ユニコーンガンダム

ユニコーンモード デストロイモード
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM  パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームマグナム 5 95 威力・弾速・誘導に優れる
射撃CS ビームガトリング - 13~148
サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 104 発生が遅いBZ。前作と違い拡散しなくなった
特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 23~112 2機のジェガンがBRを3連射する。出現が遅い
特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い NNN 164
派生 蹴り上げ×2→踵落とし N前N 170
前格闘 蹴り&回し蹴り→蹴り飛ばし 前N 145
横格闘 パンチ→回し蹴り 横N 124
派生 アッパー 横後 131
後格闘 頭突き→頭突き→回し蹴り 後NN 173
派生 掴み&押し出し 後N前 182
BD格闘 タックル→掴み&押し出し BD中前N 171

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームマグナム

[撃ち切りリロード:手動/5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
撃ち切り手動リロードのビームマグナム(以下BM)を撃つ。サブにキャンセル可能。
BRと比べると発生が遅い代わりに威力・誘導・弾速に優れる。

【射撃CS】ビームガトリング

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]

【サブ射撃】ハイパーバズーカ

[撃ち切りリロード:7秒/3発][属性:実弾+爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]

弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。
キャンセル時は57ダメージ(弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ)に低下する。

【特殊射撃】ジェガンD型 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:1.0×2×3][補正率:90%×2×3]
ジェガンD型が自機の両脇に2機出現し、それぞれがBRを3連射する。全弾ヒットで強制ダウン。

【特殊格闘】NT-Dシステム

[時間リロード:35秒/1発][効果時間:15秒]
デストロイモードに変身する。

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→斬り払い

サーベルで左から横薙ぎ→袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。
発生は万能機相応だが、伸びはそこそこ良い。動作も比較的素早く攻撃時間は短め。
しかし判定は万能機として見ても弱く、かち合いは不得手。確定所やコンボ用に。

1段目から前派生で右→左の順で2連蹴り上げ→右足で踵落とし。最終段で視点変更あり。
踵落としは叩きつけダウンだが、これで強制ダウンを奪うと相手は前方に吹っ飛ぶ

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生(1hit) 蹴り上げ 92(70%) 40(-10%) 1.9(0.2) ダウン
┃┗前派生(2hit) 蹴り上げ 122(60%) 42(-10%) 2.1(0.2) ダウン
┃   ┗2段目 踵落とし 170(65%) 80(-15%) 3.6(1.5) 叩きつけ
┗2段目 袈裟斬り 114(65%) 67(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り払い 164(53%) 40(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン

【前格闘】蹴り&回し蹴り→蹴り上げ

右足で蹴った後に左足で回し蹴り→1回転して蹴り上げる2段3ヒット格闘。
発生・誘導・伸びが良好で、万能機としては判定がそこそこ強い。
前格なので入力しづらいが、ユニコーンモードの格闘の中では初段性能は随一。
出し切りで相手を打ち上げるのでコンボ選択の幅も比較的広い。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 蹴り 40(90%) 40(-10%) 1.0(1.0) よろけ
1段目(2hit) 回し蹴り 81(80%) 45(-10%) 1.7(0.7) ダウン
┗2段目 蹴り上げ 145(60%) 80(-20%) 2.7(1.0) ダウン

【横格闘】パンチ→回し蹴り

左腕で多段ヒットのパンチ→右足で回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。
2段目で相手を右側に吹っ飛ばす。前フワステでBMが繋がるが、格闘追撃は難しい。
発生・伸び・回りこみは万能機相応だが、N格よりも判定が弱く振り合いでは頼りない。

前派生で左腕で多段ヒットのアッパー。視点変更あり。
受身不可の打ち上げダウンなので途中でキャンセルしても反撃の心配は少ない。
横ステから前格入力で前格初段をすかすことが可能。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 68(79%) 24(-7%)×3 1.8(0.6×3) よろけ
┣後派生 アッパー 131(58%) 28(-7%)×3 3.0(0.4×3) 特殊ダウン
┗2段目 回し蹴り 124(64%) 70(-15%) 2.8(1.0) ダウン

