Hi-νガンダム


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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) 
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR
サブ射撃 フィンファンネル 12
(18)
30 射出・停滞が可能なファンネル
共振中は弾数増加・性能向上
特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 114 威力が高くダウン値が低いBZ
特殊格闘 サイコフレームの共振 100 -
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 173
前格闘 突き→ジャブ×2&ストレート 前N 219
横格闘 横薙ぎ→突き上げ→キック 横NN 171
後格闘 回転袈裟斬り 80
派生 腕部マシンガン 後射 164
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 189
共振中
特殊格闘
斬り抜け 80
覚醒技 名称 威力 備考
ハイパーメガバズーカランチャー 29~306

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
高コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。

【サブ射撃】フィンファンネル

[常時リロード:5秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:90%]
フィンファンネルを射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。特射にキャンセル可能。
ホールド入力で連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。
ファンネル系の特徴として機体とは別にロック(追尾)距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。
そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。

有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。

共振中


【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.0(1.9/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]
全機体中で最高の威力を誇るBZ。メイン・N格・横格の最終段以外・前格の全段からキャンセル可能。
νガンダムと違って普通に肩に担いで撃つ。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。

弾頭100ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は72ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊格闘】サイコフレームの共振

[時間リロード:30秒/100カウント][効果時間:14秒]
「今だ!」

  • 赤ロック距離が延長(7.2→8.0)
  • 機動力が向上(上位~最上位クラス)
  • 歩行速度が劇的に向上
  • 発動時にFFの弾数が回復。さらに最大弾数が増加(12発→18発)され、リロード速度も向上(5秒→2秒)
  • FFが1基につき2回ビーム射撃を行う
  • シールドガード成功時とよろけ被弾時にラックにFFが1基以上あると、自動で展開してビーム反撃を行う
  • 共振中限定の格闘の追加(特格)

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

袈裟斬り→返し横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生は早めだが、かち合いに勝てる格闘を探すのに苦労するほど判定が弱い。
頼りない性能だが、良好な性能の横格やBD格があるのでそれほど困ることもない。

1~2段目からBZにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突き→ジャブ×2&ストレート

サーベルで多段ヒットの突き→ジャブ2発からストレートで〆る2段格闘。2段目から視点変更あり。
良好な判定とかなり優秀な発生を誇るが、伸びは良くないので迎撃以外での生当ては狙いづらい。

2段目から任意のタイミングでBZにキャンセル可能。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 多段突き 74(80%) 20(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン
┗2段目(1hit) ジャブ 130(65%) 70(-15%) 2.3(0.3) よろけ
   ┗2段目(2hit) ジャブ 176(53%) 70(-12%) 2.6(0.3) よろけ
      ┗2段目(3hit) ストレート 219(43%) 80(-10%) 4.3(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→突き上げ→ハイキック

左から横薙ぎ→多段ヒットの突き上げ→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。
万能機としては屈指の発生を誇るが、判定・伸び・回り込みなどは万能機相応。
初段の範囲も良好で至近距離で振るほど強みを発揮する。逆に遠目から振るほど危険。

1~2段目からBZにキャンセル可能。
2段目で相手を若干浮かすので横格闘からBZで〆ると他のBZ〆より打ち上げ高度を稼げる。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き上げ 119(65%) 23(-5%)×3 2.0(0.1×3) ダウン
   ┗3段目 キック 171(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】袈裟斬り

背面跳びのように飛び上がって斬りつける単発格闘。

射撃派生で後方に跳びはねつつ腕部マシンガンを撃つ。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 80(82%) 80(-18%) 1.7(1.7) スタン
┗射撃派生 腕部マシンガン 164(64%) 12(-2%)×9 5.3(0.4×9) よろけ

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き

斬り抜け→切り返して斬り抜け→さらに切り返して多段ヒットする突きの3段格闘。
伸びと突進速度が優秀でかち合いも強いHiνの主力格闘。
クアンタのBD格と似ているが、こちらは切り返しが遅いのでカット耐性は若干劣る。

初段は外しても慣性が乗るので高速で長距離を移動できる。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 突き 189(53%) 8(-2%)×12 3.2(0.1×12) ダウン

