ユニコーンガンダム(デストロイモード)

ユニコーンモード デストロイモード
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガトリング 20 15~120 10連射可能なガトリング。4ヒットでよろけ
サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 70 サーベルを真っ直ぐ投擲する。スタン属性
特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する
特殊格闘 サイコミュジャック 1 60 前方にスタン属性の靄を放つ
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り
→斬り上げ→X字斬り
NNNNN 240
前格闘 肘打ち→突き→突き 前NN 196
横格闘 開き斬り→X字斬り→斬り上げ 横NN 199
後格闘 斬り上げ 92
BD格闘 斬り抜け BD中前 86
サブ射撃
格闘派生
派生 斬り上げ→突き刺し&爆発 サブNN 216
覚醒技 名称 威力 備考
ガンダム! 俺に力を貸せ・・・! 336

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームガトリング

[撃ち切りリロード:5秒/20発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]
10連射可能なビームガトリング。4ヒットでよろけ。

【サブ射撃】ビームサーベル【投擲】

[弾数無限][属性:ビーム][スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%]
ビームサーベルを真っ直ぐ投擲する。射程限界があり、赤ロックの2/3程度の距離で弾が消滅する。
銃口補正が強く弾速も速いが、発生は並で誘導が皆無なので当てづらい。
スタン属性でヒット後に格闘入力で専用の格闘に派生する。

弾数表示はないが、投げたサーベルがステージ上に存在する場合は空撃ちになる。
また、他機体のサーベル投擲系の武装と違いビーム属性。ABCマントに防がれる点に注意。

サブ射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
サブ射撃 サーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5(0.5) スタン
┗格闘派生 斬り上げ 152(50%) 32(-5%)×4 1.7(0.3×4) ダウン
   ┗2段目(1hit) 突き刺し 157(49%) 10(-1%) 1.7(0.0) 掴み
      ┗2段目(2hit) 爆発 216(--%) 120(--%) 5.5↑(-) ダウン

【特殊射撃】ジェガンD型 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×2×3][補正率:90%×2×3]

【特殊格闘】サイコミュジャック

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
右腕を突き出して赤い靄を前方に放つ。虹ステ可能。
発生が早くBDCしてもわずかな間は判定が持続し、その範囲も大きめなので引っ掛けやすい。
虹ステ可能なこともあり、至近距離の迎撃で非常に強力で近距離の要。

反面、弾速がかなり遅い上に射程限界があり、赤ロックの半分程度で判定が消滅する。
ダウン値・補正率ともにキツく、格闘で追撃してもダメージは伸びづらいので
ヒット後はBD格に繋げたり、長いスタン時間を活かして片追いに持っていきたい。

なお、ファンネルジャック効果があるが、NT-D発動時と違って対象ロックしている相手のみ。
加えて射出→包囲する類のファンネルは自機に射出されたものにしか効果がない。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ×2→横薙ぎ×2→袈裟斬り×2→斬り上げ→X字斬り

二刀流で横薙ぎ→横薙ぎ→四刀流で袈裟斬り→斬り上げ→X字斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。

1~2段目から各種格闘にキャンセル可能。
3~4段目からサブにキャンセル可能。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 横薙ぎ 45(90%) 45(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(2hit) 横薙ぎ 81(80%) 40(-10%) 1.7(0.7) よろけ
┗2段目(1hit) 横薙ぎ 113(72%) 40(-8%) 1.8(0.1) よろけ
   2段目(2hit) 横薙ぎ 142(64%) 40(-8%) 2.0(0.2) よろけ
   ┗3段目(1hit) 袈裟斬り 169(58%) 42(-6%) 2.2(0.2) 膝突きよろけ
      3段目(2hit) 袈裟斬り 194(52%) 42(-6%) 2.5(0.3) よろけ
      ┗4段目 斬り上げ 205(46%) 10(-3%)×2 2.9(0.2×2) ダウン
         ┗5段目 X字斬り 240(34%) 20(-3%)×4 4.1(0.3×4) 特殊ダウン

【前格闘】肘打ち→突き→突き

左腕で肘打ち→右腕で突き→左腕を伸ばして突く3段格闘。3段目に視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 肘打ち 82(80%) 43(-10%)×2 2.0(1.0×2) よろけ
┗2段目 突き 146(65%) 28(-5%)×3 2.3(0.1×3) ダウン
   ┗3段目 突き 196(53%) 20(-3%)×4 3.3(0.25×4) ダウン

