ガンダムエクシア


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正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307)
コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNソード ライフルモード 3 65 3連射可能。銃口補正・誘導が悪い
サブ射撃 GNビームダガー 1 75 レバーN:バク宙投げ。2本同時に投擲する
35~69 レバー横:側転投げ。1本ずつ投擲する
特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 40~126 2発のダウン属性のビームを2回撃つ
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 170
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り NN前 192 サーベル3段斬り
派生 斬り上げ N後
NN後
113
160
打ち上げダウン
前格闘 突進突き 77
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170
派生 袈裟斬り&斬り上げ&叩き斬り 横N前 192 サーベル3段斬り
派生 斬り上げ 横後
横N後
113
160
打ち上げダウン
後格闘 斬り上げ 70
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 126
特殊格闘 回転斬り 91 レバーN:
踏みつけ 前特 75 レバー前:
覚醒中
通常格闘
トランザム斬り抜け NNNNNN 220
覚醒中
BD格闘
トランザム斬り抜け BD中前NNN 234
覚醒技 名称 威力 備考
オーバーブーストモード突撃 226


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソード ライフルモード

[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。
格闘寄りとしては取り回しが良く、キャンセルルートも豊富で使いやすい。

内部硬直が短いため、振り向き撃ちしてもすぐにシールドガードに移行可能。
空撃ち時はさらに硬直が短くなる。いざと言う時のために覚えておいて損はない。

【サブ射撃】GNビームダガー

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:投擲][膝突きよろけ→スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:70%(-15%×2)]
GNビームダガーを2本投擲する。レバー入力で投擲モーションが変化する。前格、特格にキャンセル可能。
レバーNでバク宙投げ、レバー横で側転投げ、レバー後で落下慣性をつけつつバク宙投げをする。
射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。空撃ち不可。

1本目は35ダメージで膝付きよろけ属性、2本目は40ダメージでスタン属性。
バク宙投げは基本的に同時ヒットするので75ダメージ、側転投げは順次ヒットするので69ダメージになる。
稀にバク宙投げも同時ヒットせずに、スタン→よろけとなる場合があるので注意。

【特殊射撃】GNアームズ 呼出

[撃ち切りリロード:10秒/1発][属性:アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)×2][補正率:60%(-20%×2)×2]
GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながら太めのビームを2連射する。視点変更あり。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り

GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。
あまり動かないが動作が素早いのでカット耐性はそれなり。横格よりも威力・補正に優れる。
発生・判定ともに少し良い程度で伸びや突進速度も前格のほうが優れているので始動には向かない。
今作ではダメージが伸ばしやすくなったためコンボパーツに。

2段目から前派生でサーベル二刀流の左袈裟斬り→右斬り上げ→左叩き斬りの3連撃。
攻撃時間が増えるが、動作は素早く攻撃中も前進し続けるのでカット耐性は悪くない。
1ヒット目がよろけ属性、2ヒット目が打ち上げダウン属性なので上り坂でも安定して全段ヒットする。

1~2段目から後派生でGNソードで斬り上げる。視点変更あり。
動作は後格と同じだが、あちらと比べて威力とダウン値が低い。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生(1hit) 横薙ぎ 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ
   ┃前派生(2hit) 斬り上げ 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン
   ┃┗前派生(3hit) 叩きつけ 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン
   ┣後派生 斬り上げ 160(50%) 60(-18%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】突進突き

突進してGNソードを突き出して多段ヒット突きを繰り出す。
砂埃ダウンに変更されたため、射撃派生や格闘追撃が安定するようになった。
発生・判定ともに優秀でかち合いに強く、突進速度も速い今作のエクシアの主力格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0(0.2×10) ダウン
┗射撃派生 GNブレイド 117(65%) 50(-15%) 2.3(0.3) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い

左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。
動作が素早く視点変更もないのでカット耐性が高め。エクシアの主力格闘。
同時出しでマスターの横格とかち合う判定の強さを誇り、発生・伸び・突進速度も良好。
反面、回り込みは格闘機としては小さく相手の迎撃射撃に引っ掛かりやすい。

1~2段目にN格と同様の派生あり。
しかし横格からの後派生には視点変更がない。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣後派生 斬り上げ 113(62%) 60(-18%) 2.7(1.0) ダウン
┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┣前派生(1hit) 横薙ぎ 138(60%) 25(-5%) 2.2(0.2) よろけ
   ┃前派生(2hit) 斬り上げ 153(55%) 25(-5%) 2.3(0.1) ダウン
   ┃┗前派生(3hit) 叩きつけ 192(45%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン
   ┣後派生 斬り上げ 160(50%) 60(-18%) 3.0(1.0) ダウン
   ┗3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ

GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。
他の格闘と比べ初段の威力が若干高く、補正も若干緩い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。
判定が非常に強く、判定持続タイプを除けば屈指のかち合いの強さを誇る。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 特殊ダウン

