正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス
コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:× 覚醒技:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビームライフル |
4 |
70 |
2連射可能なBR。撃ち切り手動リロード |
射撃CS |
ユニコーンガンダム 呼出 |
- |
30-70 |
ユニコーンと背中合わせで回転射撃 |
サブ射撃 |
グレネードランチャー |
2 |
89 |
発生の遅いグレネード |
特殊射撃 |
リゼル 呼出 |
2 |
40~144 |
2機のリゼルがBRを3連射する |
変形射撃 |
シールドビームガン |
4 |
75 |
機首から前方にビームを発射 |
変形サブ射撃 |
グレネードランチャー |
3 |
94 |
上下誘導が強い |
変形特殊射撃 |
シールドビームガン【連射】 |
(4) |
75 ~158 |
きりもみ回転しつつ4連射 |
格闘 |
動作 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
横薙ぎ→斬り払い |
NN |
122 |
前ステから追撃可能 |
派生 グレネード |
NN射 |
170 |
弾数消費なし |
前格闘 |
突き刺し→蹴り飛ばし |
前N |
132 |
ダメージが高めの2段格闘 |
派生 グレネード |
前N射 |
183 |
弾数消費なし |
横格闘 |
シールドタックル→叩き斬り |
横N |
128 |
初段がダウン属性。強判定 |
後格闘 |
格闘カウンター |
後 |
98 |
展開時間が短い |
BD格闘 |
斬り抜け |
BD中前 |
80 |
格闘追加入力で特格に派生する |
特殊格闘 |
ウェイブライダー突撃 |
特N |
171 |
初速が速い。各種格闘からキャンセル可能 |
覚醒技 |
名称 |
|
威力 |
備考 |
|
ユニコーンガンダム 呼出 |
|
|
|
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】ビームライフル
[撃ち切りリロード:手動/4発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
2連射可能なBR。弾数・連射数ともにZの廉価版。サブにキャンセル可能。
連射の入力受付時間は意外と長く、普通のズンダに近い間隔で連射することもできる。
ZのBRと違って誘導と補正は標準的なBRと同等なため、単純にBRの上位互換と言える性能。
1回の連射ではダウンは奪えないが、基本的にはZと同じく慣性ジャンプに織り交ぜて撃っていく武装。
4発撃ち切りの手動リロードと中途半端なため、弾数管理には気をつけよう。
味方のBRに自機のBR2連射で追撃すると効率よくダウンを奪える。
【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出
[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0/0.5][補正率:70%/95%]
ユニコーンと背中合わせで回転しながらビームライフルとビームガトリングを連射する。
視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。OVA第3話のパラオ攻略戦の再現。
デルタが前方から左側にBRを、ユニコーンが後方から右側にビームガトリングを撒きつつ回転する。
8時方向を向いて使用することで比較的当てやすいユニコーンの弾幕を最速で相手に向けることが可能。
感覚としてはウイングの最速ロリバスと同様。しかし、弾幕が薄い上にバラつくので当たらないことも多い。
一応、当たればガトリング1発でもよろけるが、よろけが短いので追撃が難しくハイリスクローリターン。
【サブ射撃】グレネードランチャー
[撃ち切りリロード:4秒/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)]
左腕からグレネードを1発撃つ。弾頭・爆風ともに打ち上げダウン属性。
Zのそれと違い、移動撃ち不可で1発しか撃たないなど使用感はBZに近い。
この手の武装としては珍しくキャンセル補正が掛からない。
誘導は良好だが、発生・弾速ともに遅いので中距離以遠だとBRからのキャンセルでも盾が間に合う。
近距離ならば問題なくBR→サブは確定する。
牽制には不向きなので基本的にはBRからの追撃、格闘迎撃、シールドビット剥がしなどに。
