ガンダム試作2号機


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こちらはガンダム試作2号機の武装解説のページ
コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)
正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS  パイロット:アナベル・ガトー
コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 120 6~95 20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ
サブ射撃 ドム・トローペン 呼出 2 15~102 レバーN:スタン属性の斬り抜け
ザメル 呼出 76~152 レバー後:キャノンを山なりに3連射する
特殊射撃 アトミックバズーカ 1 12~321
後格闘 ビームサーベル【投擲】 - 53-72-78
特殊格闘 特殊移動 - -
格闘CS ビームサーベル【強化】 - - 格闘の威力を強化
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN 179-201-238
派生 踏みつけ&捻り N前N 209-220-248
前格闘 キック 80-80-86
横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134-149-177
BD格闘 シールドバッシュ→斬り払い BD中前N 142-162-174
派生 叩きつけ BD中前前 147-147-159
特殊格闘
格闘派生
蹴り上げ×2→サマーソルト 特N 143-143-148
飛び上がり→踏みつけ&捻り 前特N 143-143-154
横移動→サマーソルト 横特N 83-83-89


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード:5秒/120発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:2.0(0.1×20)][補正率:40%(-3%×20)]
20連射可能なバルカン。4ヒットでよろけ。サブ、特射、特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】ドム・トローペン / ザメル 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/2発]

  • レバーN:ドム・トローペン 呼出
[属性:アシスト/格闘/スタン][ダウン値:2.0(0.25×8)][補正率:60%(-5%×8)]
ドムが自機の左側に出現し、ヒートサーベルを構えて相手に突撃する。

  • レバー後:ザメル 呼出
[属性:アシスト/実弾/ダウン][ダウン値:2.0×3][補正率:70%(-20%/-10%)]
ザメルが自機の右側に出現し、680mmカノン砲を山なりに3連射する。

弾頭60ダメージ、爆風20ダメージ。

【特殊射撃】アトミックバズーカ

[撃ち切りリロード:40秒/1発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:5.1(0.17×30)][補正率:70%(-1%×30)]
「星の屑成就の為に・・・!」
シールドからバレルを取り出してドッキングし、アトミックバズーカから戦術核を発射する。
視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。発射するまでスーパーアーマー状態になる。

弾頭直撃で353ダメージ。
弾頭は100ダメージ、補正率-10%、ダウン値0、炎上スタン属性。

【後格闘】ビームサーベル【投擲】

[弾数無限][属性:実弾/ダウン][ダウン値:1.4(0.2/1.2)][補正率:60%(-5%/-35%)]

本体10ダメージ、爆風45ダメージ。
強化時は本体15ダメージ、爆風60ダメージに上昇。

格闘

【格闘CS】ビームサーベル【強化】


【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き

袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。
原作でガンダム試作1号機Fbとの戦闘時にビームライフルを破壊した格闘。

前派生でシールドでぶん殴って打ち上げ→飛び上がってから踏みつけ&捻り。
派生2段目は前特格と同性能でブースト消費もある。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性

1段目
袈裟斬り 70(80%)
75(82%)
86(85%)
70(-20%)
75(-18%)
80(-15%)
1.7(1.7) よろけ

┣2段目
┃┃
横薙ぎ 126(65%)
141(70%)
168(70%)
70(-15%)
80(-12%)
90(-15%)
2.0(0.3) よろけ
┃┃
┃┗3段目
突き 179(52%)
201(58%)
238(49%)
28(-4%)×3
30(-4%)×3
34(-7%)×3
2.9(0.3×3) ダウン

┗前派生
   ┃
盾殴り 126(60%)
133(62%)
150(65%)
70(-20%)
70(-20%)
70(-20%)
2.0(0.3) ダウン
   ┃
   ┗前派生
1hit 踏みつけ 174(50%)
183(52%)
206(55%)
80(-10%)
80(-10%)
80(-10%)
3.0(1.0) 掴み
2hit 捻り 209(--%)
220(--%)
248(--%)
70(--%)
70(--%)
70(--%)
5.5↑(--) ダウン

【前格闘】キック

左足で蹴り飛ばす単発格闘。
伸びがいい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け

左から横薙ぎ→返しで振り払いながら斬り抜けの2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生・判定・範囲・伸びなどが優秀で格闘性能は申し分なく、2号機の主力格闘。
特に発生はマスターの横格とかち合うほど。サーベル強化中は威力と範囲がさらに強化される。
ダメージが伸ばしやすいのでハイリターンが望みやすく、始動にコンボパーツにと重要な格闘。

回り込みは悪くないが、いかんせん機体が大きいので相手の射撃や格闘が引っかかりやすい。
もちろん果敢に挑む場面も出てくるが、サーベル強化が解けることも含めて虹ステ合戦はあまり好ましくない。
基本的には闇討ち、もしくは各特格を活かしての一撃必中の心構えで。

出し切りで受身不可の打ち上げダウンが奪えるので放置&片追いを狙うのもあり。
追撃する場合はディレイをかけて横or後ステで安定。前特に繋ぐ場合も要ディレイ。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性

1段目
横薙ぎ 70(80%)
75(82%)
86(85%)
70(-20%)
75(-18%)
80(-15%)
1.7(1.7) よろけ

┗2段目
斬り抜け 134(65%)
149(70%)
177(70%)
80(-15%)
90(-12%)
100(-15%)
2.0(0.3) 特殊ダウン

【BD格闘】シールドバッシュ→斬り払い

シールドを前方に構えて体当たり→サーベルで斬り払う2段格闘。1段目から視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性

1段目



1hit バッシュ 60(90%)
60(90%)
65(90%)
60(-10%)
60(-10%)
60(-10%)
1.7(1.7) よろけ
2hit かち上げ 87(80%)
87(80%)
94(80%)
30(-10%)
30(-10%)
30(-10%)
1.9(0.2) ダウン

┣2段目
斬り払い 142(65%)
162(71%)
174(50%)
24(-5%)×3
32(-3%)×3
35(-10%)×3
2.8(0.3×3) ダウン
スタン
スタン

┗前派生
叩きつけ 147(65%)
147(65%)
159(65%)
75(-15%)
75(-15%)
75(-15%)
2.9(1.0) ダウン

【特殊格闘】蹴り / 特殊移動


  • レバーN
2段目に視点変更あり。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目
1hit 蹴り上げ 55(90%) 55(-10%) 1.7(1.7) ダウン
2hit 蹴り上げ 82(80%) 30(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗2段目 サマーソルト 138(65%) 70(-15%) 3.0(1.0) 特殊ダウン

  • レバー前
視点変更あり。

前特珠格闘
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 踏みつけ 80(90%) 80(-10%) 1.0(1.0) 掴み
2hit 捻り 143(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン

  • レバー横

横特殊格闘
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 1hit 蹴り 40(85%) 40(-15%) 0.5(0.5) よろけ
2hit サマーソルト 83(70%) 50(-15%) 1.7(1.2) ダウン

コンボ、立ち回り、対策についてはガンダム試作2号機(対策)

外部リンク