インフィニットジャスティスガンダム


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正式名称:ZGMF-X19A INFINITE JUSTICE  パイロット:アスラン・ザラ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:×  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 コスト相応のBR
射撃CS 一斉射撃 - 124 BR&HFで一斉射撃
サブ射撃 ファトゥム-01【射出】 1 25~101 リフターを飛ばす。多段ヒット
特殊射撃 シャイニングエッジ 1 9~27 判定が大きいブーメラン。射程が長い
後格闘 グラップルスティンガー - 10 アンカー。慣性が乗る
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→突き→サマーソルト NNN 171 3段4ヒット格闘。判定が弱い
前格闘 ファトゥム-01【突撃】 87 多段ヒット。誘導が劣悪
横格闘 キック→キック→蹴り飛ばし 横NN 173 発生・判定が良好。主力
BD格闘 斬り抜け→突き&払い抜け BD中前N 170 最終段が受身不可の打ち上げダウン
特殊格闘 連続キック 特NNN 215 高威力な4段7ヒット格闘
変形格闘 サーベル回転突撃 変形中N 134

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。

【射撃CS】一斉射撃

[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(2.0/2.0×2)][補正率:60%(-20%/-10%×2)]
ライフルから1発、ファトゥムから2発、計3発のビームを一斉に撃つ。
ビームの判定は3発とも独立しており全てよろけ属性。3発フルヒットで強制ダウンが奪える。
リフター射出中はBRしか撃たない。撃つ際に反動で少し後退する。

弾速がBRよりもわずかに速く、発生が早くて銃口補正や誘導も良好なので扱いやすい。
牽制・着地取り・迎撃・カット・セカインなど幅広く万能に使える主力武装。
射撃ボタンをホールドする関係上、ブメやサブが咄嗟に使えなくなることに注意。

【サブ射撃】ファトゥム-01【射出】

[特殊リロード:0秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:6.0(1.0×6)][補正率:40%(-10%×6)]
ビーム刃を展開させたリフターを射出して突撃させる。滑り撃ち可能。

【特殊射撃】シャイニングエッジ

[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.6(0.2×3)][補正率:91%(-3%×3)]
大型のビームブーメランを正面に真っ直ぐ投擲する。サブにキャンセル可能。
基本的に2~3ヒットし、停滞点では最大10ヒットする。慣性が乗りやすく非常によく滑る。
リロードはブメを回収してから始まるので実質的には4秒程度。

発生が早く銃口補正が優秀。ブメとしては射程がかなり長く中距離まで届く。
判定がかなり大きい上に弾速も速いので引っ掛けやすい。攻守両面で活躍する本機の生命線。
近距離では発生と横幅を利用して引っ掛けることで迎撃やコンボ始動に使える。
補正・ダウン値ともに低いので追撃すればリターンも見込める。

相手の着地に合わせて上から投げると地面に引っ掛かってその場で回り続けて連続ヒットする。
相手を擬似的に拘束するのでその間に着地を挟んだり離脱することもできる。
BRからキャンセルするとほぼ真下の相手に刺さることもあり着地取りの重要な選択肢。

ブーストボタン1回から特射入力するとレバー入力方向に大きく滑りながらブメを投げることが可能。
所謂『滑り特射』で、強引に軸合わせをしたり相手の射撃を回避することもできる。

【後格闘】グラップルスティンガー

[属性:アンカー][スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:90%]
シールドに装備されたアンカーを射出する。射撃属性だが虹ステ可能。
滑り撃ち可能でアンカーが伸びきるまで慣性が残るが、ブーストを消費し続ける。
キャンセルした時点で当たり判定は消滅する。

まずまずの発生と誘導に加えて長めのリーチを持つ。
BRズンダでは倒しきれない場面での選択肢の1つとして使っていける。

N格と横格の1~2段目からキャンセル可能で、ヒットすると後格・BD格・変形以外の行動に繋げられる。
そのためオバヒからでもアンカーを挟むことで最後まで格闘コンボを繋ぐことが可能。
空中から当てることで自身の着地と相手を空中に放置しての攻め継続に応用できる。

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→逆手突き→サマーソルト

袈裟斬り→逆手突き→ブレイドでサマーソルトの3段格闘。3段目に視点変更あり。
サマーソルトの1ヒット目はよろけ属性で最終段のみがダウン属性。
発生と伸びは良好だが、判定が非常に弱いので格闘の振り合いには向かない。
最終段で相手を軽く打ち上げるのでコンボ後の状況はまずまず。追撃も容易。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 逆手突き 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ
   ┗3段目(1hit) サマーソルト 147(59%) 40(-6%) 2.5(0.5) よろけ
      3段目(2hit) 171(53%) 40(-6%) 3.0(0.5) ダウン

【前格闘】ファトゥム-01【突撃】

ビーム刃を展開させたリフターにぶら下がって突撃する。
突進中は判定が持続するタイプなのでかち合いにかなり強く、中々の伸びを誇る。
しかし、突進までに溜めがあるので発生は遅く、ほぼ直進すると言っていいほど誘導が非常に悪い。
特に下方向には絶望的で、落下慣性の掛かっている相手には高確率で上を飛び越える。
移動距離の割にはブースト消費が少ないので、高飛びからのブースト節約移動に使えないこともない。

サブに唯一キャンセル可能な格闘だが、タイミングが早すぎても遅すぎてもヒットしないので不安定。
特格にもキャンセル可能。相手が吹っ飛んだのを確認してから繋がないとスカすので注意。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ファトゥム-01 87(79%) 31(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン

