アルケーガンダム

正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM  パイロット:アリー・アル・サーシェス
コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNバスターソード ライフルモード 3 65 足が止まるBR。3連射可能
射撃CS GNファング【一斉射出】 - 20~100
サブ射撃 GNファング【射出】 12 20~98
特殊射撃 GNファング【ビームサーベル形成】 1 35~95 3基のファングが相手を囲んで突撃する
特殊格闘 特殊移動 - - 真上に急上昇。初動に誘導切りあり
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り
→縦斬り→叩き斬り
NNNNN 232 高威力な5段格闘。発生・判定も優秀
派生 斬り上げ→GNファング NN前射 193 斬り上げは受身不可の打ち上げダウン
派生 回し蹴り NN後 171 強制ダウン
前格闘 突き刺し→叩きつけ 153 地上ダウンを拾える
横格闘 足払い→蹴り&回し蹴り 横N 161 トップクラスの発生・判定を誇る
派生 ライフルモード 横射 142 強制ダウン
後格闘 格闘カウンター 126 発生・範囲が微妙な格闘カウンター
BD格闘 横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け
→斬り払い
BD中前NN 175 伸び・突進速度が優秀
特殊格闘
格闘派生
叩き斬り 特N 196 多段ヒット。高威力
回転斬り上げ 横特 90 非常に大きく回りこむ。受身不可の打ち上げダウン

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNバスターソード ライフルモード

[撃ち切りリロード:4秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能だが、足が止まるBR。サブ・特射にキャンセル可能。

【射撃CS】GNファング【一斉射出】

[チャージ時間:2.5秒][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:2.1(0.3×7)][補正率:30%(-10%×7)]
「行けよ! ファング!」
ファングを7基を一斉射出する。ファング射出は全基同時ではなく、連続して1基ずつ出す。

【サブ射撃】GNファング【射出】

[常時リロード:4秒/1発][属性:ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値:1.2(0.2×6)][補正率:52%(-8%×6)]
相手のほうに向き直りつつファングからビームを撃つ。6連射可能。メイン・特格にキャンセル可能。

【特殊射撃】GNファング ビームサーベル形成【射出】

[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:ファンネル+実弾][膝突きよろけ][ダウン値:1.5(0.5×3)][補正率:70%(-10%×3)]
「覚悟しなぁ!」
特格にキャンセル可能。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬り

袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。
発生・判定・伸びが優秀。初段が膝付きよろけなのでかち合っても基本的に有利。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ
┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン
   ┣前派生 斬り上げ 172(50%) 70(-15%) 2.6(0.4) 特殊ダウン
   ┃┗射撃派生 GNファング 193(32%) 15(-6%)×3 4.1(0.5×3) スタン
   ┣後派生 回し蹴り 171(50%) 24(-5%)×3 5.2(1.0×3) ダウン
   ┗3段目 唐竹割り 165(53%) 60(-12%) 2.5(0.3) 膝突きよろけ
      ┗4段目 縦斬り 197(43%) 60(-10%) 2.8(0.3) よろけ
         ┗5段目 叩き斬り 232(33%) 80(-10%) 3.8(1.0) 叩きつけ

【前格闘】突き刺し→叩き付け

バスターソードを相手に突き刺し、持ち上げてから地面に叩きつける。視点変更あり。
初段でダウン値が5に達しなければ地上ダウンを拾うことが可能''な珍しい格闘。
地上ダウンを拾った場合、初段はダウン追撃補正で威力が1/4になるが、2段目はちゃんと通常通りダメージが入る。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 特殊掴み
┗1段目(1hit) 叩き付け 154(65%) 130(-15%) 3.7(2.0) 叩きつけ

【横格闘】足払い→蹴り&回し蹴り

足払い→つま先のサーベルで蹴り&回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 足払い 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン
┣射撃派生 ライフル 142(--%) 90(--%) 5.5↑(--) ダウン
┗2段目(2hit) 蹴り 110(74%) 25(-3%)×2 2.1(0.2×2) ダウン
   ┗2段目(4hit) 回し蹴り 161(68%) 35(-3%)×2 2.7(0.3×2) ダウン

【後格闘】格闘カウンター

「ハッハァー!」
挑発の構えを取る格闘カウンター。成功時に視点変更あり。
成功すると相手がスタンし、つま先のサーベルで上から蹴り、もう1度蹴り飛ばす。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン
┗1段目(2hit) 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ
   ┗1段目(3hit) 斬り飛ばし 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】横薙ぎ&斬り抜け→突き抜け→斬り払い

