クロスボーン・ガンダムX1フルクロス


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正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth パイロット:トビア・アロナクス
コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:○  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ピーコックスマッシャー 5 75 コスト相応のBR。手動リロード
18 80[85] 射撃CS中・両解放中は威力・弾数が強化される
サブ射撃 ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 - 86[95]
[95]
特殊射撃 ピーコックスマッシャー
【一斉発射】 / 【ランダムシュート】
(5) 45~153 レバーN:最大9発のビームを扇状に発射する
(18) 30~156 レバー前:前進回転しつつ乱れ撃ち
50~146 レバー横:横回転しつつ乱れ撃ち
射撃CS スカルヘッドユニット【Iフィールド】 100 - 射撃武装・ブースト性能が強化
格闘CS ムラマサブラスター【セーフティ解除】 100 - 格闘性能・ブースト性能が強化
特殊格闘 リロード - - メインの残弾を回復する。動作が遅い
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り上げ→回転斬り→横薙ぎ
&打ち上げ
NNN 183
格闘CS中
通常格闘
逆袈裟斬り→袈裟斬り&横薙ぎ
&サマーソルト→斬り抜け
NNN [242]
前格闘 押しつけ→引き抜き 138[151]
横格闘 横薙ぎ→アッパー→叩き斬り 横NN 178[188]
派生 ブラスターガン 横N射 171[202]
後格闘 斬り上げ 80[85]
BD格闘 サマーソルト→斬り抜け
[→斬り抜け→斬り抜け]
BD中前N
[NN]
139[230]
格闘CS中
格闘CS
スカルヘッド・ナックルガード 格CS [163]
覚醒技 名称 威力 備考
ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出 269

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ピーコックスマッシャー

[撃ち切りリロード:手動/5発(18発)][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
若干太めで手動リロード可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。
威力は75→80(射CS)→85(両解放)と上昇していく。

通常時の赤ロックは平均的だが手動リロード可能なのは大きな強み。
射撃CS中は赤ロックが伸びるので射程が延び、弾数も飛躍的に増加する。
ただ、特射での消費弾数も増えるので残弾にはある程度気を使おう。

通常時はリロード動作は若干遅くBDCが早すぎるとリロードされないので注意。
両解放中はリロード動作が早くなり、最速BDCでもちゃんとリロードされるので。

【サブ射撃】ムラマサブラスター【薙ぎ払い】

レバーN:シザーアンカー【打ち上げ】

ムラマサブラスターをシザーアンカー先端に取り付けて飛び上がりながら薙ぎ払う。
最終決戦でデュキトゥスを撃破したシーンの再現。
相手を打ち上げるので各種追撃が可能。格CS中以外は各種格闘の伸びが悪いので繋ぎは前ステ推奨。
この手の武装としてはブースト消費も異常に少なく、自機も瞬時に高く飛び上がるで特殊移動としても使える。
だが、飛び上がりながら振り上げるので自機より低高度の相手には当てづらい。

発生は一定で密着状態でも即座に攻撃モーションに移ったりはしない。
あまり近すぎると踏込んで高飛び相手の下を通り過ぎることも。相手に近づくので迎撃に使う場合も距離感に注意。
格CS中にも言えるが、盾されても自機が上にすっ飛ぶのですぐに反撃を受ける心配は少ない。
しかし、真下で着地されてブースト不利を晒さないように注意しよう。

格CS中は受身不可ダウンになり、ロングビームサーベル発生によりリーチも伸びる。
自分より高高度で近距離前方の相手には物凄い速度で食らいついて強襲する。
飛び上がってからN格で追うことで高飛びも狩りやすい。

同高度の相手に放てば回避されても盾されても確反が取られにくいので大きな不利がつかないという利点があり、
近距離択としてはリスク回避しつつも当たればフルコン確定でハイリターンという極めて強力な性能を誇る。

Nサブ 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 打ち上げ 86[95](80%) 45[50](-10%)×2 2.0(1.0×2) [特殊]ダウン

格闘CS中レバー横:シザーアンカー【薙ぎ払い】

格CS中は横サブが追加され、ムラマサブラスターを水平に素早く薙ぎ払う。
自機の後方あたりから判定が出始め、発生自体は普通だが全横鞭中でも振りの速さは最速を誇る。
リーチはマスターの横鞭と同程度でX1改よりは短く、振る方向も変えられず反時計回りに振る。
単発ダメージが高く、ほとんどの格闘からキャンセルして出せるのでコンボの〆としても優秀。

慣性が乗りやすく、レバー入力方向に滑りながら振るため近接では射撃を避けつつ拒否できる。
しかし上下の銃口補正は弱いので上にいる相手には素直にNサブでめくり上げよう。
また、BRからキャンセルで振るとたまにズレて空振ることもあるので注意。