【横格闘】キック→キック→蹴り飛ばし

ブレイドを展開して右キック→左キック→右足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。
発生が早く、判定・伸びも良好でとても使いやすい本機の主力格闘。2段目が膝付きよろけなのもポイント
そもそも他の格闘の先出しには不安が伴うので、格闘を振るときに迷ったら横格を振ると良い。

動作が緩慢気味でカット耐性はやや低め。視点変更があるのでサーチ替え格闘にも不向き。
コンボパーツとして見た場合は打ち上げダウンも取れるN格やBD格のほうが良い場合もある。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 キック 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) 膝突きよろけ
   ┗3段目 蹴り飛ばし 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→逆手突き&払い抜け

斬り抜け→突きから払い抜ける2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
わかりづらいが全て逆手部分で攻撃している。

大きく動き、しかも最終段で受身不可の打ち上げダウンが奪える。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目(1hit) 突き 1118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) スタン
   ┗2段目(2hit) 払い抜け 170(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) 特殊ダウン

【特殊格闘】連続キック

7連続のキックをお見舞いする4段7ヒット格闘。2段目から視点変更あり。
左キック&右蹴り上げ→左ローキック&左蹴り上げ→右ハイキック→左踵落とし&右蹴り飛ばし。

伸びが優秀で突進速度は本機の格闘中で最速。
出し切り時の威力は優秀だが、動作が長い上に視点変更もあるのでカット耐性は低い。
途中までは低威力・軽補正のラッシュなので途中でカットされてしまうとダメージ負けしやすい。

1段目から前格・後格にキャンセル可能。入力は要ディレイ。
最速だと2段目に移行し、ただ入力が早すぎても前格がスカりやすいので注意。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) キック 40(90%) 40(-10%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(2hit) 蹴り上げ 85(80%) 50(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗2段目(1hit) ローキック 109(74%) 30(-6%) 2.2(0.2) ダウン
   ┗2段目(2hit) 蹴り上げ 132(68%) 30(-6%) 2.4(0.2) ダウン
      ┗3段目 ハイキック 153(64%) 30(-4%) 2.6(0.2) ダウン
         ┗4段目(1hit) 踵落とし 166(61%) 20(-3%) 2.7(0.1) ダウン
            ┗4段目(2hit) 蹴り飛ばし 215(--%) 80(--%) 5.5↑(--) 叩きつけ

【変形格闘】サーベル回転突撃


変形格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(14hit) 回転斬り 119(30%) 12(-5%)×14 0.14(0.01×14) よろけ
┗1段目(15hit) 斬り払い 134(--%) 50(--%) 5.5↑(--) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 128 135 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 167 基本
BR→CS 157 166 素早くダウンを奪える
BR≫BR→CS 152 161 BRの節約に
BR→サブ 121 139 どうしてもダウンを奪いたい時に
BR≫BR→サブ 138 154 BRの節約に
BR→特射(2~3hit)→サブ 130~135 146~142 自衛の要。オバヒでも繋がる
BR→特射(2~3hit)≫BR→サブ 146~149 160~158 ダメージ底上げ
BR→特射(2~3hit)≫BD格N 185~184 194~193
BR≫横NN 184 194 近距離の基本
BR≫BD格N 182 193 打ち上げダウン。基本
BR≫特NNN 206 218 BR始動で200↑
特射始動
特射(2~3hit)≫BR≫BR≫BR 163~166 173~175
特射(2~3hit)≫BR≫BD格N 185~184 196~194
特射(2~3hit)≫BD格N>BR 213~212 225~224 打ち上げダウン
N格闘始動
NNN(1hit)>横NN 234 247 ダメージ重視
NNN>BR 211 223
NNN>前>BR 240 253
NNN→特 215 254
横格闘始動
横>横NN(>BR) 195(220) 207(233) BRの繋ぎは最速前フワステ
横N>横NN 220 233 基本コンボ
横N→特NNN 238 253 ダメージ重視。オバヒでも繋がる
横NN>BR 213 225 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは最速前フワステ
BD格闘始動
BD格>横NN(>BR) 200(225) 212(238) BRの繋ぎは最速前フワステ
BD格N(1hit)>横NN 217 230
BD格N(2hit)>BR 210 222 打ち上げダウン。BRの繋ぎは後フワステ推奨。覚醒中は非強制ダウン
BD格N(2hit)>前>BR 239 252 ダメージ重視。前格の繋ぎは後フワステ、BRの繋ぎは前フワステ。ブースト消費が多い
特殊格闘始動
特>横NN 215 228
特>特NNN 244 259
特N>横NN 238 251
特N>特N>BR 244 259 ダメージ重視。BRの繋ぎを横ステで打ち上げダウン
特NN>横NN 250 264 ダメージ重視。コンボ時間が長い
特NNN(1hit)>後→BR 215 228 攻め継続。高威力
覚醒中限定
BR≫横NN>BR --- 213
BR≫BD格N>BR --- 212
NNN>横NN --- 259 お手軽高威力。繋ぎは横ステ
NNN→特N>BR --- 264 高威力。BRの繋ぎを横ステで打ち上げダウン
横N>横NN>BR --- 248
横NN→CS --- 245 繋ぎは最速
特N>横NN>BR --- 268 BRの繋ぎは前ステ
特NN>特NNN --- 282 通称:覚醒技

外部リンク