正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:2000 耐久力:520 変形:× 換装:○ 覚醒技:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | GNスナイパーライフル | 2 | 100 | 高弾速のビーム |
射撃CS | GNスナイパーライフル【高出力】 | - | 90-110 | 2段階チャージ可能 |
サブ射撃 | GNビームピストル | 3 | 25~72 20~57 |
1回入力で3発のビームを撃つ。2ヒットでよろけ 後サブでバク転撃ち。ダメージが下がる |
特殊射撃 | GNミサイル | 2 | 46~118 | |
特殊格闘 | GNフルシールド | 100 | - | |
格闘 | 動作 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 斬り上げ→叩き斬り | NN | 128 | |
派生 ピストル接射 | N射 | 120 | ||
前格闘 | 二刀斬り払い | 前 | 71 | |
横格闘 | 横薙ぎ→斬り払い | 横N | 124 | |
派生 ピストル接射 | 横射 | 120 | ||
後格闘 | キック→ピストル3連射 | 後 | 137 | |
BD格闘 | ライフル撃ち上げ | BD中前 | 153 |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | GNスナイパーライフル | 2 | 90 | 威力が低下し、慣性が乗らない |
射撃CS | GNスナイパーライフル【高出力】 | - | 90-100 | CS2の威力が低下 |
サブ射撃 | GNビームピストル | 3 | 30~86 | 通常時よりダウン値が高く、足が止まる |
特殊射撃 | GNスナイパーライフル【照射】 | 1 | 30~218 | 高性能な細い照射ビーム |
特殊格闘 | GNフルシールド解除 | 100 | - | 弾数0になると強制解除 |
格闘 | 動作 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | キック | N | 60 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 斬り上げ | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7(1.7) | ダウン |
┣2段目 | 叩き斬り | 128(65%) | 30(-5%)×3 | 2.6(0.3×3) | ダウン |
┗射撃派生 | ピストル | 120(65%) | 70(-15%) | 3.7(2.0) | よろけ |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | X字斬り | 71(82%) | 37(-9%)×2 | 1.8(0.9×2) | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 横薙ぎ | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7(1.7) | ダウン |
┣2段目 | 斬り払い | 128(65%) | 28(-5%)×3 | 2.0(0.1×3) | ダウン |
┗射撃派生 | ピストル | 120(65%) | 70(-15%) | 3.7(2.0) | よろけ |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目(1hit) | キック | 65(82%) | 65(-18%) | 1.7(1.7) | 膝突きよろけ |
┗1段目(2hit) | ピストル | 78(77%) | 15(-5%) | 1.8(0.1) | よろけ |
1段目(3hit) | ピストル | 90(72%) | 15(-5%) | 1.9(0.1) | よろけ |
┗1段目(4hit) | ピストル | 137(--%) | 65(--%) | 5.5↑(--) | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目(1hit) | かち上げ | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7(1.7) | 掴み |
┗1段目(2hit) | 零距離射撃 | 153(40%) | 110(-40%) | 3.0(2.3) | 特殊ダウン |
特格中 通常格闘 |
動作 | 単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 蹴り飛ばし | 60(80%) | 2.0 | ダウン |
入力 | 威力 | 覚醒中 | 備考 |
メイン始動 | |||
メイン≫メイン | 170 | 176 | |
メイン→CS | 163 | 168 | |
メイン≫サブ(3hit) | 150(139) | 155(145) | ()内は後サブの場合。覚醒中は攻め継続 |
メイン≫横N | 181 | 187 | 近距離の基本 |
メイン≫横→CS | 187 | 194 | カット耐性+ダメージ底上げ |
メイン≫BD格 | 201 | 207 | |
サブ始動 | |||
サブ(2hit)≫メイン≫メイン | 199(189) | ||
サブ(2hit)≫横N(→CS) | 209(199) | ||
サブ(3hit)≫ | 157(142) | ||
横格闘始動 | |||
横>横>メイン | 168 | 174 | CS〆で162168 |
横>横N(→CS) | 155(196) | 161(203) | 主力 |
横≫BD格>メイン | 198 | 205 | 高高度打ち上げダウン。CS〆で196203 |
横N→CS | 183 | 190 | 主力。素早く終わる |
BD格闘始動 | |||
BD格>メイン | 193 | 200 | 高高度打ち上げダウン。CS〆で189196 |
BD格>後サブ | 174 | --- | 後サブの繋ぎは後ステ。覚醒中はヒットしない |
BD格>横N | 191 | 197 | |
フルシールド時 | |||
N→特射 | 166 | 190 | |
N→CS | 132 | 137 | |
N>N→CS | 162 | 168 | 繋ぎは前ステ |
N>N>N | 144 | 150 | GNサッカー |
トランザム中限定 | |||
メイン≫サブ(3hit)≫メイン | --- | 212(202) | ()内は後サブの場合 |
メイン≫横N→CS | --- | 220 | |
横>横>横>メイン | --- | 192 | カット耐性重視。CS〆で188 |
横N>横N→CS | --- | 234 | 主力。繋ぎは前ステ。繋ぎが遅いとこぼす |
横N≫BD格>メイン | --- | 235 | CS〆で234 |
BD格>横N→CS | --- | 207 |