>サブ 274
BD格>横NN≫BD格 255
BD格>(横)NN≫BD格→サブ 293 攻め継続すかしコン。非常に高威力
覚醒中限定 A覚/B覚
横NN≫横NN 276
BD格>覚醒技 304 繋ぎは最速後ステ

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク