ダブルオークアンタ

正式名称:GNT-0000 00 QAN[T]  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314)
コスト:3000  耐久力:640  変形:×  換装:△  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソードV ライフルモード 6 75 リロードが遅めのBR
サブ射撃 GNソードビット
【射出】 / 【バスターソード】
1 32~146 レバーN:6基のソードビットを射出
- レバー後:格闘性能が向上。前格が性能変化
特殊射撃 GNソードビット【GNフィールド】 100 - 攻撃を防ぐバリアを展開。サブと併用不可
特殊格闘 クアンタムバースト 100 0 耐久値100回復&スタン属性のオーラを放つ
クアンタムシステムに移行
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ
→側転斬り
NNNN 210[225] 高威力な4段格闘。ダウン値が低い
派生 2連回し蹴り→サマーソルト NNN前N 235[247] かなり高威力。動作が長い
派生 斬り上げ→GNビームガン N後N
NN後N
169[174]
203[212]
ラストシューティング
派生 斬り上げ→GNソードビット 横後射
横N後射
202
224
ビット展開/BS装備時は不可
前格闘 突き 76 多段ヒット。BS装備で性能変化
BS時
前格闘
突き刺し→投げ [152] 非常に高性能。初段が掴み
横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い 横NN 173[186] 伸び・回り込みが優秀な3段格闘
派生 ソードビット2連斬り→斬り抜け 横N前N 205 ビット展開/BS装備時は不可
派生 斬り上げ→GNビームガン 横後N
横N後N
169[174]
203[212]
ラストシューティング
派生 斬り上げ→GNソードビット 横後射
横N後射
202
224
ビット展開/BS装備時は不可
後格闘 ジャンプ斬り 80[85] 動作が大きく素早い
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け BD中前NN 178[191] カット耐性が非常に高い
覚醒時
BD格闘
斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け
→斬り抜け→突き
BD中前NN
NN
246[269] 2段追加。出し切りで強制ダウン
覚醒技 名称 威力 備考
ライザーソード 21~300 曲げられる照射ビーム

クアンタムシステム時

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソードV ライフルモード 5 75 リロードが遅めのBR
通常格闘 GNソードビット【射出】 - 30~168 通常時のNサブと違いダウン属性
サブ射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 13~157 銃口補正が強い照射ビーム。射撃ガード判定あり
特殊射撃 ガンダムハルート 呼出 1 60~126 GNキャノン3連射+GNミサイル連続射出
格闘 動作 入力 威力 備考
後格闘 格闘カウンター 80 発生が遅い
特殊格闘 量子化
→斬り上げ→斬り払い→叩き斬り
特NNN 173 ダウン値が低い3段格闘
覚醒技 名称 威力 備考
ライザーソード 21~300 曲げられる照射ビーム

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソードV ライフルモード

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
リロード速度以外は高コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。
格闘寄りにしては性能は恵まれたほうだが、まともな射撃武装はこれだけなので弾数管理は慎重に。
ヒットしたら可能な限り格闘に繋げるなど弾数節約に努めよう。

【サブ射撃】GNソードビット【射出】 / 【GNバスターソード】

どちらも滑りが大きい上に硬直が非常に短いので盾を仕込みやすい。

レバーN:GNソードビット【射出】

[戻りリロード:2秒/1発][属性:ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値:5.4(0.9×6)][補正率:40%(-10%×6)]
GNソードビットを6基射出して突撃させる。
リロード開始は回収してからのため、リロードは実質6秒程かかる。
射程距離は短いので遠くまでは飛ばず、取りつきからの攻撃追尾距離も長くはない。
しかし攻撃追尾自体は高速で弾が小さく見づらいので有効射程内ならばプレッシャーはある。

ファンネル系の武装だが、上記の性質からどちらかと言えば近接で真価を発揮する。
よろけでは回収されないためセルフカットなどに利用でき、盾を仕込んだ暴れなどに好相性

レバー後:GNソードビット【GNバスターソード】

「斬り裂くッ!」
GNソードVにGNソードビットを取り付けてGNバスターソード(以下BS)として装備する。
格闘の威力・範囲・伸びが強化され、前格の性能が変化する。
横格前派生と後派生射撃派生が使用不可になる。
BS装備中にサブ入力で通常モードに戻る。