弾頭75ダメージ、爆風20ダメージ。
【特殊射撃】リゼル 呼出
[撃ち切りリロード:10秒/2発][属性:アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)×3][補正率:60%(-20%×2)×3]
「誰かいないのか!?」
リゼルが自機の両脇に2機出現し、微速前進しつつBRを3連射する。BR、サブ、特格にキャンセル可能。
ユニコーンのアシストと似ているが、こちらは発生と誘導が優秀。滑り撃ち可能でよく滑る。
回転率は良いので出し惜しみせずにどんどん使って移行。デルタの生命線。
軸を合わせてBRと絡めた弾幕を形成すると事故当たりも期待しやすい。
アシスト→メインとキャンセルすることで振り向き撃ちしなければ自由落下に移行する。通称アメキャン。
BRの弾数が0の時にアメキャンするとリロードでキャンセルすることになるので角度に関わらず即落下できる。
また、滑り特射に対応しており、アメキャンと併用することでレバー入力方向に大きく滑りながらの落下も可能。
アメキャンと滑り特射を利用した回避は必須テクニックなので要練習。
【変形メイン射撃】シールドビームガン
[変形リロード:0秒/4発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
機首から前面にビームを発射する。MSと比べて威力が若干高め。
弾数はMS時とは別枠で変形するたびにリロードされる。
【変形サブ射撃】グレネードランチャー
[変形リロード:0秒/3発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(1.8/0.2)][補正率:60%(-30%/-10%)]
機首からグレネードを発射する。MS時と比べて弾頭の威力が若干高め。
変形メインと同様に弾数はMS時とは別枠で変形するたびにリロードされる。
発生がMS時とは段違いに早く、硬直も非常に短いので擬似的な3連射が可能。
上下の射角が非常に優秀で赤ロック内であればほぼ真上から真下まで狙える。
軸を合わせれば優秀な上下誘導と相まって慣性ジャンプや垂直上昇で逃げる相手に刺さりやすい。
反面、横誘導は貧弱なのでしっかり進行方向に曲げ撃ちしないと当たりづらい。
弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。
【変形特殊射撃】シールドビームガン【連射】
[変形リロード:0秒/4発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0×4][補正率:70%×4]
ロールしながらビームを4連射する。変形メインと弾数を共有している。
ビームの性能は変形メインとほぼ同等。連射中も旋回可能だがブースト消費が激しい。
オバヒ間際に使うことで変形時間を伸ばすことができる。
格闘
【通常格闘】横薙ぎ→斬り払い
左から横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生は並程度で判定は万能機としては若干強め。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
61(80%) |
32(-10%)×2 |
1.8(0.9×2) |
よろけ |
┗2段目 |
斬り払い |
122(64%) |
40(-8%)×2 |
2.8(0.5×2) |
ダウン |
┗射撃派生 |
1hit |
グレネード |
161(34%) |
60(-30%) |
3.8(1.0) |
ダウン |
2hit |
170(34%) |
25(-0%) |
3.9(0.1) |
ダウン |
【前格闘】突き刺し→蹴り飛ばし
多段ヒットの突き刺し→右足で蹴り飛ばす2段格闘。2段目に視点変更あり。
動作はνガンダムの前格とほぼ同じ。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
突き刺し |
66(82%) |
23(-6%)×3 |
1.8(0.6×3) |
よろけ |
┗2段目 |
蹴り飛ばし |
132(67%) |
80(-15%) |
2.8(1.0) |
ダウン |
┗射撃派生 |
1hit |
グレネード |
173(37%) |
60(-30%) |
3.8(1.0) |
ダウン |
2hit |
183(37%) |
25(-0%) |
3.9(0.1) |
ダウン |
【横格闘】シールドタックル→叩き斬り
シールドを構えてタックル→1回転してサーベルで叩き斬る2段格闘。2段目に視点変更あり。
発生に若干の溜めがあるが、強烈な判定を誇るデルタの主力格闘。
