ヅダ

正式名称:EMS-10 ZUDAH  パイロット:ジャン・リュック・デュバル
コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:△  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ザクマシンガン 45 10~125 15連射可能。集弾性が悪い
サブ射撃 135mm対艦ライフル 3 120
特殊射撃 シュツルムファウスト 2 77~122 1回入力で2連射
特殊格闘 ヅダ 呼出 5 111 アシストのヅダが相手に特攻する
格闘CS ブースト解放 - -
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ NNN 169
派生 バズーカ NN射 174
前格闘 シールドピック 前N 136
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 133
後格闘 斬り上げ 71
派生 バズーカ 後射 145
BD格闘 突き刺し→投げ飛ばし BD中前 134
派生 バズーカ BD中前射 192
格闘CS中
格闘CS
特攻 格CS 324~360 相手に向かって真っ直ぐ特攻
命中の如何に関わらず自機撃墜


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ザクマシンガン

[撃ち切りリロード:手動/45発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:70%(-3%×10)]
15連射可能なマシンガン。3ヒットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。
今作の手動リロードでは珍しく足が止まる。

ヅダのメイン射撃だが、威力・集弾性・誘導が悪いと欠点が多い。
非常に弾がバラけるため格闘間合いギリギリの距離で棒立ちしてる相手にすら全弾ヒットせず、
誘導も劣悪なので中距離以遠ではまともに当てることすら難しくかなり扱いにくい。
よろけ時間も短いため、集弾の悪さから当て続けることができずに途中で抜けられることも。
挙句の果てには射程限界があり、赤ロックより少し離れた距離で弾が消滅する。

とは言え、ブースト効率の悪いヅダにとって唯一の移動撃ち可能な武装なので無いよりはマシ。
サブが優秀とは言え、あちらは足が止まるのでメインも要所要所で使う必要が出てくる。

【サブ射撃】135mm対艦ライフル

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5][補正率:70%]

【特殊射撃】シュツルムファウスト

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)×2][補正率:60%(-30%/-10%)]

弾頭70ダメージ、爆風10ダメージ。

【特殊格闘】ヅダ 呼出

[リロード:なし][属性:アシスト+格闘+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(0.5/2.0)][補正率:60%(-10%/-30%)]
「私の指示に従いたまえ!」

本体30ダメージ、爆風90ダメージ。

【格闘CS】ブースト解放

[チャージ時間:5秒][効果時間:8秒]

格闘

【通常格闘】逆袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げ

逆袈裟斬り→袈裟斬り→振りかぶって大きく斬り上げる3段格闘。3段目に視点変更あり。
あまり動かない上に動作が非常に遅い。3段目が打ち上げダウンでダウン値も低いので追撃は容易。
発生・判定・伸びが劣悪で、初段性能はお世辞にも良いとは言えず、先出しで使うには絶望的な性能。
ダメージは伸ばしやすいので威力重視のコンボパーツにでも。ただ、カットには要注意。

2段目から射撃派生でその場でザクバズーカを撃つ。ブースト消費ありで虹ステ不可。
打ち上げダウン属性なので追撃は容易だが、BDC分も含めてかなりブーストを消費するので注意。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.5(1.5) よろけ
┗2段目 袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.5) 膝突きよろけ
   ┣射撃派生(1hit) バズーカ 162(45%) 70(-20%) 3.0(1.0) ダウン
   ┃射撃派生(2hit) 174(35%) 25(-10%) 4.0(1.0) ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 169(53%) 28(-4%)×3 2.51(0.17×3) ダウン

【前格闘】シールドピック

シールドのピックを展開して往復ビンタのように2回連続で斬りつける。
全体的に格闘動作が緩慢なヅダの格闘にしては珍しくササッと終わる。
サブが弾切れで尚且つ手早くダウンを奪いたい時のコンボパーツに。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 引っ掻き 67(80%) 35(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ
┗2段目 引っ掻き 136(64%) 45(-8%)×2 2.2(0.2×2) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

ヒートホークで左から横薙ぎ→多段ヒットの斬りつけの後に1回転する。2段目に視点変更あり。
初段で若干自機の高度が上がる。2段目は相手を前方に吹っ飛ばすので追撃は難しい。
発生は遅いが、回り込みや誘導は良好。判定もストフリ横格とかち合うほど強い。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ
┗2段目 回転斬り 133(65%) 19(-3%)×5 2.2(0.1×5) ダウン

【後格闘】斬り上げ

懐に構えたヒートホークで斬り上げる1段格闘。

射撃派生でN格と同様のザクバズーカを撃つ。
ブースト消費あり、虹ステ不可、打ち上げダウンが奪える点も同じ。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 71(82%) 37(-9%)×2 1.8(0.9×2) ダウン
┗射撃派生(1hit) バズーカ 129(62%) 70(-20%) 2.8(1.0) ダウン
   射撃派生(2hit) 145(52%) 25(-10%) 3.8(1.0) ダウン