1度BSを装備すると以降の通常時の機動力がクアンタム時と同等に低下するバグがある。
当然シルビを張る時も機動力が低下してしまっているのでBS装備は多少は慎重に。

【特殊射撃】GNソードビット【GNフィールド】

[時間リロード:10秒/100カウント][クールタイム:10秒][効果時間:5秒]
「ソードビット 展開!」
GNソードビットを使用して射撃・格闘の両方を防ぐバリアを展開する。
覚醒リロードはされないが、覚醒中のリロード時間短縮は適用される。
ソードビットが射出されている場合は使用不可。

基本的にケルディムのシールドビットと同様だが、リロード時間が短く回転率が非常に良い。
その代わりに展開先は自機のみで持続時間は若干短め。展開中はサブ、特格、覚醒技が使用不可。
BS装備中に使用すると一旦左肩にソードビットを収納するので展開がワンテンポ遅れる。

【特殊格闘】クアンタムバースト

[時間リロード:40秒/100カウント][属性:オーラ][スタン][ダウン値:1.0][補正率:70%]
「クアンタムシステムを作動させる!」
耐久が100回復する。

他機体のプレッシャー武装と比較すると、発生が早い代わりに範囲と補正率が劣る。
バースト後の武装が貧弱なこともあり、大した追撃はできない。覚醒技に繋いでやっと160前後。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→側転斬り

袈裟斬り→左から斬り上げ→右から斬り上げ→側転しながら叩き斬る4段格闘。4段目に視点変更あり。
伸びは格闘機相応だが、発生・判定ともに万能機レベルで突進速度も特別速くない。
動作は割と素早いが、攻撃時間が長い上にあまり動かないのでカット耐性は低め。

前派生で左→右の順で2連回し蹴り→サマーソルト。視点変更あり。
攻撃時間こそ増えるが、出し切りの威力がとても高いので威力重視のコンボパーツに。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121[130(65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り上げ 167[179(53%) 70[75](-12%) 2.1(0.1) ダウン
      ┣4段目 側転斬り 210[225](43%) 80[85](-10%) 3.1(1.0) ダウン
      ┗前派生(1hit) 回し蹴り 183[195](47%) 30(-6%) 2.2(0.1) ダウン
         前派生(2hit) 回し蹴り 202[214](41%) 40(-6%) 2.3(0.1) ダウン
         ┗2段目 サマーソルト 235[247](31%) 80(-10%) 3.3(1.0) ダウン

【前格闘】突き

GNソードVを両手で構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。
00Rやエクシアの前格とよく似ており、発生・判定・伸びも良好。
しかし吹っ飛び方向が下寄りなので上記2機と違って覚醒中でも追撃が安定しない。
初段性能は悪くはないが、リターンが低いのであまり使われない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 76(80%) 16(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン

【BS中前格闘】突き刺し→投げ

バスターソードを相手に突き刺し、後方にぶん投げる。視点変更あり。
発生・判定・伸び・突進速度のどれをとっても非常に優秀。BS装備時の主力格闘。
特にバスターソードのリーチによる判定は強烈で、トップクラスのかち合いの強さを誇る。
突進速度も速いため近距離での刺し込みにも強力。特に覚醒中は驚異的な速度で距離を詰める。
ただし、突進系の常として見られていると迎撃されやすことには注意。

投げる直前の持ち上げたタイミングでキャンセルすることで地上からでもコンボに繋げることが可能。
また、掴み属性の特徴として初段で強制ダウンを奪うと即自由落下に移行する。
コンボの〆に使えば素早く落下できるのでカット耐性の向上に一役買う。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し [80](80%) [80](-20%) 1.7(1.7) 掴み
┗1段目(2hit) 投げ [152](65%) [90](-15%) 2.7(1.0) 特殊ダウン