【特殊格闘】回転斬り / 踏みつけ


  • レバーN:回転斬り

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 回転斬り 35(90%) 35(-10%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(3hit) 回転斬り 53(84%) 10(-3%)×2 1.8(0.05×2) よろけ
┗1段目(4hit) 叩き斬り 91(74%) 45(-10%) 2.8(1.0) ダウン

  • レバー前:踏みつけ
見た目に反して接地判定がないので擬似ズサ非対応。

前特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 踏みつけ 75(80%) 75(-20%) 2.0(2.0) ダウン

【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け


覚醒中
通常格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 75(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) よろけ
┗2段目 横薙ぎ 131(65%) 65(-15%) 1.80(0.3) ダウン
   ┗3段目(1hit) 斬り抜け 152(55%) 30(-10%) 1.98(0.2) ダウン
      ┗3段目(2hit) 斬り抜け 164(50%) 20(-5%) 2.16(0.2) よろけ
         ┗4段目 斬り抜け 181(45%) 30(-5%) 2.34(0.2) よろけ
            ┗5段目 斬り抜け 220(--%) 80(--%) 5.0↑(--) ダウン

【覚醒中BD格闘】トランザム斬り抜け


覚醒中
BD格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 75(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) ダウン
┗2段目 斬り抜け 135(65%) 70(-15%) 2.43(1.0) ダウン
   ┗3段目 斬り抜け 188(53%) 75(-12%) 3.33(1.0) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 234(--%) 80(--%) 5.0↑(--) ダウン

バーストアタック

オーバーブーストモード突撃


覚醒技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ソード突撃 226(62%) 13(-2%)×19 5.13(0.27)×19 ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR→BR 111 119 攻め継続
BR→BR→BR 137 147 基本
BR→BR→サブ 141(135) 152(145) BRが足りない時に。以下、()内は横サブの場合
BR→BR→特射 143 155 特射の繋ぎは最速
BR→サブ≫特射 150(144) 163(157)
BR→サブ≫BD格N 160(154) 172(166) 主力。確定範囲が広い
BR→特射 121 130 素早くダウンを奪える
BR≫横NN 173 186 近距離の基本。前派生〆で181 195
BR≫BD格N→前特 176 190 主力
サブ始動
サブ≫BR→特射 153 166
サブ≫BR≫BD格N 157 161 主力。確定範囲が広い
サブ≫横NN 183 197 非強制ダウン。前派生〆で191 206
サブ≫横N後→射→前特 195 210 ダメージ底上げ
サブ≫BD格N→前特 186 195
前格闘始動
前(4hit)→射>横NN 202 217 非強制ダウン。前派生〆で213 229
前(4hit)→射>横N>横N 212 239 覚醒中は3段目まで入る
前(4hit)→射>横N→Nサブ→前特 211 227
前(4hit)→射>横N前(2hit)→Nサブ→前特 224 240
前(4hit)→射≫BD格N→前特 205 221
横格闘始動
横>横NN 193 208 非強制ダウン。前派生〆で206 222
横>横N→Nサブ→前特 200 221 カット耐性高め
横N>横NN 219 235 基本コンボ。前派生〆で225 241
横N前(2hit)>横NN 229 248 前派生〆で230 250
横N前(2hit)>横N→射→Nサブ 232 252 火力重視。前特〆でも同威力
横N後→射→前特 209 225 オバヒでも繋がる
BD格闘始動
BD格N→前特 175 188 非強制ダウン。素早く終わる
BD格N→Nサブ→前特 202 217 ダメージ底上げ。オバヒでも繋がる
BD格N>横NN 224 240 主力。繋ぎは右ステ推奨。後派生〆で219
トランザム中限定
BR≫NNNNNN --- 196
BR≫BD格NN --- 190 主力。確定範囲が広い
サブ≫BD格NNN --- 221
NN>NNNNNN --- 241 簡単高威力
NN>横NN>横 --- 249
NN>横N前 --- 242 非強制ダウン
NN≫BD格NN --- 239
NNNNN>NNNNNN --- 253
NNNNN>横NN --- 241 前派生〆で 246
NNNNN≫BD格NN --- 243
前(4hit)→射>NNNNNN --- 233
前(4hit)→射>横NN>横 --- 238
前(4hit)→射>横N前(2hit)>横NN --- 246
前(4hit)→射≫BD格NNN --- 247
横>横>横NN --- 219 カット耐性重視
横>後>横NN --- 228 ダメージ&カット耐性底上げ
横>横NN>横 --- 231 要高度 。最後の横格の繋ぎは最速前ステ
横N>横N→Nサブ→前特 --- 244
横NN>横NN --- 260 要高度 。覚醒中の主力。前派生〆で 262
横N前(2hit)>NNNNNN --- 255 対地用。繋ぎは横ステ
横N前(2hit)>横N→Nサブ→前特 --- 257 同上
横N前(2hit)≫BD格NN --- 251 同上
横N後>横NN --- 236 対地用。繋ぎは横ステ。前派生〆で 241
BD格N>NNNNNN --- 245
BD格NN≫BD格N --- 253 覚醒中の主力
BD格NN→Nサブ→前特 --- 250 覚醒中の主力。オバヒでも繋がる

外部リンク