ガンダム試作3号機

正式名称:RX-78GP03 STAMEN  パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 フォールディングバズーカ 10 76~128 2丁のBZから1発ずつ発射
サブ射撃 大型収束ミサイル 2 75~128 レバーN:3発のミサイルを2回発射。ダウン属性
マイクロミサイル 40~156 レバー入:12発のミサイルを連続発射。よろけ属性
特殊射撃 メガビーム砲 1 29~229 太い照射ビーム。銃口補正が強力
特殊格闘 爆導索 2 40~72 レバー入力方向に放物線を描くように移動する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 195
派生 バズーカ×2 NN射 172
前格闘 突き 119
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 166
後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 176
BD格闘 斬り上げ→X字斬り BD中前N 150
覚醒技 名称 威力 備考
零距離メガビーム砲 283

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】フォールディングバズーカ

[撃ち切りリロード:5秒/10発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)×2][補正率:70%(-20%/-10%)×2]
1回の入力でBZを右→左の順番で2発撃つ。1発目からサブ、特格にキャンセル可能。
射程限界があり、赤ロックを少し超えたあたりで弾が消滅するので赤ロックぎりぎりで垂れ流すのは非推奨。
BRと比べると弾速がやや劣るが上下誘導に優れる。しかしBZとしては左右への誘導は弱め。

爆風で盾をめくることも多く、動き撃ちができる強誘導メインという点を鑑みるとなかなか高性能。
ただし、威力はBRズンダはおろか標準的なBZ2射にも劣る低ダメージなのでメインだけではダメージ負け必至。
ちなみに右→左と撃つ関係上、自機の右側にいる相手に撃つ場合は振り向き撃ちになりにくい。

BDCでBZを1発ずつ撃つことができる。
ダウン追撃や味方の攻撃からの追撃などの弾を無駄にしたくない場面で有効。
ブースト消費は必然的に多くなるので「とりあえず1発撃ち」ではなく、うまく2発撃ちと使い分けよう。
弾数に対してリロードは早いほうだが、撃てない時間帯は必ずある。他の武装も優秀なので上手く回していこう。

弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。

【サブ射撃】大型収束ミサイル / マイクロミサイル

[撃ち切りリロード:9秒/2発]

レバーN:大型収束ミサイル

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0×3×2][補正率:70%×3×2]

レバー入:マイクロミサイル

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8×12][補正率:80%×12]

【特殊射撃】メガビーム砲

[撃ち切りリロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:50%(-5%×10)]
メガビーム砲を自機の右側に呼び出して太い照射ビームを撃つ。

【特殊格闘】爆導索

[撃ち切りリロード:15秒/2発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:80%]

格闘


【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビームサーベル薙ぎ払い


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 103(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 薙ぎ払い 195(45%) 40(-5%)×4 3.0(0.25×4) ダウン

【前格闘】突き


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 119(85%) 25(-3%)×5 2.0(0.4×5) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

右に横薙ぎ→両腕のフォールディングアームを展開して回転斬りの2段格闘。
回転斬りの最中は全く動かないのでカット耐性は高くないが、視点変更がないので使いやすい。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目(3hit) 回転斬り 130(65%) 35(-5%)×3 1.85(0.05×3) よろけ
   ┗2段目(3hit) 166(60%) 55(-5%) 2.85(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ→大型ビームサーベル叩き斬り

右手のサーベルで斬り上げ→大型サーベルを召喚して叩き斬る2段格闘。
発生・判定がそこそこ優秀で割と伸びる。ダメージ効率もなかなか良い。
ただ、2段目で自機の高度が上がり、硬直も長いのでオバヒの時に出し切ると大きな隙を晒す。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 叩き斬り 176(60%) 40(-5%)×4 2.7(0.25×4) ダウン

【BD格闘】斬り上げ→X字斬り


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 X字斬り 150(70%) 100(-10%) 2.7(1.0) ダウン

バーストアタック

零距離メガビーム砲

「たぁぁ! 沈め!」
サーベルで斬り上げ→上昇しつつオーキスとドッキング→メガビーム砲の砲身を相手に突き刺して零距離射撃。
原作でシーマのガーベラ・テトラを撃破したシーンの再現。攻撃後は分離してオーキスは遥か上空へと帰還していく。

覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
ダウン値 属性
1段目 斬り上げ 63(95%) 60(-5%) 0 掴み
┗2段目 突き刺し 63(95%) 0(-0%) 0 掴み
   ┗3段目 零距離射撃 283(--%) 220(--%) 5 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン(2hit) 128 136
メイン(1hit)≫NNN 171
メイン(1hit)≫横N 179
メイン(1hit)≫後N 186
メイン(1hit)≫BD格N 175
N格闘始動
NN>メイン(1~2hit) 151~172 カット耐性重視
NN>NNN 202 216 基本コンボ
NN>前>前 215 239 〆の前格の繋ぎは最速前ステ
NN>横N(>メイン) 196(211) 207(223)
NN>後N 202 214
前格闘始動
横格闘始動
横>メイン(2hit) 140 149 カット耐性重視。繋ぎは後フワステ推奨
横>NNN(>メイン) 190(205) 202(218) 射撃派生〆で157
横>横N(>メイン) 174(198) 184(210)
横>後N 182 194
横N(3hit)>NNN(>メイン) 229(235) 244(251) 射撃派生〆で211
横N(3hit)>横N(>メイン) 223(238) 235(251)
横N(3hit)>後N 229 242
後格闘始動
後>メイン(2hit) 150 159
後>NNN(>メイン) 200(215) 212(228) 射撃派生〆で157
後>横N(>メイン) 184(208) 194(220)
後>後N 192 204
BD格闘始動
BD格N>横N 253 267 繋ぎは横ステ。非常にシビアだが、覚醒中は猶予がかなり増える
BD格N>後N 246 275 繋ぎは最速左ステ
BD格N≫BD格N 249 263
覚醒中限定
NNN>後N --- 269
NNN≫BD格N --- 269
横N>前>前 --- 272
横N>横N --- 262
後>前>前 --- 242
NN>前>覚醒技 --- 325
NNN>覚醒技 --- 330 覚醒技の繋ぎは左ステ
前>覚醒技 --- 353
前>前>覚醒技 --- 365
横N(3hit)>覚醒技 --- 317
横N(3hit)>前>覚醒技 --- 350
横N>前>覚醒技 --- 354
後>前>覚醒技 --- 342

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 22:01