突進中は判定が持続するタイプで、発生さえしてしまえば大抵の格闘は潰せる。
反面、発生は遅いので虹合戦には不向き。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
タックル |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7(1.7) |
ダウン |
┗2段目 |
叩き斬り |
128(65%) |
30(-5%)×3 |
2.6(0.3×3) |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
サーベルを前に構える格闘カウンター。成功時に視点変更あり。
成功すると相手をよろけさせ、右のサーベルで袈裟斬り→左手のサーベルで多段突き。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
1hit |
カウンター |
0(100%) |
0(-0%) |
0.0(0.0) |
よろけ |
2hit |
袈裟斬り |
45(90%) |
45(-10%) |
1.0(1.0) |
よろけ |
3~4hit |
突き |
98(80%) |
30(-5%)×2 |
2.0(0.5×2) |
ダウン |
【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃
シールドに収納した2本のサーベルを展開して斬り抜ける。2段目から特殊格闘に派生する。
ヒット時は受身不可で相手を真上に打ち上げる。さながらNT-DユニのBD格の弱体化版といった感じ。
サーベルを振る瞬間に急加速して高速で斬り抜けるが、それまで突進速度は並程度。
慣性は乗らないが、緑ロック時はすぐにサーベルを振るので素早く移動できる。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
80(79%) |
28(-7%)×3 |
1.8(0.6×3) |
特殊ダウン |
┗2段目 |
変形突撃 |
165(63%) |
14(-2%)×8 |
3.4(0.2×8) |
ダウン |
┣格闘派生 |
サマーソルト |
213(33%) |
75(-30%) |
5.2(1.8) |
ダウン |
┗サブ派生 |
1hit |
グレネード |
216(33%) |
80(-30%) |
5.2(1.8) |
ダウン |
2hit |
223(23%) |
20(-10%) |
5.4(0.2) |
ダウン |
【特殊格闘】ウェイブライダー突撃
「やっぱ俺は、人型よりもこっちだね」
一瞬で変形して2本のサーベルを展開して突撃する。ヒット時に視点変更あり。
ヒット問わず各種格闘から任意のタイミングでキャンセル可能。
しかし、オバヒ時は直でも派生でも使用不可な点には要注意。
変形突撃はフルヒットで108ダメージ、補正率-16%、ダウン値1.6と破格のダメージ効率を誇る。
ブースト消費は激しいが、上手く使えば万能機とは思えないほどの大ダメージを奪える。
ヒット後は任意のタイミングで変形時の各種行動に派生できる。
各種変形射撃に派生した場合や、派生を行わずにレバーを入れ続けることで変形を維持できる。
そのため硬直の短いサブ派生の後にレバーを入れておくことで格闘派生を続けて入ることも可能。
射撃派生で〆た後は変形の維持・解除・変形特格を選択でき、格闘派生に比べて隙が少ない。
また、初段の変形突撃の初速はかなり速く、マスターの横格に追われても振り切るほど。
これを利用したサーチ替え特格はデルタの重要な自衛手段の1つである。
ただし、特格入力時に敵相方が赤ロック内にいるとそちらに突撃してしまう点には注意。
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
変形突撃 |
108(84%) |
14(-2%)×8 |
1.6(0.2×8) |
ダウン |
┣格闘派生 |
サマーソルト |
171(54%) |
75(-30%) |
3.4(1.8) |
ダウン |
┗サブ派生 |
1hit |
グレネード |
176(54%) |
80(-30%) |
3.4(1.8) |
ダウン |
2hit |
187(44%) |
20(-10%) |
3.6(0.2) |
ダウン |
覚醒技
ユニコーンガンダム(デストロイモード) 呼出
「こっちはやる気が違うんだ!」
ウェイブライダー形態のデルタの上にNT-D状態のユニコーンが乗ってBMを連射する。
デルタ自身もビームキャノンとグレネードを乱射する。
発動中はレバー入力で方向転換可能。オバヒ中は使用不可。
外部リンク
最終更新:2014年02月05日 13:04