かなり強力な択だが、せっかくの格CS中なのにダメージは伸びないので攻めには使いづらい。
マスターを始めとした格闘機に潜られる前にダウンを奪いたい時などの究極の自衛手段として使おう。

格CS中
横サブ
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 薙ぎ払い 95(80%) 95(-20%) 3.0(3.0) ダウン

【特殊射撃】ピーコックスマッシャー【一斉発射】 / 【ランダムシュート】

[撃ち切り手動リロード/5発(18発)]
通常時はN特射のみ。
射撃CS発動中はN特射の発射するビームの数が増加し、前特射と横特射が追加される。
また、特射から特射にキャンセル可能になる(N特射→N特射、前特射→横特射など)。

レバーN:ピーコックスマッシャー【一斉発射】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×9][補正率:80%×9]
扇状の軌道を描くビームを横並びに撃つ。撃つ時に反動で少し後退する。
通常時はメインの残弾を全て消費する。誘導は皆無だが銃口補正は悪くない。
中央のビームと左右のビームでは太さが違うが、威力やダウン値などに差はない。

通常時は完全な一斉射撃で発生が若干遅く、案外横幅が狭い。
メインの残弾を全部消費してしまい、ノックバックもあるので追撃はしづらい。
とは言え非CS時における貴重な弾幕武装なので牽制にはなる。相方の追撃を期待しよう。

射撃CS中は最大9発のビームを撃つことが可能。特射から各特射にキャンセルできるので2連射も可能。
通常時と違って順次発射しており、キャンセルが早いと数発しか発射されない。
範囲や密度が優秀なので引っ掛けやすく、特に地走相手には高度を合わせれば有効に機能する。
弾数が増えたことにより追撃もしやすくなり、2連射することによって迎撃にも活用できる。
連射することで極めて厚い弾幕を形成でき、近づいてくる相手への鬱陶しい牽制になる。

キャンセル時は1発あたり30ダメージに低下する。

射CS中レバー前:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:90%×8]

射CS中レバー横:ピーコックスマッシャー【ランダムシュート】

[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.7×8][補正率:75%×8]

【射撃CS】スカルヘッドユニット【Iフィールド】

[チャージ時間:1秒][時間リロード:25秒/100カウント][効果時間:18秒]
「これでどうだ!」
肩部のスカルヘッドユニットからIフィールドを展開する。発動時は足が止まり、視点変更がある。
発動中は赤ロック距離が延長し、BD持続が向上、メインの弾数が増加する。
また、N特射の発射数も増加し、前特射と横特射が追加される。
覚醒リロードはないが、覚醒中のリロード短縮の恩恵は受ける。

メインを撃ち切っても発動時に弾数が全回復する。
射CS終了時は5発以上であれば5発、それ未満であればその時の弾数になる。

使用後にリロード時間があり、連続使用は不可能。
覚醒リロードはないが、覚醒中のリロード短縮の恩恵は受ける。
格CSと同時に使用すると被ダメージが20%軽減される(フルクロスによるビーム無効化も含む)。
覚醒中は同時解放の防御補正と合わせてダメージが36%軽減される。終盤の追い込みなどに活用しよう。

【格闘CS】ムラマサブラスター【セーフティ解除】

[チャージ時間:1秒][時間リロード:25秒/100カウント][効果時間:18秒]
「セーフティ解除!」
ブラマサブラスターからビームサーベルを展開する。発動時は足が止まり、視点変更がある。
発動中はBD持続・BD速度・旋回性能などの機動性が向上、各種格闘の威力・伸び・突進速度が強化される。
また、Nサブが受身不可、横サブが追加、N格闘差し替え、BD格2段増加など性能が大きく変化する。

使用後にリロード時間があり、連続使用は不可能。
覚醒リロードはないが、覚醒中のリロード短縮の恩恵は受ける。
前述の通り射CSと同時に使用すると被ダメージが20%軽減される。

【特殊格闘】リロード


格闘

【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り払い&打ち上げ

右から横薙ぎ→1回転して逆袈裟斬り→斬り払い&ピーコックスマッシャーで殴る3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。
発生は早いが、判定・伸び・突進速度が悪く万能機の域を出ない。
あまり動かない上に動作が少し長いので出し切りはカット耐性も低め。

全段どこからでもサブ・特射にキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 回転斬り 119(66%) 35(-7%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┗3段目(1hit) 斬り払い 146(61%) 40(-5%) 2.5(0.5) よろけ
      3段目(2hit) 打ち上げ 183(51%) 60(-10%) 3.5(1.0) ダウン

【格CS中通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り&横薙ぎ&サマーソルト→斬り抜け

「この瞬間を待っていたんだ!」
格CS中はビームザンバー二刀流による3段5ヒット格闘になる。最終段に視点変更あり。
右のザンバーで袈裟斬り→逆袈裟斬り&左のザンバーで横薙ぎ&サマーソルト→斬り抜け一閃。

