ブルーディスティニー1号機

正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1  パイロット:ユウ・カジマ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 100mmマシンガン 40 15~120 10連射可能。誘導が強い
サブ射撃 有線ミサイル 2 53~102
特殊射撃 ジム 呼出 1 50~120
特殊格闘 特殊移動 1 -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 172
前格闘 突き立て 76
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 129
派生 胸部ミサイル 横N射 165
後格闘 斬り上げ 75
派生 胸部ミサイル 後射 147
BD格闘 斬り抜け BD中前 80

EXAMシステム

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 100mmマシンガン 40 16~127 通常時と同様
サブ射撃 有線ミサイル 2 56~108 通常時と同様
特殊射撃 ジム【投擲】 1 118
特殊格闘 特殊移動 1 -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 パンチ→アッパー→タックル NNN 195
派生 連続殴打→ストレート NN後 224
前格闘 掴み→叩き付け 147
横格闘 パンチ→パンチ→ストレート 横横横 192
後格闘 アッパー→昇竜拳 後N 152
BD格闘 タックル→掴み→叩き付け
→マシンガン
BD中前 192


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】100mmマシンガン

[撃ち切りリロード:手動/40発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:50%(-5%×10)]
10連射可能なマシンガン。5ヒットでよろけ。サブ、特射にキャンセル可能。

【サブ射撃】有線ミサイル

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(0.1×2/0.9×2)][補正率:%(-%×2/-%×2)]

【特殊射撃】ジム 呼出

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値:1.0×3][補正率:]
ジムが自機の左側に出現し、ビームスプレーガンを3連射する。

【特殊格闘】特殊移動

[撃ち切りリロード:5秒/1発]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り

袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 120(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┗3段目 唐竹割り 172(52%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【前格闘】突き立て

飛び上がって両手で持ったサーベルを突き立てる1段格闘。
接地判定あり、擬似ズサ対応。どんな高高度からでも地面まで落下する。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き立て 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り払い

横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

サーベルを大きく振りかぶりながら突進して一閃。スタン属性の単発格闘。
漫画版でイフリート改にトドメを刺したシーンの再現。

発生が早めで伸びと突進速度がとても優秀と、X1改のBD格をマイルドにしたような初段性能。
判定は弱いため闇討ち向きの格闘で、乱戦時や後衛に回る場合に主に振っていくことになる。
ヒット時はスタン時間が長いので追撃が容易。逆にあえて放置して片追いするのもあり。

空振りや緑ロック時でも一定距離を滑るように移動する。
このため、BD格を利用した移動は速い突進速度と相まって低燃費で長距離を素早く移動できる。

コンボの始動や〆、突進速度を活かした移動、スタン放置からの片追いなど用途は幅広い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン

覚醒

【EXAMシステム】


射撃武器

【特殊射撃】ジム【投擲】

[撃ち切りリロード:1秒/1発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:1.62(1.35/0.27)][補正率:70%(-20%/-10%)]

本体80ダメージ、爆風40ダメージ。

格闘

【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル

右腕でパンチ→左腕でアッパー→左肩でタックルの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生が早い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 74(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) よろけ
┗2段目 アッパー 133(65%) 70(-15%) 1.8(0.3) よろけ
   ┣3段目 タックル 195(53%) 90(-12%) 2.7(1.0) ダウン
   ┗後派生(1hit) 掴み 140(60%) 10(-5%) 1.8(0.0) 掴み
      後派生(4hit) 殴打 179(60%) 20(-0%)×2 2.07(0.2×3) 掴み
      ┗後派生(5hit) ストレート 224(--%) 70(--%) 5.0↑(--) ダウン

【前格闘】掴み→叩きつけ

相手を掴んで地面に叩きつける。視点変更あり。
発生が非常に早い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 79(80%) 75(-20%) 1.53(1.53) 掴み
┗1段目(2hit) 叩きつけ 147(65%) 80(-15%) 2.43(0.9) 叩きつけ

【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート

左腕でパンチ→右腕でパンチ→多段ヒットの左ストレートを叩き込む3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生が早い。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 74(80%) 70(-20%) 1.53(1.53) よろけ
┗2段目 パンチ 133(65%) 70(-15%) 1.8(0.27) よろけ
   ┗3段目 ストレート 192(53%) 30(-4%)×3 2.75(0.32×3) ダウン

