グフ・カスタム


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正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM  パイロット:ノリス・パッカード
コスト:1000   耐久力:350    変形:×  換装:×  覚醒技:×  地走型BD
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃1 75mmガトリング砲 50 15~141 50連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ
射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11~90 射撃1の劣化
サブ射撃 ヒートロッド 2 30
特殊射撃 ヒートロッド【移動】 (2) 30
特殊格闘 ヒートロッド【上空】 (2) 0
後格闘 道路投げ 1 95 道路を投げつける。射撃防御判定あり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ
→斬り払い
NNNN 215
派生 斬り上げ→横薙ぎ→逆手突き N前NN 207
前格闘 タックル→掴み&投げ飛ばし 前N 156
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134
BD格闘 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 134


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃1】75mmガトリング砲

[リロード:なし][属性:実弾][よろけ][ダウン値:4.0(0.4×10)][補正率:50%(-5×10%)]
50連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。

【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲

[撃ち切りリロード:2秒/10発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5(0.25×10)][補正率:50%(-5%×10)]
10連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。
メイン1を撃ち切るとこちらに切り替わる。特格キャンセルはできなくなるので注意。

【サブ射撃】ヒートロッド

[接地リロード:0秒/2発][属性:アンカー][スタン][ダウン値:0.5][補正率:90%]

ヒット後に格闘派生で多段ヒットの斬り抜け。

サブ射撃
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
サブ射撃 ヒートロッド 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) スタン
┗格闘派生 斬り抜け 132(65%) 25(-5%)×5 2.0(0.3×5) ダウン

【特殊射撃】ヒートロッド【移動】

[接地リロード:0秒/2発][属性:アンカー][スタン][ダウン値:0.5][補正率:90%]

【特殊格闘】ヒートロッド【上空】

[接地リロード:0秒/2発][属性:アンカー][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:99%]

ダメージ(本体ダメージ、爆風ダメージ)、補正率60%(-30%/-10%)、ダウン値2.0(1.0/1.0)、ダウン属性。

【後格闘】道路投げ

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:特殊実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
どこからともなく高速道路の一部を持ち上げて投げ飛ばす。

持ち上げた道路には射撃バリア判定がある。
照射ビームやブーメラン属性の武装も道路を持っている間は防げるが、投げ飛ばした後は貫通してしまう。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

袈裟斬り→逆袈裟斬り→右から横薙ぎ→勢いよく斬り払う4段格闘。3段目から視点変更あり。

1段目から前派生で相手を打ち上げ→左から横薙ぎ→ヒート剣を逆手に持って突き落とす。
打ち上げで大きく動くのでカット耐性をつけたいならこちらへ派生しよう。
ただし、補正率が悪くダメージは伸ばしづらいので使うならコンボの〆に。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0(0.3) ダウン
┃┗2段目 横薙ぎ 171(45%) 75(-15%) 2.5(0.5) ダウン
┃   ┗3段目 逆手突き 207(35%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン
┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 膝突きよろけ
      ┗4段目 斬り払い 215(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン

【前格闘】タックル→掴み&投げ飛ばし

右肩でタックル→相手を掴んで前方に投げ飛ばす2段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(1hit) 掴み 91(65%) 20(-15%) 1.7(0.0) 掴み
   ┗2段目(2hit) 投げ飛ばし 156(53%) 100(-12%) 1.7(0.0) 特殊ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り払い

右から横薙ぎ→返して斬り払う2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り上げ→薙ぎ払い


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘派生】脳天突き立て


後派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き立て 30(99%) 30(-1%) 0.0(0.0) 掴み
┗追加入力 グリグリ 157(74%) 28(-5%)×5 0.0(0.0×5) 掴み
   ┗最終段 引き抜き 217(--%) 80(--%) 1.7(1.7) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン(4hit)→サブN→後 217~238 234~257
メイン(10hit)→サブN 154 184
N格闘始動
NN>NNNN 240 257 基本コンボ
NNN>NNN 247 272 基本コンボ。覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で 269
NNN>横N 237 253 覚醒中は非強制ダウン
NNN→後 241~271 259~292 火力重視。後派生の繋ぎは要ディレイ
NNN>後 223 238 非強制ダウン
NNNN→サブN 255 277 覚醒中は非強制ダウン
NNNN→サブN(1hit)→後 281 301 火力重視
N前>NNNN 225 241
N前N>NNN 228 254 覚醒中は4段目まで入る
N前N>横N 223 240
N前N→後 251 270
前格闘始動
横格闘始動
横>NNNN 227 243
横>NNN→後 241~251 259~270 火力重視
横>横N→サブN 197 228
横>横→後 205~243 220~261 火力重視
横N→サブN→後 250~258 268~278 火力重視。拘束目的以外では連打しないほうがいい
横N→サブN>後 241 259
横N>横N 216 232 壁際限定 。覚醒中は非強制ダウン
BD格闘始動
BD格N>NNN 233 266 覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で 231{257}
BD格N>横N 216 232 主力。覚醒中は非強制ダウン
BD格N>横→後 239~260 256~279 火力重視。カットが来ないと判断したら
BD格N→前特→前 223 240 前格は連打してればオバヒでも繋がる
覚醒中限定
NNN≫BD格N→前特 --- 271
NNNN→サブN→後 --- 305
横>横>NNN --- 229 前派生〆で227
横>横>横N --- 215 カット耐性重視
横N>横N→サブ --- 242 横格の繋ぎは最速左ステで安定
横N>横N≫BD格 --- 255
横N≫BD格N→前特 --- 261 主力。BD格の繋ぎは最速前BDC。対地でも繋がる
横N≫BD格N>前 --- 257

外部リンク