アリオスガンダム

正式名称:GN-007 ARIOS GUNDAM  パイロット:アレルヤ・ハプティズム
コスト:1000  耐久力:300  変形:○  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 GNツインビームライフル 6 70 コスト相応のBR
サブ射撃 GNサブマシンガン 40 8~71 10連射可能なビームマシンガン
特殊射撃 急速変形 & GNミサイル 1 30~84 6発のミサイルを真上に発射する
特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 50~150 レバー入れで性能変化
変形射撃 GNツインビームライフル 4 90 ダウン値が高い
変形サブ射撃 GNツインビームライフル【連射】 1 64~104 ローリングしつつビームを3連射
変形特殊射撃 GNミサイル 6 30~84 真上に6発をミサイルを発射する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 115
前格闘 突進突き 90
横格闘 銃殴り→銃アッパー 横N 106
後格闘 斬り上げ→斬り上げ 106
BD格闘 斬り抜け→パンチ→掴み&膝蹴り BD中前 144
変形格闘 回転突撃 変形中N 70
変形特殊格闘 GNビームシールドクロー 変形中特 199
覚醒技 名称 威力 備考
GNアーチャー【連携攻撃】 250


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNツインビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ・特射にキャンセル可能。
常駐しているGNアーチャーがメインに連動してBRを撃ってくれる。
GNアーチャーのBRも並程度には誘導してくれるので結構な弾幕が張れる。

【サブ射撃】GNサブマシンガン

[撃ち切りリロード:5秒/40発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.4(0.24×10)][補正率:60%(-4%×10)]
10連射可能なビーム属性のマシンガン。4ヒットでよろけ。
射程限界があり、緑ロック付近でビームが消滅する。空撃ち不可
BR、特格からキャンセル可能。所謂メサキャン、アサキャンに対応している。

銃口補正は良好だが誘導が皆無に近い。
そのため基本的にダメージを取るのではなく、弾幕の補助やキャンセル落下が主な用途。

【特殊射撃】急速変形 & GNミサイル

[撃ち切りリロード:8秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8×6][補正率:80%×6]
レバー入力方向に急速変形しつつ6発のGNミサイルを真上に発射する。
初速が速く、変形特射の弾数も消費しないがブースト消費はそれなりにある。
ミサイルには射程限界があり、赤ロックギリギリ付近で弾頭が消滅する。

BRからキャンセル可能なのでBR後に即戦線離脱も可能。
ミサイルが発射されるまで旋回できず、軸合わせに弱いので迂闊な使用は厳禁。
弾道の関係でミサイルが近距離では機能しづらいこともあり、中距離での運用が基本。

一方オバヒでも使用可能で、素早くそれなりの距離を移動するので着地ずらしに使える。
ミサイルも中々の誘導があるので無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。
自衛の要の1つなので常にリロード状態は把握しておきたい。

【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】

[撃ち切りリロード:6秒/1発]
GNアーチャーがBRで援護射撃してくれる。サブにキャンセル可能。
覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。

  • レバーN
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.25×4][補正率:80%×4]
GNアーチャーがその場でBRを3連射する。3射目のみ2丁撃ち、計4発のBRを撃つ。
フルヒットでダウンが奪えるが、3射目の発生が若干遅いため盾が間に合ってしまう。
2射目でダウンしない場合はBRやサブでフォローしておいたほうが良い。

  • レバー横
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.25×2][補正率:80%×2]

【変形メイン射撃】GNツインビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:4.0(2.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]

【変形サブ射撃】GNツインビームライフル【連射】

[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:5.4(0.9×2×3)][補正率:10%(-25%×2×3)]

【変形特殊射撃】GNミサイル

[撃ち切りリロード:5秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8×6][補正率:80%×6]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い

袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 115(65%) 75(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【前格闘】突進突き

突進しつつ多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 90(75%) 20(-5%)×5 2.5(0.5×5) ダウン

【横格闘】銃殴り→アッパー

左ライフルで殴打→右ライフルでアッパーの2段格闘。2段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 銃殴り 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 アッパー 106(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】

右から斬り上げ→さらに左から斬り上げる2段格闘。
相手を打ち上げるので追撃が容易。
威力・ダウン値共に横格と同等だが、こちらのほうが若干補正が低い。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 106(70%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン

【BD格闘】

スタン属性の斬り抜け→左腕でパンチ→掴み&膝蹴りの3段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) スタン
┗2段目 パンチ 82(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目(1hit) 掴み 102(60%) 30(-5%) 2.0(0.0) 掴み
   ┗3段目(2hit) 膝蹴り 144(48%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【変形格闘】

きりもみ回転しながら変形突撃する単発格闘。

変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 回転突撃 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン

【変形特殊格闘】

GNビームシールドをクロー状にして相手を捕縛する。

変形
特殊格闘
動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 掴み 40(85%) 40(-15%) 1.0(1.0) 掴み
┗1段目(7hit) 追撃 127(55%) 20(-5%)×6 1.0(0.0) 掴み
   ┗1段目(8hit) 爆発 199(40%) 130(-15%) 4.0(3.0) 特殊ダウン

バーストアタック

GNアーチャー【連携攻撃】


格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き刺し 42(95%) 40(-5%) 0.0(0.0) スタン
┗2段目 掴み 87(90%) 45(-5%) 0.0(0.0) 掴み
   ┗3段目 GNアーチャーBR 125(80%) 20(-5%)×2 0.0(0.0) -
      ┗4段目 GNアーチャーBR 159(70%) 20(-5%)×2 0.0(0.0) -
         ┗5段目 GNアーチャーBR 189(60%) 20(-5%)×2 0.0(0.0) -
            ┗6段目 叩き斬り 251(--%) 100(--%) 5.0(5.0) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本
BR≫BR→連動BR 155
BR≫BR→サブ 134
BR→連動BR≫BR 141 147
BR→連動BR→サブ 123 144
N格闘始動
横格闘始動
横>横N>BR 164
横>後N>BR 167
横N>NN
横N>前 素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン
横N>横N
後格闘始動
後N>NN 183 189
後N>前 166 175 素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン
後N>横N 176
特殊格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定
後N>NN>BR --- 215
横N>覚醒技 --- 251
後N>覚醒技 --- 267
後N>前>覚醒技 --- 258
後N>後N>覚醒技 --- 259

外部リンク

最終更新:2015年03月21日 13:41