【後格闘】アッパー→昇竜拳

右腕でアッパー→左腕で昇竜拳で相手を打ち上げる2段格闘。
発生が早い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 アッパー 79(80%) 75(-20%) 1.53(1.53) ダウン
┗2段目 昇竜拳 152(65%) 30(-5%)×3 2.61(0.36×3) ダウン

【BD格闘】タックル→掴み→叩き付け→マシンガン

右肩でタックル→相手を掴んで地面に叩きつけ→飛び上がって後退しながらMGを撃つ。掴みから視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) タックル 84(80%) 80(-20%) 1.53(1.53) よろけ
┗1段目(2hit) 掴み 93(75%) 10(-5%) 1.53(1.53) 掴み
   ┗1段目(3hit) 叩き付け 133(65%) 50(-10%) 1.98(0.45) 掴み
      ┗1段目(8hit) マシンガン 174(55%) 15(-2%)×5 2.21(0.05×5) よろけ
         ┗1段目(9hit) 192(45%) 30(-10%) 2.48(0.27) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
メイン始動
メイン(5hit)≫メイン(8hit) 161
メイン(5hit)→特射(3hit) 153
メイン(5hit)≫NNN 186
メイン(5hit)≫横N≫BD格 194 射撃派生〆で180
メイン(6~8hit)≫横N 167~173
メイン(6~8hit)≫BD格>サブ 183~158
メイン(6~8hit)≫BD格>後 175~180 サブが弾切れの時に。BD格〆で177~182
特射始動
特射(3hit)≫メイン(5hit) 144
特射(3hit)≫横N 162
特射(3hit)≫BD格>サブ 166
特射(3hit)≫BD格>後 167 サブが弾切れの時に。BD格〆で168
N格闘始動
NN>特射 186 カット耐性重視。繋ぎは右ステ
NN>NNN 212 基本コンボ
NN>横N≫BD格 222 BD格の繋ぎは横BDCで安定。射撃派生〆で211
NNN≫BD格>サブ 242 火力重視。主力
NNN≫BD格>後 238 サブが弾切れの時に。BD格〆で240
横格闘始動
横>NNN≫BD格 219
横>横N≫BD格 201 射撃派生〆で186
横N>NNN 215 繋ぎは横ステ安定
横N>NN≫BD格 226 ダメージ底上げ+カット耐性微増し
横N>横N 208
横N≫BD格>サブ 223 主力。キャンセルしなくても繋がる。後格〆で215、BD格〆で217
横N≫BD格→前 199 主力。キャンセルしなくても繋がる。前格で接地できる
BD格闘始動
BD格>NNN≫BD格 234 火力重視。BD格の繋ぎは前BDC
BD格>横N≫BD格 216 主力。BD格の繋ぎは横BDC。射撃派生〆で201
換装コンボ
横N(覚醒)>NNN 248 後派生〆で260
横N(覚醒)>横横横 245
横N(覚醒)>横横→前 243
横N(覚醒)>後N 229 高高度打ち上げダウン
BD格(覚醒)>横横横>前 254
BD格(覚醒)>横横→後N 232 高高度打ち上げダウン
BD格(覚醒)>後N>前 236

EXAM中

入力 威力 備考
メイン始動
メイン(5hit)≫横横横>前 229
メイン(5hit)≫横横→前 202
メイン(5hit)≫横→後N 185
メイン(5hit)≫後N>前 214
特射始動
特射>横横横>前 257
特射>横横→後N 240 高高度打ち上げダウン
特射>後N>前 246
横格闘始動
横>横横横>前(1hit) 244
横→NN→横→前(1hit) 232
横→NN→後N 222 打ち上げダウン
横横→NN→前(1hit) 239 オバヒでも繋がる
横横→後N>前(1hit) 249
横横>横横横>前(1hit) 256
横横横>横横横 267 主力。↓推奨
横横横>横横→前(1hit) 271 主力。即落下する
横横横>後N 262 主力。打ち上げダウン
後格闘始動
後N>NNN 263 火力重視。後派生〆で275
後N>横横横 253
後N>横横→前 258
後N>後N 244 高高度打ち上げダウン

外部リンク

最終更新:2015年05月06日 21:02