【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い

右から大きく横薙ぎ→水平に返し薙ぎ→勢いよく斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。
範囲・伸び・回り込みがとても優秀で、特にBS装備時はバクステも狩れるほど範囲が強化される。
ただし、発生・判定は万能機レベルでかち合いはかなり弱い点には注意。
セオリー通り闇討ちや近距離での刺し込みなど、相手の不意をついた使い方が望ましいが、
機動力が低かったり迎撃手段に乏しい機体が相手なら、虹ステと合わせてグイグイ追うこともできる。

前派生でソードビットを逆手に構えて二刀流で斬り上げ→斬り抜け。視点変更あり。
出し切りの威力が高く、動作も素早く斬り抜けで大きく動くのでカット耐性も高め。
最終段で受身不可の打ち上げダウンも奪える優秀な派生だが、両サブor特射使用中は派生不可。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣3段目 斬り払い 173[186](53%) 80[85](-12%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗前派生(1hit) 斬り上げ 141(58%) 30(-7%) 2.1(0.1) ダウン
      前派生(2hit) 斬り上げ 165(50%) 40(-8%) 2.2(0.1) ダウン
      ┗2段目 斬り抜け 205(38%) 80(-12%) 3.2(1.0) 特殊ダウン

【通常格闘or横格闘・後派生】斬り上げ

1、2段目から後派生で相手の裏に回りこんで斬り上げる。視点変更あり。
GNソードVを用いる格闘だが、BS装備時でも威力は変化しない。
真上に大きく打ち上げる上に受身不可ダウンなので拘束時間がとても長い。
放置や時間稼ぎに最適で、この派生の存在によって片追いの流れを非常に作りやすい。

格闘派生でGNビームガンによるラストシューティング。
さらに高高度に打ち上げるが、ビーム属性なので射撃バリアやABCマントに防がれる。
とは言っても後派生の時点で受身不可ダウンを奪えているので然したる問題ではない。
射撃派生でGNソードビットで追撃する。両サブor特射使用中は派生不可。

後派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
N NN N NN
後派生 斬り上げ 125(62%) 170(47%) 75(-18%) 2.7 3.0 (1.0) 特殊ダウン
┣格闘派性 GNビームガン 169(32%) 203(17%) 70(-30%) 4.7 5.0 (2.0) よろけ
┗射撃派生 GNソードビット 202(32%) 202(17%) 25(-5%)×6 4.8 5.1 (0.35×6) ダウン

【後格闘】ジャンプ斬り

飛び上がってから叩き斬る単発格闘。
接地判定があり、擬似ズサ対応。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ジャンプ斬り 80[85](80%) 80[85](-20%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け

「ここは 俺の距離だ!」
斬り抜け→折り返して斬り抜け→さらに折り返して斬り抜ける3段格闘。1段目から視点変更あり。
非常に機敏かつ大きく動くのでカット耐性が異常に高く、ほぼ狙うだけ無駄と言ったクラス。
また、斬り抜け系格闘では抜群に吸い付きがよく、障害物や壁際でも滅多にこぼさない安定感がある。
全段打ち上げダウンで最終段のみ受身不可。

自機から見て左側の判定がかなり広く、相手の右ステップを強引に狩ることも可能。
攻撃判定の置きができるレベルなので上手く使えば非常に胡散臭い当て方ができる。
発生と範囲からBD硬直も狙いやすく、当てやすさとリターンが高次元な主力格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 126[135](65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 178[191](53%) 80[85](-12%) 3.0(1.0) 特殊ダウン

【覚醒中BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け→突き

「貫けぇー!」
覚醒中は自動的にこちらに性能が変化する。
3段目の威力とダウン値が低下する代わりに斬り抜けが1段追加され、多段ヒットの突進突きでフィニッシュ。
抜群の威力とカット耐性を誇るが、攻撃時間も長いので覚醒時間を食い潰しになりがちなのが難点。

