ユニコーンガンダム

ユニコーンモード デストロイモード
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームマグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れるメイン
射撃CS ビームガトリング - 13~148 曲げ撃ち可能なガトリング
サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 104 標準的なBZ。発生が遅め
特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する
特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164
派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170
前格闘 跳び蹴り&回し蹴り→蹴り上げ 前N 145
横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124
派生 アッパー 横後 131
後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173
派生 掴み&押し出し 後N前 182
BD格闘 タックル→掴み&押し出し BD中前N 171
バーストアタック 威力 備考
ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 301
280
フルアーマーユニコーンに換装して全弾発射
発動時に強制的にデストロイモードに移行

解説&攻略



射撃武器

【メイン射撃】ビームマグナム

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:65%]
撃ち切り手動リロードのビームマグナム(以下BM)を撃つ。サブにキャンセル可能。
BRと比べて発生・補正が劣る代わりに威力・弾速・誘導に優れる。

【射撃CS】ビームガトリング

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
シールドに仕込んだ2丁のビームガトリングを掃射する。
レバー入力で任意の方向に曲げ撃ち可能。連射前に慣性の影響を強く受ける。
銃口補正・連射速度が優秀なので安易な格闘に対する迎撃力はかなり高い。

【サブ射撃】ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:7秒/3発][属性:実弾+爆風][半回転ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]
標準的なBZと比べて発生が若干遅い代わりに銃口補正が強いBZ。半回転ダウンで追撃しやすいのもポイント。
実弾属性で爆風を伴うため、ABCマントやシールドビットなどの防御兵装に対しての対抗策になる。

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は82ダメージ(弾頭75ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】ジェガンD型 呼出

[常時リロード:8秒/1発][属性:アシスト+ビーム][のけぞり][ダウン値:1.0×3×2][補正率:90%×3×2]
ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。メイン・サブにキャンセル可能。
前作から発生・誘導・銃口補正が強化、のけぞりよろけに変更、さらにはアメキャン対応と大幅に強化された。
のけぞりよろけなので追撃しやすく、3連射×2なので弾幕としても十分しつこい。
高コスト相応の強力なアシストとなった。

【特殊格闘】NT-Dシステム

[時間リロード:30秒/100カウント][発動時間:23秒]
デストロイモードに変身する。
出撃直後はゲージ0。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い

[発生:8][判定:8][伸び:2.8]
サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生・判定ともに万能機相応で伸びもそこそこ。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。
かち合いは不得手なので確定所やコンボ用に。

1段目から前派生で2連蹴り上げ→右足で踵落とし。最終段で視点変更あり。
踵落としは叩きつけダウンだが、これで強制ダウンを奪うと相手は前方に吹っ飛ぶ

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン
┃┗前派生(2hit) 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン
┃   ┗2段目 踵落とし 170(45%) 80(-15%) 3.6(1.5) 叩きつけ
┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【前格闘】跳び蹴り&回し蹴り→蹴り上げ

[発生:7][判定:5][伸び:3.0]
右足で蹴った後に左足で回し蹴り→足の裏で蹴り上げる2段3ヒット格闘。
判定と伸びが格闘機並に優秀で発生も悪くない。射撃バリア持ちに対する切り札。
出し切りで相手を打ち上げるのでコンボ選択の幅も広い。ユニコーンの主力格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 跳び蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(2hit) 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン
┗2段目 蹴り上げ 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】パンチ→回し蹴り

[発生:8][判定:10][伸び:2.2]
左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目で相手を右側に吹っ飛ばす。前フワステでBMが繋がるが、格闘追撃は難しい。
発生・伸び・回りこみは万能機相応だが、N格よりも判定が弱く振り合いでは頼りない。

前派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。
受身不可の打ち上げダウンなので途中でキャンセルしても反撃の心配は少ない。
横ステから前格入力で前格初段をすかすことが可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┣2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン
┗後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 縦回転ダウン

【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし

[発生:8][判定:13][伸び:2.9]
アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。
動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。
威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。
伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。

前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン
┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 縦回転ダウン
   ┣3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) 叩きつけ
   ┗前派生(1hit) 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み
      ┗前派生(2hit) 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン

【BD格闘】タックル→押し出し

[発生:18][判定:3][伸び:2.5]
多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。
原作でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。
判定持続タイプらしくかち合いは強いが、発生に溜めがあり誘導が悪い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) 砂埃ダウン
┗2段目(1hit) 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み
   ┗2段目(2hit) 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 縦回転ダウン

バーストアタック

ガンダム! 俺に力を貸せ・・・!


バースト
アタック
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ガトリング 122112(76%) 10(-2%)×12 1.2
(0.1×12)
よろけ
┗2段目 バズーカ 163150(66%) 35(-5%)
15(-5%)
1.6
(0.3/0.1)
炎上スタン
  ┗3段目 バズーカ 198184(56%) 35(-5%)
15(-5%)
2.0
(0.3/0.1)
炎上スタン
    ┗4段目 バズーカ 229212(46%) 35(-5%)
15(-5%)
2.4
(0.3/0.1)
炎上スタン
      ┗5段目 バズーカ 271258(26%) 35(-5%)×2
15(-5%)×2
3.2
(0.3/0.1)×2
炎上スタン
        ┗6段目 シールド投擲 283264(16%) 10(-5%)×2 3.4
(0.1×2)
膝突きよろけ
          ┗7段目 爆風 301280(--%) 100(--%) 5.5↑
(--)
ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン≫メイン 157 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 186 基本
メイン≫メイン→(≫)サブ 180(184) メインの弾やブーストが足りないときに
メイン→(≫)サブ≫メイン 172(185)
メイン→特射 140前後 アメキャン。主力
メイン≫NNN 187 近距離の基本
メイン≫NN>メイン 194 ダメージ&カット耐性底上げ
メイン≫前N>メイン 206 射撃始動で200↑
メイン≫横N>メイン 197
メイン≫横後 171
N格闘始動
NN>特射→メイン 190前後 カット耐性重視。アメキャン落下
NN>NNN 206 基本コンボ
NN>NN>メイン 213 ダメージ&カット耐性底上げ
NNN>メイン 215 基本コンボ
前格闘始動
前N>メイン→サブ 221 打ち上げダウン
前N>サブ 205 打ち上げダウン
前N>特射→メイン 211~230 アメキャン落下。繋ぎは後ステ
前N>NN>メイン 232
前N>前N 224
前N>前>メイン 230
前(1hit)N>前N>メイン 241 初段がすかったときに
横格闘始動
横>特射→メイン 170前後 カット耐性重視。アメキャン落下
横>NNN>メイン 221
横>前N>メイン 218
横>横N>メイン 203
横N>メイン 185 非強制ダウン
横後>前(1hit)N>メイン 224 すかしコン。前格の繋ぎは横ステ
覚醒中限定 A覚/B覚
前N>前N>メイン 243

覚醒

A覚醒

攻撃補正108% 防御補正110%

B覚醒

攻撃補正100% 防御補正120%

外部リンク

最終更新:2017年12月04日 06:17