【横格闘】開き斬り→X字斬り→斬り上げ

腕を交差させて開き斬り→X字斬り→右腕で斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。

2段目からサブにキャンセル可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 開き斬り 80(80%) 42(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン
┗2段目 X字斬り 141(64%) 20(-4%)×4 2.2(0.1×4) ダウン
   ┗3段目 斬り上げ 199(52%) 90(-12%) 3.2(1.0) 特殊ダウン

【後格闘】斬り上げ

右腕のトンファーで斬り上げる1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 92(82%) 48(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

右腕のトンファーですれ違いざまに斬りつける。受身不可ダウンで高く打ち上げる。
神速の踏込速度を誇り、伸びもかなり優秀。闇討ちに向く本機の主力格闘。
ダメージの割りに補正値・ダウン値ともに緩いのでダメージを伸ばしやすくリターンも見込める。
突進速度を活かした移動からコンボの始動、〆に使って打ち上げてからの片追いなど用途は広い。

根元からヒットすれば高いダメージが見込めるが、真っ直ぐ突っ込むため見られている時は潰されやすい。
また、速すぎる踏込速度と弱めな誘導が相まってカス当たりしやすく、高度差がある場合はより顕著になる。
とにかくヒット数が安定しないのでコンボに組み込む場合はダメージ・ダウン値計算が難しい。

覚醒中は最大ヒット数が6に増え、フルヒットで108ダメージになる

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)×5 1.5(0.3×5) 特殊ダウン

バーストアタック

ガンダム! 俺に力を貸せ・・・!


覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ガトリング 120(76%) 10(-2%)×12 .(.×12) よろけ
┗2段目 バズーカ(弾頭) 176(66%) 70(-10%) .(.)
  ┗3段目 バズーカ(爆風) 197(56%) 30(-10%) .(.) 炎上スタン
    ┗4段目 バズーカ(弾頭) 239(46%) 70(-10%) .(.)
      ┗5段目 バズーカ(爆風) 254(36%) 30(-10%) .(.) 炎上スタン
        ┗6段目 バズーカ(弾頭) 281(26%) 70(-10%) .(.)
          ┗7段目 バズーカ(爆風) 290(16%) 30(-10%) .(.) 炎上スタン
            ┗8段目 バズーカ(弾頭) 314(10%) 70(-10%)×2 .(.×2)
              ┗9段目 バズーカ(爆風) 322(10%) 30(-10%)×2 .(.×2) 炎上スタン
                ┗10段目 シールド投擲 326(10%) 30(-10%) .(0.09) 膝突きよろけ
                  ┗11段目 シールド投擲 330(10%) 10(-5%)×2 .(0.09×2) 膝突きよろけ
                    ┗12段目 爆風 341(10%) 100(-%) .(1.35) ダウン
                      ┗13段目 マグナム 351(10%) 90(-10%) .(0.9) よろけ

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン(5hit)≫BD格→サブNN 218 239 暗黒帰し
特殊格闘始動
特≫NNNNN 189 204 非推奨
特≫横NN 184 192 主力
特≫横N≫BD格 172 188
特≫BD格(≫BD格) 120(166) 137(183)
N格闘始動
NNN→サブNN 266 283 暗黒帰し。N格始動主力。オバヒでも繋がる
NNN>NNN 270 295 威力重視。コンボ時間が長い。覚醒中は5段目まで入る
NNN>横NN 271 288
NNN>横N≫BD格 259 281
NNN≫BD格(>特) 238(261) 259(281)
NNN>特 226 239 放置コン
横格闘始動
横≫BD格(>特) 149(188) 170(210) カット耐性重視
横>横NN 229 241 主力
横>横N≫BD格) 219 244
横N→サブNN 240 254 暗黒帰し。オバヒでも繋がる
横N>NNNN 251 272 覚醒中は5段目まで入る
横N>横NN 249 263 基本コンボ
横N>横N≫BD格 234 256
横N≫BD格(>特) 195(225) 196(229)
横NN≫BD格(>特) 243(266) 256(280) 主力。BD格の繋ぎは前BDC、覚醒時は左BDC推奨
BD格闘始動
BD格→サブNN 253 275 暗黒帰し。サブのタイミングがシビア
BD格>NNNNN 265 295 威力重視
BD格>NNN→サブN 278 304 威力重視。格闘派生は初段で強制ダウン
BD格>横NN(≫BD格) 248(255) 271(284)
BD格>横N≫BD格 244 273 BD格の繋ぎは左BDC推奨
覚醒中限定
横>横NN≫BD格 --- 254 主力
横N>NNN→サブN --- 281 威力重視。格闘派生は初段で強制ダウン
横N>横NN≫BD格 --- 267
横NN≫横NN --- 292 繋ぎは最速前BDC

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:18