バスターソードで横薙ぎ&斬り抜け→突進突き→斬り払う。3段目に視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗1段目(2hit) 斬り抜け 102(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗2段目 突き抜け 135(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) スタン
      ┗3段目 斬り払い 181(41%) 15(-2%)×6 3.5(0.2×6) ダウン

【特殊格闘】特殊移動 / 回転斬り上げ


レバーN:急上昇→叩き斬り

「具合はァ~・・・どうだい!」

特殊格闘
格闘派生
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 叩き斬り 196(80%) 21(-2%)×10 3.0(0.3×10) 叩きつけ

レバー横:回転斬り上げ

「ガラ空きだァ!」

横特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 覚醒中 備考
BR始動
BR→BR 111 117 攻め継続
BR→BR→BR 137 145 基本
BR→サブ→BR→サブ→BR 143 151 ダメージ底上げ
BR→サブ→横特→特N 169 195 横特〆で173183
BR≫NNNNN 195 207 近距離の基本
BR≫NN前(>BR) 174(187) 184(198)
BR≫横N 170 181 非強制ダウン
BR≫BD格NN 166 181 横特〆で173
サブ始動
サブ→BR→サブ→BR→サブ 140 157
サブ→特N>前 276 290 前格はダウン追撃
サブ(1~2hit)→横特>NNNNN 241~228 253~241
サブ(1~2hit)→横特→特N 241~236 251~248 近~中距離の主力
特射始動
特射(1~3hit)≫BR→BR→BR 153~167
特射(1~3hit)≫NNNNN 225~233 239
特射(1~3hit)≫NN前 186~204
特射(1~3hit)≫横N 178~200 非強制ダウン
N格闘始動
NN>NNNN 233 255 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る
NN>NN前(>BR) 225(228) 238(249) 打ち上げダウン
NN>横 172 181 カット耐性重視。受身不可ダウン
NN>横N 222 234 非強制ダウン
NNN>NN前 240 252 打ち上げダウン
NNN>横N 239 249
NNN→特N 255 276 ダメージ重視。3段目が膝付きよろけなので猶予が長い
NNNN>横N 245 266
NNNN→特N 262 288 ダメージ重視。特格の繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う
NN前>NN前 239 253 高高度打ち上げダウン。繋ぎは後フワステ
NN前>特N 248 277 特格の繋ぎは後ステ
横格闘始動
横>NNNNN 234 248 高度があれば虹ステなしでオバヒでも繋がる
横>NN前(>BR) 200(220) 212(233)
横>横N 193 203 非強制ダウン。比較的素早く終わる
横>前 188(158) 198(167) ()内は前格がダウン追撃の場合。オバヒ時にでも
横N(2hit)>NNNNN 255 269 ダメージ重視
横N(2hit)>NN前(>BR) 228(244) 240(257) 打ち上げダウン
横N(2hit)>横N 222 235 非強制ダウン
横N>前 258(233) 273(246) 覚醒中の繋ぎは最速左ステで。()内はダウン追撃時
BD格闘始動
BD格(1hit)>NNNNN 234 248
BD格(1hit)>NN前(>BR) 200(220) 212(233)
BD格(2hit)>NNNNN 215 230
BD格(2hit)>NN前(>BR) 201(211) 213(224)
BD格N>NNNN 214 235 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る
BD格N>NN前(>BR) 210(217) 221(228)
BD格N>横N 209 218
BD格N→特N 225 245
特殊格闘始動
特N>前N 284 299 通常時デスコン。前格はダウン追撃
横特>NNNNN 254 269 ダメージ重視。
横特>NNN>サブ(1hit) 222 235 攻め継続
横特>NN前(>BR) 220(240) 233(254)
横特→特N 244 256 主力。素早く終わり、視点変更もないのでカット耐性も高い
横特→特N>前(1hit) 252 264 ダメージ底上げ。前格はダウン追撃
横特→横特→特N 234 269 覚醒中の主力
横特→横特→横特 216 228 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い
覚醒中限定
横N>NNNNN --- 302 300超え。覚醒中の主力。繋ぎは最速左ステ
横N>NNN>サブ(1hit) --- 283 攻め継続。決まれば試合がひっくり返る
横N>NN前(>BR) --- 282(295) 打ち上げダウン
横N>横N(>横) --- 277(304) 覚醒中の主力。横格の繋ぎは最速左ステ→微ディレイ左格
横N>横特→特N --- 278 横特〆で282
横特→横特→横特→横特 --- 266 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:48