ダブルオーガンダム

ダブルオーガンダム ダブルオーライザー
正式名称:GN-0000 00 GUNDAM  パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)
コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 GNソードII ライフルモード 3 70 威力・弾数・リロードが劣悪なBR
射撃CS GNソードII ライフルモード【拡散】 - 18~140 拡散する粒状のビームを撃つ
サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~110 サーベルを2本投擲。スタン属性
特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 1 73 MA形態で突撃して相手を捕縛する
特殊格闘 ダブルオーライザー 換装 100 - ダブルオーライザーに換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 165
派生 ライフルモード【高出力】 N射
NN射
132
175
前格闘 挟み斬り&斬り開き 102
横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 120
派生 ライフルモード【高出力】 横射 132
後格闘 斬り上げ 75
BD格闘 斬り抜け BD中前 94

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】GNソードII ライフルモード

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
威力・弾数・リロード速度が最低レベルのBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
弾数が3発しかない上にリロードが4秒と遅いので非常に弾切れしやすい。
牽制に使うのは抑え、射撃戦では積極的にCSやサブを織り交ぜていきたい。
とはいえ、ライザーに換装すれば弾は全回復することも頭に入れておくこと。

【射撃CS】GNソードII ライフルモード【拡散】

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.6][補正率:92%]

【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:投擲][スタン][ダウン値:1.0×2][補正率:70%×2]

【特殊射撃】アリオスガンダム 呼出

[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値:1.3(0.3/1.0)][補正率:80%(-10%/-10%)]
飛行形態のアリオスが自機の左側に出現し、相手に突撃する。ヒット時は相手を拘束し、一定時間後に爆発する。
弾速はそれなりだが、出現から発進するまでに一瞬の間がある上に誘導もほとんどないのでかなり当たりづらい。
単体では使いづらいのでコンボに使用し、相手を拘束・放置することを活かした片追いや換装の布石に。
リロードが非常に長いのでヒット確認から確実に当てよう。

なお、捕縛の対象数が限定されていないため、稀に2機以上まとめて拘束することもある。

本体10ダメージ、爆風70ダメージ。

【特殊格闘】ダブルオーライザー 換装

[時間リロード:20秒/100カウント][クールタイム:10秒][効果時間:15秒]
オーライザーとドッキングしてダブルオーライザーに換装する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い

袈裟斬り→二刀流で胴薙ぎ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生 ライフルモード 132(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン
┗2段目 横薙ぎ 117(64%) 37(-8%)×2 2.1(0.2×2) よろけ
   ┣射撃派生 ライフルモード 175(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン
   ┗3段目 斬り払い 165(52%) 75(-12%) 2.9(0.8) ダウン

【前格闘】挟み斬り&斬り開き

二刀流で飛び掛るように挟み斬りをした後、裂くように斬り開く。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(6hit) 挟み斬り 56(76%) 10(-4%)×6 1.5(0.25×6) 膝突きよろけ
┗1段目(7hit) 斬り開き 102(70%) 60(-6%) 2.0(0.5) 特殊ダウン

【横格闘】横薙ぎ→回転斬り

横薙ぎ→連結してツインランスによる回転斬りの2段格闘。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣射撃派生 ライフルモード 132(--%) 45(--%)×2 5.5↑(--×2) ダウン
┗2段目(1hit) 回転斬り 80(75%) 25(-5%) 1.9(0.2) よろけ
   2段目(2hit) 回転斬り 99(70%) 25(-5%) 2.1(0.2) よろけ
   2段目(3hit) 回転斬り 120(65%) 30(-5%) 2.4(0.3) ダウン

【後格闘】斬り上げ

斬り上げの単発格闘。視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0(2.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

多段ヒットする斬り抜け。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 94(80%) 25(-5%)×4 1.6(0.4×4) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 備考
BR始動
BR≫BR 119 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 基本だが、弾数・リロード時間的に非推奨
BR≫BR→(≫)サブ(1hit) 135(145) BRの節約に
BR≫BR→特射(爆発) 144 片追い用
BR→CS 115~136 セカイン。当たり方によってダメージが変動する
BR→(≫)サブ(1hit)≫BR 125(144)
BR→(≫)サブ(2hit) 113(142) 非強制ダウン
BR≫NNN>BR 189 近距離の基本。BRの繋ぎは前フワステ
BR≫後→特射(爆発) 159 拘束時間が長い。片追い用
BR≫BD格>後 172 打ち上げダウン。カット耐性は悪くない
サブ始動
サブ(1hit)≫NN≫BD格>後 181
サブ(1hit)≫BD格>後→特射 187
N格闘始動
NN>NNN 208 基本コンボ。射撃派生〆で213
NN>後→特射(爆発) 196 拘束時間が長い。片追い用
NN≫BD格>後 208 打ち上げダウン
NNN>BR 202 非強制ダウン。比較的早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ
前格闘始動
前>NNN>BR 221 N格の繋ぎは前ステ、BRは前フワステ
前≫BD格≫BD格≫BD格 215
前(1~3hit)>NN>NNN 204~197
横格闘始動
横>後→特射 164 カット耐性重視。打ち上げダウン
横>NNN>BR 207 BRの繋ぎは最速前フワステ
横≫BD格≫BD格>後 218
横N(2hit)>NNN 202 カット耐性は低い。射撃派生〆で208
横N(2hit)≫BD格>後 201 打ち上げダウン
横N(2hit)≫BD格≫BD格 207 打ち上げダウン
BD格闘始動
BD格>NNN>BR 241 BRのつなぎは前フワステ
BD格≫BD格>N射 240
BD格≫BD格≫BD格>後 252 繋ぎは全て左キャンセル

外部リンク

最終更新:2015年07月15日 21:15