ガナーザクウォーリア


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR  パイロット:ルナマリア・ホーク
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 オルトロス 3 120 銃口補正・弾速に優れるダウン属性のビーム
射撃CS オルトロス【照射】 - 21~231 曲げられる照射ビーム
サブ射撃 ハンドグレネード 8 48 放物線を描くように投擲する
特殊格闘 ハンドグレネード【4発】 (8) 48~142 4発一気に投擲する。サブと弾数共用
特殊射撃 ブレイズザクファントム 呼出 3 20~116 ミサイルを一斉発射する。誘導が強い
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り払い NNN 169
前格闘 斬り上げ 64
横格闘 逆袈裟斬り→斬り上げ 横N 119
後格闘 シールドタックル 80
BD格闘 回転斬り BD中前 102
覚醒技 名称 威力 備考
インパルスガンダム 呼出 25~197


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】オルトロス

[常時リロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]
オルトロスを構えて太めのビームを撃つ。発射時に反動で少し後退する。
高威力・高弾速で判定も大きく、さらに強い銃口補正を備える。
誘導は並程度。足が止まる上に慣性も乗らないので隙も大きい。

この武装で着地取り、迎撃、カットなど大体のことをこなしていくことになるのだが、
弾数が3発と少なく、リロードも早くはないので弾数管理はしっかりと。
高性能なメインだが、安易な連射はせず一発一発を大切に、丁寧に狙い撃ちたい。

【射撃CS】オルトロス【照射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]
オルトロスを構えて照射ビームを撃つ。

【サブ射撃】ハンドグレネード

[撃ち切りリロード:4秒/8発][属性:実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値:1.6(0.1/1.5)][補正率:80%(-5%/-15%)]
グレネードを放物線を描くように1つだけ投げる。
レバー前でグレネードの飛距離を伸ばせるが、投げる高さが上がるので着弾までは長くなる。
レバー後でグレネードを気持ち手前に投げる。

【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】

[撃ち切りリロード:4秒/8発][属性:実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値:1.6(0.1/1.5)×4][補正率:80%(-5%/-15%)×4]
グレネードを1度に4つ投げる。

【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出

[リロードなし][属性:アシスト+実弾][ダウン][ダウン値:0.3×12][補正率:90%×12]
レイ「油断するなよ ルナマリア」
ブレイズザクファントム(レイ機)が自機の左前方に出現し、ミサイルを一斉発射する。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払い

袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 逆袈裟斬り 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目 斬り払い 169(53%) 28(-4%)×3 2.6(0.2×3) ダウン

【前格闘】斬り上げ

斬り上げる1段格闘。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 64(82%) 33(-9%)×2 2.0(1.0×2) 特殊ダウン

【横格闘】逆袈裟斬り→斬り上げ

逆袈裟斬り→斬り上げの2段格闘。2段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 逆袈裟 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン

【後格闘】シールドタックル

シールドタックルの1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン

【BD格闘】回転斬り

3回転しながら斬りつける。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 回転斬り 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) ダウン
┗1段目(2hit) 回転斬り 62(80%) 35(-10%) 1.2(0.7) ダウン
   ┗1段目(3hit) 回転斬り 102(70%) 50(-10%) 2.2(1.0) 特殊ダウン

バーストアタック

インパルスガンダム 呼出

[属性:アシスト/格闘/スタン][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
射撃始動
メイン≫メイン 192(138) 199(143) 相手を打ち上げた時限定。()内はダウン追撃時
グレ(1~3hit)≫メイン 144~162 150~171
特射≫メイン 140前後 特射の当たり方でダメージが変動する
N格闘始動
N>メイン 156 240 カット耐性重視
NN>メイン 194 201 カット耐性重視。主力
NNN>メイン 233 240 火力重視。主力。メインの繋ぎは前or後ステ
NN>NNN>メイン 233 241 コンボ時間が長くなるだけ。非推奨
NN>横N>メイン 223 230 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる
NN>後>メイン 224 232 メインの繋ぎは前ステ
横格闘始動
横>NN>メイン 204 212 カット耐性とダメージのバランスが良い
横>NNN>メイン 226 233 メインの繋ぎは前or後ステ
横>横N>メイン 204 212 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる
横N>メイン 196 203 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる
横N>NN>メイン 224 231 カット耐性とダメージのバランスが良い
横N>NNN>メイン 232 241 メインの繋ぎは前or後ステ
横N>横N>メイン 223 231 打ち上げダウン。繋ぎを前ステで真上に打ち上げる
後格闘始動
後>メイン 179 185 主力。メインの繋ぎは前ステ安定
覚醒中限定
覚醒技≫メイン --- 257 お手軽高威力。拘束時間が長いのでヒット確認からでも余裕で間に合う
横N≫覚醒技 --- 230

外部リンク