【BD格闘】突き刺し→投げ飛ばし

シールドピックで相手を突き刺し、その後掴んで投げ飛ばす。受身不可の縦回転ダウン。
その場からまったく動かない上に相手を投げ飛ばすまでブーストを消費し続ける

攻撃判定が突き出てる上に出っぱなしなのでかち合いに非常に強い。発生・誘導も良好。
反面、判定の持続時間はそれほど長くなく、伸びも悪いので距離を見誤ると目の前で隙を晒すことになる。
上述の通り、かち合いは全機体中でもトップクラスなので咄嗟に出せるようにしておこう。

投げ飛ばしの初速が遅いのでタイミングよく入力すれば再度BD格で拾いなおすことが可能。
ダメージの割りに補正値・ダウン値も低いので追撃すればハイリターンも見込める。
ただ、BD格ループはブースト消費・カット耐性ともに劣悪な点には注意。

ちなみに投げ飛ばした相手には当たり判定があり、ダメージ0の膝付きよろけ属性。
投げる前にサーチ替えをすれば敵相方に向かって投げつけることも可能。

射撃派生でN格と同様のザクバズーカを撃つ。投げる前にサーチ替えしてもちゃんと投げた相手に撃つ。
銃口補正が凄まじいらしく、壁際などで吹っ飛び方向がずれてもほぼ確実に命中する。
ブースト消費あり、虹ステ不可な点は同じだが、こちらは当たり方によっては打ち上げダウンが奪えない。
BD格のブースト消費と相まって、BZ発射までにブーストを5割近く消費するので要注意。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 30(80%) 30(-20%) 1.0(1.0) 掴み
┗1段目(2hit) 投げ飛ばし 134(65%) 130(-15%) 1.0(0.0) 特殊ダウン
   ┗射撃派生(1hit) バズーカ 180(45%) 70(-20%) 2.0(1.0) ダウン
      射撃派生(2hit) 192(35%) 25(-10%) 3.0(1.0) ダウン

【格闘CS中格闘CS】特攻

[チャージ時間:3秒]

格闘CS中
格闘CS
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 頭突き 5~24(95~75%) 5(-5%)×5 .(.×5) ダウン
┗2段目 自爆 360~324(--%) 400(--%) 5.5↑(--) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
射撃始動
メイン(3~10hit)→サブ 140~175 143~179
メイン(3~10hit)→特射 137~140 143~170
サブ≫サブ 204(141) 209(145) ()内はダウン追撃時
特殊格闘始動
特≫サブ 183 188
特≫特 174 179
特≫BD格→射 202 208
N格闘始動
NN>サブ 194 200 カット耐性重視。主力
NNN>サブ 233 239 サブの繋ぎは前ステ
NNN>NNN 238 244 火力重視。コンボ時間が非常に長く、カット耐性皆無
NNN>NN>サブ 247 254 火力重視。ダメージ底上げ
NNN>後>サブ 248 255 火力重視。↑をやるくらいならこちらを
NNN≫BD格→射 244 251 火力重視
NNN≫BD格≫BD格→射 254 263 火力重視。ダメージ底上げ。オバヒがほぼ確定
NN→射≫サブ 216 222 高高度打ち上げダウン。繋ぎは横BDCで安定
NN→自爆 292 301
前格闘始動
横格闘始動
横>サブ 156 160
横>横>サブ 180 185
横>後→射 172 176 カット耐性重視。手早く打ち上げダウンが奪える。覚醒中は非強制ダウン
横>NN>サブ 204 210 射撃派生〆で189194
横>NNN>サブ 226 231 サブの繋ぎは前ステ
横≫BD格→射≫サブ 219 226
横≫BD格≫BD格→射 219 226
横→自爆 299 308
横≫BD格→自爆 271~307 261~279 セカイン猶予が大幅に増える。頭突きのヒット数によってダメージ変動
後格闘始動
後→射≫サブ 208 212 打ち上げダウン。サブの繋ぎは横BDCで安定。斜め前だと打ち上げが大きくなる
後>サブ≫サブ 233 238 高高度打ち上げダウン。1射目のサブは前ステ推奨
後>NN>サブ 222 227 射撃派生〆で205210
後>NNN>サブ 245 251
後≫BD格→射≫サブ 238 244
BD格闘始動
BD格→射≫サブ 234 240
BD格≫BD格→射(≫サブ) 237(249) 243(256)
BD格→自爆 327~352 319~350 頭突きのヒット数によってダメージ変動
覚醒中限定
サブ≫サブ≫サブ --- 258
特≫サブ≫サブ --- 225
特≫特≫サブ --- 204
特≫BD格→射≫サブ --- 221
NNN>サブ≫サブ --- 268
NNN>NNN>サブ --- 257
横>後→射 --- 216
BD格→射≫サブ≫サブ --- 253

外部リンク

最終更新:2015年03月21日 14:08