最高クラスの突進速度に加えて凄まじい上下誘導と伸びを誇り、火力も最高峰と至れり尽くせり。
判定は並以下だが、発生は早く範囲も横にやや広いので虹ステとの相性も悪くない。
BDよりも遥かに速いので動きの布石としての利用も非常に有効。ただし、動きは直線的な点には注意。

覚醒中はモーション高速化の恩恵でレバー後入力の慣性ジャンプでも逃げ切れないほど突進速度が増す。
というか、距離によっては垂直上昇でも振り切れないほど上下誘導が凄いのでむしろ後ろ慣性にこそ食らいつく。
動作が素早く攻撃中も前進し続けるが、動作時間は長いので出し切りのカット耐性はあまり高くないが、
最終段以外はどこからでもサブにキャンセル可能なのでカットを意識する場合はサブに繋げよう。

格CS時
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 逆袈裟 110(70%) 50(-10%) 1.85(0.15) よろけ
   2段目(2hit) 横薙ぎ 145(65%) 50(-5%) 2.0(0.15) よろけ
   ┗2段目(3hit) サマーソルト 194(53%) 75(-12%) 2.3(0.3) ダウン
      ┗3段目 斬り抜け 242(--%) 90(--%) 5.5↑(--) ダウン

【前格闘】押しつけ→引き抜き

ムラマサブラスターを押し付けた後に引き抜く。振る瞬間から視点変更あり。
初段は掴み属性で最終段でスタンが奪える。スタン時間はかなり短い。
サブや特射に直接キャンセルできず、上記の理由から地上付近での追撃は最速を要する。
補正の割にはダメージが少し高めだがダウン値が高いのでダメージは伸ばしづらい。
通常時では一番伸びがいいが、発生・判定は並程度かそれ以下でいまいち使いにくい。

格CS中は突進速度が向上し、伸びも格闘機レベルにまで強化される。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 押し付け 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(6hit) 引き抜き 78[83](75%) 6[6](-3%)×5 1.7(0.0) 掴み
   1段目(7hit) 引き抜き 138[151](63%) 80[90](-12%) 2.7(1.0) スタン

【横格闘】横薙ぎ→アッパー→叩き斬り

左から横薙ぎ→右腕のブランドマーカーでアッパー→ムラマサで叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生は早く初段が横に広いので虹ステ合戦などの至近距離では使いやすい。
回り込みは良好だが、判定がかなり弱く伸びも悪いので遠めから振るのには向かない。

格CS中は威力・突進速度が向上し、伸びも格闘機レベルにまで強化される。
遠めからも振りやすくなるが、判定は弱いままなので鞭も絡めつつ虹ステ合戦に持ち込みたい。

1、2段目からサブ、特射にキャンセル可能。
2段目から射撃派生でその場に止まってブラスターガンで撃ち抜く。視点視点変更あり。
格CS中は性能が変化して3連射可能となる。1~2射目のダウン値が非常に低く、3射目で特殊ダウンが奪える。
どちらも虹ステ不可で射撃属性なのでバリアやマントに防がれる点に注意。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 アッパー 126[136](64%) 20[22](-4%)×4 2.0(0.075×4) ダウン
   ┣3段目 叩き斬り 178[188](52%) 80[80](-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┣射撃派生 ブラスターガン 171(44%) 70(-20%) 3.0(1.0) よろけ
   ┗射撃派生 ブラスターガン [156](59%) [30](-5%) 2.1(0.1) よろけ
      ┗射撃派生 ブラスターガン [174](54%) [30](-5%) 2.2(0.1) よろけ
         ┗射撃派生 ブラスターガン [207](44%) [60](-10%) 3.0(0.8) 特殊ダウン

【後格闘】斬り上げ

ムラマサブラスターで斬り上げる単発格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 80[85](82%) 80[85](-18%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け

サマーソルト→ムラマサブラスターで斬り抜ける2段格闘。1段目から視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【格CS中BD格闘】サマーソルト→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

格CS中はもう斬り抜けがもう1往復追加されて4段格闘になる。

格CS中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 サマーソルト 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 136(66%) 70(-14%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 183(52%) 70(-14%) 2.3(0.3) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 230(--%) 90(--%) 5.5↑(--) ダウン

【格CS時格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード

[チャージ時間:2.5秒]

格CS中
格闘CS
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ナックル 163(80%) 35(-4%)×5 5.6(1.2×5) ダウン

