ストライクガンダム+I.W.S.P.


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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P.
正式名称:GAT-X105 AQM/E-M1 STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ガトリング砲 45 12~123 15連射可能
サブ射撃 レールガン 2 130 銃口補正・弾速・誘導が優秀
特殊格闘 ビームブーメラン 1 35 スタン時間が長い
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバーN:エールに換装
レバー右:ソードに換装
レバー左:ランチャーに換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 横薙ぎ→突き→サマーソルト
→斬り抜け
NNNN 222
前格闘 挟み斬り→斬り払い 131
横格闘 袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け
→オーバーヘッドキック
横NN 194
後格闘 斬り上げ→斬り上げ 141
派生 叩き斬り 154
BD格闘 斬り抜け BD中前 80


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ガトリング砲

[撃ち切りリロード:5秒/45発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×15)]
シールドに固定されたガトリング砲を撃つ。。15連射可能で4ヒットよろけ。
サブ・特格にキャンセル可能。

【サブ射撃】レールガン

[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]
肩部に装備した2門のレールガンで砲撃する。横並びに発射するので引っ掛けやすい。
銃口補正・弾速・誘導のどれもが高性能。発生も良好で非常に優秀な性能を誇る。
吹っ飛びベクトルがやや緩やかなので、上から撃ち下ろさなければ再度サブで追撃可能。
サブ2セットで213ダメージと、射撃コンボとしては破格の威力なので可能な限り追撃したい。

優秀な弾速・誘導から、軸を合わせることで命中率が格段に向上する。
軸さえ合えばBDや慣性ジャンプ中の相手も問答無用で撃ち抜くことが可能。
さらに上方向への誘導が強いため、垂直上昇すら易々と撃ち抜く。
無論、その銃口補正・発生・弾速から着地取りにも非常に有効。
ただし、上方向に比べて下方向への誘導は弱めなので過度の信頼は禁物。

非常に高性能で使い勝手のいい武装だが、それ故に当然相手もこれを警戒してくる。
サブ2セットの威力に目を奪われてつい連射してしまいがち。
闇討ちできればいいが、見合っている状態でぶっ放してもステを踏まれてしまうのがオチ。
性能に頼り切るのではなく、相手のブーストを読んで1発1発を丁寧に狙うことも大事。

I.W.S.P.の生命線であると同時にストライク自体の生命線と言っても過言ではない。
その使い勝手のよさとI.W.S.P.の制限時間から、5秒の撃ち切りリロードが思ったよりも歯痒い。
覚醒での弾数回復も積極的に利用してフル回転させていきたい。

キャンセル時は80ダメージに低下する。

【特殊格闘】ビームブーメラン

[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:0.8][補正率:90%]
スタン属性のブーメランを真っ直ぐ投擲する。滑り撃ち可能。
発生が早く判定も大きめで、そこそこ滑るので格闘機には滅法強い。
補正値・ダウン値ともに緩く、スタン時間も長いのでリターンが見込みやすい。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[時間リロード:15秒/100カウント][クールタイム:15秒]

格闘

【通常格闘】横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け

横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜けの4段格闘。4段目に視点変更あり。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) スタン
   ┗3段目 サマーソルト 183(45%) 80(-20%) 2.3(0.3) ダウン
      ┗4段目 斬り抜け 222(33%) 30(-4%)×3 3.2(0.3×3) 特殊ダウン

【前格闘】挟み斬り→開き斬り

二刀流で挟み斬り→開き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。

覚醒中は2段目が7ヒット(121ダメージ)に低下する。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7(0.85×2) ダウン
┗2段目 斬り払い 131(60%) 7(-2%)×10 2.7(0.1×10) ダウン

【横格闘】逆袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック

逆袈裟斬り&斬り上げ→1回転して斬り抜け→オーバーヘッドキックの3段4ヒット格闘。2段目から視点変更あり

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1hit) 袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) 1.7(1.7) よろけ
1段目(2hit) 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン
┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3(0.3) 特殊ダウン
   ┗3段目 蹴り落とし 194(50%) 90(-10%) 3.3(1.0) 叩きつけ

【後格闘】斬り上げ→斬り上げ

視点変更あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣放置派生 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0(2.3) ダウン
┗格闘派生 叩き付け 154(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) 叩きつけ

【BD格闘】斬り抜け

スタン属性の斬り抜け単発格闘。視点変更あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 2.0(2.0) スタン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
サブ始動
サブ≫サブ 222 234
N格闘始動
NNN>サブ 243 255 非強制ダウン
NNN>サブ≫サブ 263 277 サブの繋ぎを前ステ→後BDとすると高高度打ち上げダウン
NNNN>サブ 266 279 覚醒中は非強制ダウン
NN>NNNN 245 262 覚醒中は非強制ダウン
NNN>NNNN 249 269 コンボ時間が非常に長い
NNN>後 240 253 打ち上げダウン。比較的素早く終わる。覚醒中は非強制ダウン
NNNN>後 261 273 打ち上げダウン
前格闘始動
横格闘始動
後格闘始動
特殊格闘始動
BD格闘始動
覚醒中限定
サブ(覚醒)≫サブ≫サブ --- 282
NN>NNNN>サブ --- 276
NNNN>サブ≫サブ --- 293
NNN>後≫サブ --- 253 打ち上げダウン

外部リンク