覚醒中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 74[79](80%) 70[75](-20%) 1.53(1.53) ダウン
┗2段目 斬り抜け 133[142](65%) 70[75](-15%) 1.8(0.27) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 171[183](53%) 55[60](-12%) 1.89(0.09) 特殊ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 208[222](43%) 65[70](-10%) 1.98(0.09) 特殊ダウン
         ┗5段目 突き 246[269](19%) 8[10](-2%)×12 5.22(0.27×12) ダウン

射撃武器(クアンタム)

【メイン射撃】GNソードV ライフルモード

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
通常時と同性能。
弾数はバースト時に全回復するが、最大弾数が6発→5発に減少する
おまけにリロードは遅いままなので無駄撃ちは絶対に控えたい。
この状態でBRを切らしてしまうと非常に放置されやすく、相方の負担かなり重くなる。

【通常格闘】GNソードビット【射出】

[弾数無限][属性:ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値:5.6(0.8×7)][補正率:51%(-7%×7)]
GNソードビットを6基射出して突撃させる。フルヒットで強制ダウン。
通常時のNサブとは似ているようで性能がまるで違う。

【サブ射撃】ガンダムサバーニャ 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(0.3×20)][補正率:20%(-4%×20)]
「頼む! ロックオン・ストラトス!」
ガンダムサバーニャが自機の右側に出現し、ライフルビットIIによる一斉射撃を行う。
乱れ撃ちではなく、GNホルスタービットを◇◇◇の形にして照射ビームを撃つ。
慣性が乗りやすく、呼び出す際に正面に向き直る。特射、特格にキャンセル可能。

【特殊射撃】ガンダムハルート 呼出

[撃ち切りリロード:15秒/1発][属性:アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)×3][補正率:70%(-15%×2)×3]
「アレルヤ!」
ガンダムハルートがMA形態で自機の左側に出現し、突撃しつつGNキャノン2門による砲撃を3回行う。
同時にGNミサイルコンテナから10発のミサイルを真上に連続発射する。
慣性が乗りやすく、呼び出す際に正面に向き直る。サブ、特格にキャンセル可能。

ミサイルは1発あたり25ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.7、強よろけ属性。

格闘(クアンタム)

【後格闘】格闘カウンター


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗1段目(2hit) 唐竹割り 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【特殊格闘】量子化