バーストアタック

ギリ専用ビギナ・ギナII 呼出

「ギリ!?なにをする気だ!よせ!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

通常時 & 射撃CS中

入力 威力 覚醒時 備考
BR始動
BR≫BR 128[136] 136[145] 攻め継続
BR≫BR≫BR 158[168] 168[179] 基本
BR≫BR→特射 140[148] 163[172]
BR≫BR→Nサブ 146[154] 171[180]
BR→Nサブ 134[139] 143[148] 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい
BR→Nサブ>Nサブ 157[162] 187[192] カット耐性が非常に高い
BR≫NNN 188[193] 210[215] 近距離の基本
BR≫横NN 186[191] 197[202] 近距離の基本。Nサブ〆で174[179] 197[202]
サブ始動
Nサブ>Nサブ 154 164 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい
Nサブ>Nサブ>Nサブ 181 217 カット耐性が非常に高い
Nサブ>BR→Nサブ 169[173] 199[203] BRの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に
Nサブ>NNN 216 236 繋ぎは前ステ
Nサブ>横NN 219 233 繋ぎは前ステ。Nサブ〆で203 233
N格闘始動
NN>BR→Nサブ 186[189] 212[215] カット耐性重視
NN→Nサブ>Nサブ 196 227 カット耐性重視
NN>NNN 223 238 基本コンボ
NN>横NN 220 236 基本コンボ。Nサブ〆で210 235
NNN(1hit)>横NN 236 252 火力重視。Nサブ〆で228 242
NNN(2hit)→Nサブ 225 240 オバヒでも繋がる
横格闘始動
横→Nサブ>Nサブ 183 195 カット耐性重視
横>横N→Nサブ 198 211
横N→Nサブ>Nサブ 200 229 カット耐性重視
横N>NNN 223 238 基本コンボ。繋ぎは横ステ
横N>横NN 223 237 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で213 236
BD格闘始動
BD格N>横NN 239 252 Nサブ〆で229 241
BD格N≫BD格N 224 239 繋ぎは横BDC。覚醒中は非強制ダウン
覚醒中限定
BR≫NNN(2hit)→Nサブ --- 210[215] 近距離の基本
Nサブ>NNN(2hit)→Nサブ --- 251 N格の繋ぎは前ステ
NN>NNN(2hit)→Nサブ --- 247
NNN(2hit)→Nサブ>Nサブ --- 255
BD格N≫BD格N≫BD格 --- 263 繋ぎは横BDC。覚醒中は非強制ダウン

格闘CS中 & 両開放中限定

入力 威力 覚醒時 備考
BR始動
BR≫BR [145] [155] 攻め継続
BR≫BR≫BR [179] [192] 基本
BR≫BR→特射 [157] [182]
BR≫BR→Nサブ 148[165] 174[193]
BR≫BR→横サブ 166[183] 177[196]
BR→Nサブ 140[150] 150[161] 受身不可の打ち上げダウン
BR→Nサブ>Nサブ 165[175] 199[210] カット耐性が非常に高い
BR→横サブ 142[152] 151[162] 素早くダウンを奪える
BR≫NNN 217[227] 231[242] Nサブ〆で208[218] 229[240]
BR≫横NN 193[203] 203[214] 近距離の基本。Nサブ〆で182[192] 206[217]
サブ始動
Nサブ>Nサブ 170 182 受身不可。横サブ〆で171 182
Nサブ>Nサブ>Nサブ 200 241 カット耐性が非常に高い。横サブ〆で227 243
Nサブ>BR→Nサブ 180[188] 214[223] BRの繋ぎは前ステ。ブーストの節約に。横サブ〆で203[211]
Nサブ>NNN 270 288 主力。Nサブ〆で257 287
Nサブ>横NN 237 252 繋ぎは前ステ。Nサブ〆で223 257
Nサブ≫BD格NNN 263 280 魅せコン。繋ぎは前BDC
N格闘始動
NN(3hit)→Nサブ>Nサブ 260 291 主力。横サブ〆で275 294
NN(3hit)>NNN 284 304 火力重視。基本コンボ。Nサブで〆280 300
NN(3hit)>横NN 272 289 基本コンボ。Nサブ〆で267 290
NN(3hit)≫BD格NNN 284 303 繋ぎは斜め前BDC
横格闘始動
横→Nサブ>Nサブ 200 215 カット耐性重視。横サブ〆で202 217
横>NNN 245 262 Nサブ〆で232 261
横>横N→Nサブ 215 231
横N→Nサブ>Nサブ 217 251 カット耐性重視。横サブ〆で237 253
横N>NNN 258 277 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で251 276
横N>横NN 239 255 基本コンボ。繋ぎは横ステ。Nサブ〆で230 256
横N≫BD格NNN 255 272 繋ぎは横BDC
横後→Nサブ 195 209 一瞬で終わる。横サブ〆で197
BD格闘始動
BD格NN>NNN 269 286 Nサブ〆で265 282
BD格NN>BD格NNN 270 287 魅せコン
覚醒中限定
横サブ>NNN --- 288 Nサブ〆で 274
横NN>NNN --- 292 Nサブ〆で 288

外部リンク