アストレイブルーフレームセカンドL


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こちらはアストレイブルーフレームセカンドLの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)
正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L  パイロット:叢雲劾
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR
射撃CS タクティカルアームズ
【ガトリングフォーム】
- 10~124 ビームと実弾を交互に連射する
格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力の高出力ビーム。1出撃に1発のみ
サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風に判定がないBZ
特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り NNN 154
前格闘 斬り払い→ハイキック&振り落とし 前N 148
横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146
後格闘 脳天突き刺し→蹴り上げ&回し蹴り 後N 159
BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166
特殊格闘 タクティカルアームズ
【ソードフォーム】
特NN 289 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い
前特 190 レバー前:突き刺し→零距離射撃
横特NN 275 レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い
後特 レバー後:格闘カウンター


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。
弾数が若干少なめの6発。射撃戦には適度にサブや特射を混ぜて弾数を節約したい。
武装が豊富とは言え、依存度は高いので弾数管理には気を使おう。

【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム+実弾/よろけ][ダウン値:.][補正率:%]
TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。
連射開始と同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー横入力で射線を動かせる。

【格闘CS】強化ビームライフル

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:5.5↑][補正率:--%]
「撃ち抜く!」
1出撃につき1回しか使えない。

【サブ射撃】バズーカ

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.5][補正率:70%]
一般的なBZと比べて弾速が速い代わりに誘導が低く、爆風が発生しない
BZと言うよりはヅダのサブの劣化版と言った感じの使用感。

【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】

[戻りリロード:5秒/1発][属性:ブーメラン/よろけ][ダウン値:1hit/1.0][補正率:1hit/-8%]

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り

3段格闘。3段目に視点変更あり。
伸びは良好。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】斬り払い→ハイキック&振り落とし

2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
発生・判定がとても優秀でマスターの横格とかち合うほど。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 1hit ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み
2hit 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン

【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き

3段格闘。3段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ&回し蹴り

飛び上がって頭上からアーマーシュナイダー突き刺し→蹴り上げて回し蹴りで〆る2段3ヒット格闘。
初段が外れるとどんな高高度からでも地上付近まで降下するが接地はしてくれない。
初段の動作がとても素早いので高飛び、上取り、回避用の急降下などに使える。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗2段目 1hit 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン
2hit 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き

2段格闘。2段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┗2段目 1hit 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み
2~6hit 突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み
7hit 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン

【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】

  • レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い
TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。

覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、322ダメージになる。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 3.0(1.0×3) 強よろけ
┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) 特殊ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 289(10%) 75(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン

  • レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし
ヒット時から視点変更あり。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 突き刺し 80(80%) 80(-20%) .(.) 掴み
2~11hit ガトリング 142(60%) 8(-2%)×8 .(.×8) 掴み
12hit 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) .(.) ダウン

  • レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い
3段格闘。3段目に視点変更あり。

覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、309ダメージになる。

横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン
   ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)

外部リンク