ガンダムEz8


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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8  パイロット:シロー・アマダ 
コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:○  覚醒技:×  地走型BD

ビームライフルモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 75 威力が高コスト並のBR
サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~144 マシンガンとバルカンで一斉射撃
特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 2 50 レバーN:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり
70~126 レバー入:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する
特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 119
前格闘 突き 78
横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116
後格闘 腕ちぎり 後N 136
BD格闘 タックル BD中前 85
派生 ロケットランチャー BD中前→射 157

180mmキャノンモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 180mmキャノン 5 100 高弾速・高誘導な実弾を曲射
サブ射撃 砲撃モード (5) 110 威力が10上がり、メインより射角を上げて砲撃
特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 2 50 レバーN:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり
70~126 レバー入:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する
特殊格闘 武装切替 - - ビームライフルモードに移行
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 136
前格闘 蹴り 65
派生 180mmキャノン 前→射 145
横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116
後格闘 腕ちぎり 後N 136
BD格闘 タックル BD中前 80
派生 180mmキャノン BD中前→射 160


解説&攻略


射撃武器(BRモード)

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力が高コスト並のBR。サブ・換装にキャンセル可能。
弾数が少なめだが、所詮1000コストなので状況を読みつつガンガン使っていこう。
少ない弾数も移動をBRモード中にすることを心掛ければある程度は補える。

【サブ射撃】倍返しだぁ!!

[撃ち切りリロード:5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
背部から取り出したマシンガンと頭部&胸部バルカンで一斉射撃。
1入力で20発、ホールド入力で80発全弾連射可能。換装にキャンセル可能。
レバーNでは誘導を切られても一定弾数毎に銃口補正・誘導が再度掛かり直る。
レバー入れで上下左右に任意に曲げられるが、銃口補正・誘導ともに一切掛からなくなる。

Ez8の数少ない格闘迎撃に向く武装。
射角が非常に広く、入力後に画面上に消えた相手を捉えることも。
発生・銃口補正ともに良好で、格闘直当てを狙う相手には恐ろしいほどの迎撃性能を誇る。
弾幕の密度も非常に高く、よろけは勿論、シルビやSA付きの相手すらすぐにダウンさせてしまうほど。
しかし、足がピタリと止まってしまうので牽制射撃を挟まれた格闘には弱い。

【特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/2発]
ジム頭(ネットガン)と陸ガン(ミサイル)の2種類のアシストを使い分けれる。換装にキャンセル可能。
ネットは当たれば鈍足効果、ミサイルは弾幕や射角外の射撃手段とそれぞれきちんとした長所がある。
リロードが長いため要所で使っておきたい。これに限ってはBRモード、キャノンモード共通でリロードされる。
同じ機体は同時に出せないが、ジム頭と陸ガンは同時に出せる。

  • レバーN:ネットガン
[属性:アシスト+実弾][スタン][ダウン値:1.2][補正率:80%]
カレンのジム頭が自機の左前方に出現し、ネットガンを1発撃つ。スタン属性で鈍足効果あり。
弾速・誘導が劣悪で直当ては難しいが、発生は早いので格闘距離ならBRからでも追撃が間に合う。

鈍足時間は5秒程度だが速度低下は強烈で、標準的なBD速度の場合はFA-ZZ並に遅くなる。
当てれたらリターンが大きいため、相方との連携、自身のチャンスのもぎ取り方が重要になる。
鈍足効果を嫌がって相手に寝られてしまっても、逆に片追いできると考えよう。

  • レバー入:ミサイルランチャー
[属性:アシスト+実弾][ダウン][ダウン値:2.0×2][補正率:80%×2]
サンダースの陸戦型ガンダムが自機の右前方に出現し、ミサイルランチャーを2連射する。
誘導・弾速ともに悪いので確定を取れる性能ではないが、中距離で牽制するならこちら。
基本的には置き逃げ、攻撃に織り交ぜて相手のブーストを減らすなどという使い方が良いだろう。

自機の斜め前方に出るため咄嗟の迎撃やセルフカットには機能しない。
迎撃に使う場合は直接当てるのでなく相手のブースト消費を早める間接的な迎撃と認識しよう。

【特殊格闘】武装切替

キャノンモードに移行する。今作では空中でも換装可能。
硬直が非常に短く、接地状態なら換装完了と同時にブーストが全回復する。

格闘(BRモード)

【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り

左から横薙ぎ→1回転して唐竹割りの2段格闘。
発生や判定は横格と同程度なので回り込みのある横格のほうが使いやすい。
基本的には地面に叩きつけてネットを被せるための格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 唐竹割り 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン

【前格闘】突き

多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
結構なスピードで相手が吹っ飛ぶので格闘追撃は難しい。
発生・判定ともに横格と同等かそれ以下なのでいまいち使いづらい。
ダウン属性なのですぐにダウンを取って離脱したい時に使えるか。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4(0.6×4) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→パンチ

居合い斬りのような横薙ぎ→右ストレートを叩き込む2段格闘。
発生は並だが、判定・誘導・突進速度が良好で先出し最有力の主力格闘。
特に判定の強さはマスターの横格とかち合うほどでかなり頼りになる。
出し切りのダウン値が低く、格闘で拾い直しも可能なのでコンボパーツとしても優秀。
ただし、2段目のパンチの発生が異常に遅いのでカット耐性は低い。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン

【後格闘】腕ちぎり

左腕を右手で引きちぎって殴りつける2段格闘。2段目に視点変更あり。
原作でグフ・カスタムとの戦闘時に行った捨て身の攻撃。今作では耐久力に関係なく使用可能。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン

【BD格闘】タックル

右肩でタックルする単発格闘。直撃すると敵が高く吹き飛ぶようになった。
前作と比べて誘導・伸びが低下したため、自分から当てにいくには心許ない性能となった。
しかし、依然として判定は強く、サブ弾切れの時などは格闘迎撃として働くかもしれない。

ヒット問わず射撃派生でロケットランチャーを発射。換装にキャンセル可能。
銃口補正・誘導が劣悪なのでBD格からの追撃以外のヒットは見込めない。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 ロケラン 157(50%) 90(-30%) 6.7(5.0) ダウン

射撃武器(キャノンモード)

【メイン射撃】180mmキャノン

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。特格にキャンセル可能。
緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。

【サブ射撃】砲撃モード

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
視点が切り替わり、砲撃モードに移行する。
入力時に1発砲撃し、以降は射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。
相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。

発生は若干低下するが、高弾速・高誘導・威力も10上昇・・・と、実質のメイン射撃。
横方向と下方向の誘導が凄まじく、左右に激しく曲がってからフォークボールのように真下に曲がることも。
この強烈な誘導のおかげで相手を横or上方向に吹っ飛ばした場合は高確率で2発目が空中ヒットする。
高空であれば吹っ飛び方向に関係なく当たることもある。Ez8の重要なダメージソース。

小ネタとして、サブ≫メインとズンダで撃つとメインの弾道がドルブのAP弾のように真っ直ぐな軌道になる。
通常のメインよりも誘導が低下する代わりに着弾速度が圧倒的に早くなる。

【特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/2発]
赤ロック距離が伸びていること以外はBRモードと同様。

【特殊格闘】武装切替

BRモードに移行する。
サブとN格以外からキャンセル可能。

格闘(キャノンモード)

【通常格闘】砲身突き→零距離砲撃

180mmキャノンの砲身で相手を突き刺し、持ち上げて零距離で砲撃する。視点変更あり。
単発ダメージは高いが、補正率は非常に悪い。

地上で出した場合、相手が赤ロック内で上空にいても空中へ飛ばないため当たらない。
逆に言えば地上判定のままなので虹ステで擬似ズザキャンが楽にできるという利点がある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1(0.1) 掴み
┗1段目(2hit) 零距離砲撃 136(50%) 140(-40%) 3.0(2.9) ダウン

【前格闘】キック

右足で蹴り飛ばす単発格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 キャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り

居合い斬りのような横薙ぎ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。
BRモードのN格の動作を左右逆にしたようなモーション。

こちらでもBRモードと同様に頼りにできる性能を持つ。
2段目の吹っ飛びベクトルが前方になっているので格闘追撃はほとんど無理。
その代わりに地上付近ではネットでの追撃がしやすくなった。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 唐竹割り 117(65%) 25(-5%)×3 2.9(0.4×3) ダウン

【後格闘】腕ちぎり

BRモードと同様。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン

【BD格闘】タックル

BRモードと同様。
キャノンモードにおける迎撃の最終手段。

ヒット問わず射撃派生で180mmキャノンを発射。メインの弾数消費はない。換装にキャンセル可能。
BRモードのロケランと比べてダメージが若干高いが、やはり銃口補正・誘導は悪い。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗射撃派生 キャノン 160(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

ビームライフルモード

入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 128 133 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 164 基本
BR→換装→メイン 116 151
BR≫BR→換装→メイン 168 175
BR→サブ 139 123
BR≫BR→サブ 139 150
BR≫NN>ネット 157 165
BR≫横N>BR 179 187 BRの繋ぎは前or後フワステ
BR≫BD格→射 180 187
横格闘始動
横>ミサ(2hit) 152 164 カット耐性重視。繋ぎは左ステで安定
横>横N>BR 184 191 BRの繋ぎは前or後フワステ
横>後N>ネット 172 176 ネットはダウン追撃
横N>横N>BR 210 218 横格の繋ぎは最速横ステ。左ステのが安定しやすい
横N≫BD格→射 213 219 BD格の繋ぎは斜め前BDCから微ディレイ。タイミングが若干シビア
横N≫BD格→換装→N 226 233 ダメージ底上げ
BD格闘始動
BD格>ネット≫BR 170 177 ネット付き攻め継続。ネットの繋ぎは最速後ステ
BD格>横N>BR 209 217 BRの繋ぎは前or後フワステ
BD格>後N>BR 216 230 ダメージ底上げ。BRの繋ぎは前フワステ
BD格→換装→N>メイン 221 229 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ
BD格≫BD格→射 207 215
BD格≫BD格→換装→N 229 239 ダメージ底上げ
覚醒中限定
BR≫BR≫特射≫BR --- 170
BR≫BD格>横N --- 193
BR≫BD格≫BD格→射 --- 212
横>横>横N>BR --- 199 ダメージ底上げ
横>横N>横N --- 203
横>横N≫BD格→射 --- 220 BD格の繋ぎは斜め前BDCから微ディレイ
横>横N≫BD格→換装→N --- 221 ダメージ底上げ
横N≫BD格≫BD格→射 --- 241
横N≫BD格≫BD格→換装→N --- 242 ダメージ底上げ
BD格≫BD格>横N>BR --- 246
BD格≫BD格≫BD格→射 --- 250

180mmキャノンモ-ド

入力 威力 覚醒中 備考
キャノン始動
サブ≫メイン 170(125) 176(130) 主力。()内はダウン追撃の場合
サブ≫サブ 176(127) 182(131) 同上
N格闘始動
N>メイン 186 193 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ
横格闘始動
横>メイン 140 145 カット耐性重視。換装キャンセルを使えばBRモード始動でも可能
横>N>メイン 196 203 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ
横>横>N 184 192 打ち上げダウン
横>横N>ネット 156 162

外部リンク