【共振中特殊格闘】斬り抜け

単発格闘。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) 特殊ダウン

バーストアタック

ハイパーメガバズーカランチャー

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.27×20)][補正率:10%(-5%×20)]
「接続完了・・・ハイパー・ランチャー、始動するぞ!」
FFを5基使用して青色のピラミッド状の射撃バリアを展開し、高威力の照射ビームを撃つ。
FFバリアの展開にFFが5基必要であり、FFを2基以上射出している時に覚醒技を使うとFFバリアは展開しない。

νガンダムのFFバリアとは違ってこちらのFFバリアの耐久値は無限。
展開してしまえばランチャー照射中はサテライトだろうが核だろうが防ぎきることが可能。
ただし、照射ビームや核の爆風の中にいたとしてもランチャー照射終了と同時に問答無用でFFバリアは解除される。
また、νガンダムのFFバリアと同様に格闘や格闘属性のアシストなども防げない。
そのため、近距離で安易にぶっ放すといくら射撃バリアがあっても相手のフルコンが確定するので使用場面は見極めること。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 128 135 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 167 基本
BR≫BR→(≫)特射 154(168) 163(177) BRの節約に
BR→(≫)特射 125(153) 132(162) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい
BR→(≫)特射≫BR 148(176) 156(186) 主力
BR→(≫)特射≫特射 155(183) 164(194) 打ち上げダウン。主力。お手軽拘束
BR≫前N 204 216 特射〆で200(208) 212(221)
BR≫横NN 184 191 近距離の基本。特射〆で177(189) 185(198)
BR→後→射 156 171 よく動く
BR≫BD格NN 188 202
BR≫BD格N>特射 198 209 打ち上げダウン
BR≫BD格N>後 191 202 後格で急降下できる
前格闘始動
前N(2hit)>NNN 250 263 特射〆で247(253) 260(266)
前N(2hit)>前N 251 274 非覚醒中は前N(2hit)で強制ダウン。特射〆で250(256) 272(276)
前N(3hit)>BR 252 264 簡単高威力。BRの繋ぎは前ステ
前N(3hit)→(>)特射 247(262) 260(276) 打ち上げダウン。特射の虹ステ繋ぎは最速前ステ
横格闘始動
横→(>)特射≫BR 152(185) 162(196) カット耐性重視
横>NNN 195 233
横>NNN>BR 220 233
横>NN→(>)特射 189(204) 200(217)
横>前N 224 238 特射〆で219(230) 233(245)
横N→(>)特射≫BR 185(210) 194(222) カット耐性重視
横N>NNN 218 230 基本コンボ
横N>NN→(>)特射 214(226) 225(236)
横N>前N 233 248 高威力
横N>前N(2hit)→(>)特射 230(236) 245(251)
横N≫BD格NN 222 237
横N≫BD格N>特射 230 243
横NN>BR 211 222 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステ
横NN≫BD格N 235 257 繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ。覚醒中はBD格が3段目まで入る
後格闘始動
後>NNN 216 226 非強制ダウン
後>NNN>BR 243 254 BRの繋ぎは前フワステ
後>NN→(>)特射 209(225) 219(236)
後>前N 247 261 高威力。特射〆で242(254) 255(268)
後≫BD格NN 226 237 非強制ダウン
後≫BD格N>特射 233 245 打ち上げダウン
BD格闘始動
BD格N>NNN 230 243(258) N格の繋ぎは右ステ推奨。特射〆で226(246) 238(249)
BD格N>前N 245 261 高威力。特射〆で242(248) 258(264)
BD格N≫BD格NN 234 250
BD格N≫BD格N>特射 242 256 打ち上げダウン。主力。高威力でカット耐性も良好
BD格N≫BD格N>後 236 250 後格で急降下できる
BD格NN>BR 220 231 BRの繋ぎは前フワステ
覚醒中限定
BR≫横NN>BR --- 210
横N>横NN>BR --- 241
横NN>横NN --- 254 繋ぎは最速横ステ。特射〆で 251(257)
横NN≫BD格N>特射 --- 266 打ち上げダウン。BD格の繋ぎは最速左斜め前BDCから微ディレイ
BR>覚醒技 --- 230
特射>覚醒技 --- 238
後>覚醒技 --- 282
BD格>覚醒技 --- 270 お手軽高威力
BD格N>覚醒技 --- 272 ↑推奨

外部リンク