アストレイレッドフレーム


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こちらはアストレイレッドフレームの武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイレッドフレーム(対策)
正式名称:MBF-P02 ASTRAY RED FRAME  パイロット:ロウ・ギュール
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 4 65 足が止まるBR。2連射可能
射撃CS ガーベラストレート【投擲】 - 75
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~78 20連射可能なバルカン。6ヒットでよろけ
特殊射撃 居合い構え - -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 上段斬り→斬り上げ→斬り上げ
→背面突き→斬り払い
NNNNN 223
派生 バクゥヘッドサーベル NN前 189
派生 空中地獄車 NNN後 215
前格闘 突き→前転斬り 前N 132
派生 投げ飛ばし→叩き斬り 前後N 146~177
横格闘 手刀→肘打ち→鉄山靠 横NN 178
後格闘 格闘カウンター 137 射撃防御判定あり
特殊格闘 光雷球コンボ 特NN 246
BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→斬り払い BD中前NN 190
派生 バクゥヘッドサーベル BD中前N前 199
派生 空中地獄車 BD中前N後 201
特殊射撃
各種派生
派生 ジャンプ居合い斬り 特射→射 112
派生 膾斬り→斬り抜け→爆発 特射→NN 222~250
覚醒技 名称 威力 備考
150ガーベラ 54~300


解説&攻略

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
足が止まるが、2連射可能なBR。特射にキャンセル可能。

【射撃CS】ガーベラストレート【投擲】

[チャージ時間:2秒][属性:実弾/スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード:4秒/60発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:80%(-2%×10)]
20連射可能なバルカン。6ヒットでよろけ。

【特殊射撃】居合構え


格闘

【通常格闘】上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→斬り払い

上段斬り→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→斬り払いの5段格闘。4段目から視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 上段斬り 69(80%) 36(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り上げ 124(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┣3段目 斬り上げ 169(46%) 70(-18%) 2.5(0.5) ダウン
   ┃┣4段目 背面突き 201(31%) 15(-3%)×5 2.7(0.04×5) スタン
   ┃┃┗5段目 斬り払い 223(13%) 28(-6%)×3 4.2(0.5×3) 特殊ダウン
   ┃┗後派生
   ┃
1hit 掴み 179(36%) 20(-10%) 2.5(0.0) 掴み
2hit 空中地獄車 215(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン
   ┗前派生 サーベル回転突撃 189(29%) 18(-5%)×7 3.4(0.2×7) ダウン

【前格闘】突き→前転斬り

多段ヒットの突き→前転して叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 71(80%) 15(-4%)×5 1.5(0.3×5) ダウン
┣2段目 前転斬り 132(64%) 20(-4%)×4 2.5(0.25×4) ダウン
┗後派生1段目 投げ飛ばし 63~111(80~64%) 50(-16%) 0.6~1.8(0.3) ダウン
   ┗後派生2段目 叩き斬り 146~177(68~52%) 27(-3%)×4 1.6~2.8(0.25×4) 特殊ダウン

【横格闘】手刀→肘打ち→鉄山靠

右から手刀→肘打ち→鉄山靠の3段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 手刀 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 肘打ち 126(65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン
   ┗3段目 鉄山靠 178(53%) 80(-12%) 3.7(1.5) 特殊ダウン

【後格闘】格闘カウンター

目の前に鉄板を召喚する格闘カウンター。成功時に視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 格闘カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) よろけ
2~6hit 袈裟斬り 71(80%) 15(-4%)×5 2.0(0.4×5)
7~11hit 逆袈裟斬り 137(65%) 18(-3%)×5 3.0(0.2)×5

【特殊格闘】光雷球コンボ

袈裟斬り&右腕で肘打ち&裏拳→左手で掌底→3段格闘。1段目から視点変更あり。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目

1~2hit 袈裟斬り 49(90%) 25(-5%) 1.8(0.9×2) よろけ
3hit 肘打ち 67(85%) 20(-5%) 1.9(0.1) 強よろけ
4hit 裏拳 93(80%) 30(-5%) 2.0(0.1) ダウン
┗2段目 掌底 157(65%) 80(-15%) 2.3(0.3) ダウン
   ┗3段目 光雷球 246(55%) 14(-1%) 3.3(0.1×10) 特殊ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→斬り払い

斬り抜け→斬り上げ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 77(79%) 27(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(64%) 72(-15%) 2.1(0.3) ダウン
   ┣3段目 斬り払い 190(54%) 45(-5%)×2 2.7(0.3×2) ダウン
   ┣前派生 サーベル回転突撃 199(29%) 18(-5%)×7 3.5(0.2×7) ダウン
   ┗後派生 1hit 掴み 146(54%) 20(-10%) 2.1(0.0) 掴み
2hit 空中地獄車 201(--%) 100(--%) 5.5↑(--) ダウン

【特殊射撃格闘】

  • 射撃派生
接地判定があり擬似ズサ対応。

特殊射撃
射撃派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 居合い斬り 112(80%) 30(-5%)×4 1.0(0.25×4) 特殊ダウン

  • 格闘派生

特殊射撃
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 膾斬り 84(78%) 8(-2%)×11 2.2(0.2×11) 特殊スタン
┣放置派生 斬り払い 162(63%) 100(-15%) 3.2(1.0) ダウン
┗格闘派生 1hit 斬り抜け 40~104(91~73%) 25(-5%) 0.9~2.5(0.5) スタン
2hit 爆発 222~250(--%) 200(--%) 5.5↑(--) ダウン

覚醒技

150ガーベラ


覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 150ガーベラ 300(10%) 50(-10%)×10 0.9(0.09×10) 特殊ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイレッドフレーム(対策)

外部リンク