【後格闘】頭突き→頭突き→踵落とし

アンテナが壊れないのか疑問な頭突き→頭突き→踵落としの3段格闘。2段目から視点変更あり。
動作が緩慢気味だが、自機の高度が上がっていくためN格と比べてカット耐性は一長一短。
威力は3段格闘の標準で、N格よりも若干高い。2段目から横ステメインで打ち上げダウンが奪える。

万能機としては伸びがいいが、判定はかち合いで勝てる格闘を探すほうが大変なほど悲惨。

前派生で後述のBD格2段目と同様の押し出し。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2(1.2) ダウン
┗2段目 頭突き 121(65%) 70(-15%) 1.7(0.5) 特殊ダウン
   ┣前派生(1hit) 掴み 121(55%) 0(-10%) 1.7(0.0) 掴み
   ┃┗前派生(2hit) 押し出し 182(35%) 110(-20%) 2.7(1.0) 特殊ダウン
   ┗3段目 踵落とし 173(53%) 80(-12%) 3.2(1.5) 叩きつけ

【BD格闘】タックル→押し出し

多段ヒットのショルダータックル→相手を掴んで押し出す2段格闘。2段目に視点変更あり。
原作でクシャトリヤをコロニー外へ押し出したシーンの再現。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 94(80%) 25(-5%)×4 2.0(0.5×4) ダウン
┗2段目(1hit) 掴み 94(70%) 0(-10%) 2.0(0.0) 掴み
   ┗2段目(1hit) 押し出し 171(50%) 110(-20%) 3.0(1.0) 特殊ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン≫メイン 162 170 攻め継続
メイン≫メイン≫メイン 200 210 基本にして主力
メイン≫メイン→(≫)サブ 182(198) 191(208) メインやブーストが足りない時に
メイン→(≫)サブ 134(166) 142(176) 非強制ダウン。ブーストに余裕があれば追撃したい
メイン→(≫)サブ≫メイン 163(195) 172(206)
メイン≫NNN 197 209 近距離の基本。前派生〆で198210
メイン≫NN>メイン 205 216 ダメージ&カット耐性底上げ
メイン≫前N>メイン 219 231 メインの繋ぎを横ステで打ち上げダウン
メイン≫横N(>メイン) 177(210) 186(220) メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で181
N格闘始動
NN>サブ≫メイン 204 215 カット耐性重視
NN>NNN 206 217 基本コンボ。前派生〆で206217
NN>NN>メイン 209 223 ダメージ&カット耐性底上げ
NN>前N>メイン 225 237 メインの繋ぎを横ステで打ち上げダウン
NN>横N>メイン 216 227 メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ。後派生〆で190
NNN>メイン 215 226 メインの繋ぎは最速前ステ。比較的素早く終わる
前格闘始動
前N>NNN 218 239 前派生〆で226239
前N>NN>メイン 232 245 ダメージ&カット耐性底上げ
前N>前N 224 237 繋ぎは横ステ推奨
前N>前>メイン 230 243 ダメージ&カット耐性底上げ。メインの繋ぎは横ステ推奨
横格闘始動
横>サブ≫メイン 188 197 カット耐性重視
横>NNN(>メイン) 190(221) 199(231) メインの繋ぎは最速前ステ。前派生〆で193202
横>前N>メイン 218 228 打ち上げダウン
横>横N>メイン 185 214 メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ
横N>メイン 203 195 非強制ダウン。メインの繋ぎは最速前フワステor最速右ステ
横後>メイン 187 197 打ち上げダウン。メインの繋ぎは横ステ。覚醒中は非強制ダウン
横後>前N 208 219
横後>前(1hit)N>メイン 224 236 すかしコン。前格の繋ぎは前ステ、覚醒中は横ステ
覚醒中限定
メイン≫NNN>メイン --- 232 近距離の基本
NNN>NNN --- 245 要高度。繋ぎは最速前ステ。前派生〆で242
NNN>NN>メイン --- 249 要高度。ダメージ&カット耐性底上げ
NNN>前N>メイン --- 259 要高度。打ち上げダウン
前N>前N>メイン --- 257 繋ぎは横ステ推奨
横N>NNN --- 226 N格の繋ぎは最速右ステ
横N>NN>メイン --- 232 ダメージ&カット耐性底上げ

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:20