[時間リロード:15秒/1発][クールタイム:10秒]]
「突破する!」

特殊格闘
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 2.5(0.5) ダウン

バーストアタック

ライザーソード

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.27×20)][補正率:40%(-3%×20)]
「戦う!生きるために!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 128 135 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 167 基本。弾数・リロード時間的に非推奨
BR≫BR≫BD格 156[158] 165[167] BRの節約に
BR≫NNNN 200[209] 210[220] 近距離の基本
BR≫NNN前N 204[212] 224[234] ダメージ底上げ
BR≫BS前 [176] [186] BS時限定
BR≫横NN 184[192] 194[203] 近距離の基本
BR≫横N後 183[189] 205[212] 打ち上げダウン。主力
BR≫BD格NN 187[196] 189[198] 主力
N格闘始動
NNN>NNNN 247[265] 261[278] 基礎コンボ。繋ぎは横ステ
NNN>NNN前N 254[271] 278[296] ダメージ底上げ
NNN>横NN 241[258] 254[271] 基礎コンボ。繋ぎは横ステ
NNN≫BD格NN 244[260] 251[269] 繋ぎは横BDC
NNN前>NNNN 259[276] 274[291] 高威力
NNN前>NNN前N 266[282] 283[300] ダメージ底上げ
NNN前>横NN 252[268] 266[283]
NNN前≫BD格NN 254[270] 266[283]
NNN前N>BR 259[271] 273[286] BRの繋ぎは前フワステ。覚醒中は非強制ダウン
NNN前N>BS前(1hit) [272] [299] BS時限定。高威力。覚醒中は投げまで入る
前格闘始動
BS前(1hit)>NNNN [244] [257] BS時限定。非強制ダウン
BS前(1hit)>横N後N [234] [247] BS時限定
BS前(1hit)≫BD格NN [224] [224] BS時限定。受身不可ダウン
BS前(1hit)≫BD格NN>BS前(1hit) [251] [265] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る
BS前>NNNN [271] [285] BS時限定+非覚醒中は壁際限定。前派生〆で266[289]
BS前>BS前 [245] [258] BS時限定+非覚醒中は壁際限定
BS前>横NN [258] [271] BS時限定+非覚醒中は壁際限定。後派生〆で255[268]
BS前≫BD格NN [261] [267] BS時限定+非覚醒中は壁際限定
横格闘始動
横>NNNN 218[234] 231[247] 非強制ダウン。前派生〆で239[243]244[258]
横>横N後N 212[224] 225[237]
横N>NNNN 232[249] 246[262] 基本コンボ。前派生〆で236[252]251[266]
横N>横NN 220[236] 233[248] 基本コンボ。後派生〆で219[233]231[245]
横N≫BD格NN 223[239] 228[244]
横N前N>横後 244 257 横格の繋ぎは左ステで安定
横N前N>後サブ≫BS前 253 266 繋ぎは最速
横N後≫BS前 [242] [255] BS時限定
横N後≫BD格N 222[236] --- 後格〆で258[274]
後格闘始動
後>BS前 [203] [215] BS時限定。受身不可ダウン
後≫BD格NN [229] 249[269] BS時限定。受身不可ダウン
後≫BD格NN>前(1hit) [256] [271] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る
BD格闘始動
BD格NN>横後 238[254] 234[248]
BD格NN>BS前 [264] [260] BS時限定。主力
BD格NN>後>BS前(1hit) [264] [272] BS時限定。即落下に移行する。覚醒中は投げまで入る
BD格NN≫BD格N 240[256] --- 主力。コンボ時間は長いが、カット耐性抜群
特殊格闘始動
特≫BR≫BR 83 88 非推奨。覚醒中は攻め継続
特≫N 85 103 特格始動主力
特≫サブ 92 100 ↑推奨。サブがもったいない
特≫覚醒技 --- 162 トドメの一撃に
トランザム中限定
BR≫BD格NNNN --- 211[225] 主力
BR≫BD格>横後 --- 190[196] 主力
NNN≫BD格NNNN --- 263[287] 後格〆で267[286]
NNN前≫BD格NNNN --- 277[299]
BS前(1hit)≫BD格NNNN --- [263] BS時限定。受身不可ダウン。覚醒中は強制ダウン
BS前(1hit)≫BD格NNN>BS前(1hit) --- [269] BS時限定。即落下に移行する
BS前>BS前>BS前(1hit) --- [284] BS時限定。即落下に移行する
BS前≫BD格NNNN --- [287] BS時限定。後格〆で[290]
横NN≫NNNN --- 268[285] 要高度。繋ぎは前BDC。前派生〆で277[294]
横NN≫横N後 --- 260[276] 要高度。繋ぎは前BDC
横NN>BS前 --- [296] BS時限定
横NN≫BD格NNNN --- [288] BS時限定+要高度。BD格の繋ぎは最速前BDC
横N前N>横N後 --- 264 267
横N前N≫BD格NNNN --- 272 後格〆で280
横N後≫BD格NNNN --- 251[269] 後格〆で258[274]
後≫BD格NNNN --- 249[269] 受身不可ダウン。覚醒中は強制ダウン
BD格NNN>NNNN --- 272[290] 非強制ダウン。N格の繋ぎは横ステ推奨
BD格NNN>NNN前N≫BD格 --- 289[307] 高威力。主力
BD格NNN>横N前N(≫BD格) --- 273(281) 非BS時限定
BD格NNN>横N後N --- 271[289]
BD格NNN>BS前>BS前(1hit) --- [290] BS時限定。即落下に移行する
BD格NNN>後>BS前(1hit) --- [281] BS時限定。即落下に移行する。前格の繋ぎは前ステ
BD格NNN>後>BD格 --- 262[280]
BD格NNN≫BD格NNNNN --- 274[298] コンボ時間が非常に長い。後格〆で279[299]

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:35