ソードストライクガンダム

エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P.
正式名称:GAT-X105 AQM/E-X02 SWORD STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 マイダスメッサー 1 20
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~54 15連射可能。エールと弾数共用
後格闘 パンツァーアイゼン - 10 アンカー
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバーN:エールに換装
レバー左:ランチャーに換装
レバー後:I.W.S.P.に換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ
&回転斬り
NNN 183
前格闘 突進突き 86
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN 138~183
BD格闘 袈裟斬り→ブメ投擲→突き BD中前 176
特殊格闘 ニコル斬り 126


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】マイダスメッサー

[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.5×3][補正率:90%×3]

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.2×15)][補正率:25%(-5%×15)]
頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。

【後格闘】パンツァーアイゼン

[属性:アンカー/スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:90%]
左腕部に装備したアンカーを打ち出す。
アンカーで相手の射撃属性の攻撃を打ち消すことが可能。
狙ってできる芸当ではないので消せたらラッキー程度に考えておこう。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[時間リロード:15秒/100カウント][クールタイム:15秒]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り

袈裟斬り→縦斬り→1回転して横薙ぎの後にさらに回転斬りを見舞う3段格闘。最終段に視点変更あり。
2段目以降が多段ヒット、3段目がダウン属性に変更され、前派生が削除された。
判定・発生ともにトップクラスでかち合いに非常に強い。大抵の格闘は後出しでも一方的に潰せる。
伸びや誘導も良好で初段性能はとても優秀。動作が長くあまり動かないのでカット耐性は低い。

3段目の威力・補正が悪く、現状ではコンボに繋いでもダメージが伸びづらい。
また、覚醒中は2段目が1ヒット、最終段が2ヒットにヒット数が減る。
これにより覚醒中に使うとコンボ火力が落ちやすいので要注意。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 67(80%) 67(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 縦斬り 128(64%) 40(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┗3段目(2hit) 横薙ぎ 150(58%) 17(-3%)×2 2.5(0.25×2) ダウン
      3段目(5hit) 回転斬り 183(49%) 19(-3%)×3 3.25(0.25×3) ダウン

【前格闘】突進突き

対艦刀を正面に突き出す1段格闘。
対艦刀のリーチが長いためトップクラスの判定を強さを誇る。
しかし、発生は並程度でかち合う前に潰されることもあるので迎撃には使いづらい。
伸びと突進速度は優秀なので奇襲に使えるが、相手を吹っ飛ばしてしまうため追撃が難しい。
一応、最速前ステからアンカーで拾えるが、角度によっては安定せずリターンが見込みづらい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突進突き 86(70%) 16(-5%)×6 1.8(0.3)×6 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り

右から横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
トップクラスの発生の早さを誇り、回り込みも大きく使いやすい主力格闘。
伸びや突進速度も優秀だが、判定は万能機程度でかち合いには向かない。

補正が劣悪のため、コンボに繋げてもダメージはあまり伸びないが、
2段目で少し上昇するのでカット耐性はソードの格闘の中では比較的高め。

3段目は多段ヒットだが、当たり判定の大きい機体でないと1ヒットしかしない。
F91、ガンイージなどの当たり判定が非常に小さい機体には当たらないことすらある。
現状で3段目が安定して多段ヒットするのはジ・O、ZZ、キュベ、サザビー、2号機、クシャ、Ξ、アッガイの8機。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(60%) 37(-10%)×2 2.0(0.15×2) ダウン
   ┗3段目 叩き斬り 183(48%) 27(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン

【BD格闘】袈裟斬り→マイダスメッサー投擲→突き


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 74(79%) 26(-7%)×3 1.65(0.55×3) ダウン
┗2段目 ブメ投擲 98(69%) 30(-10%) 1.9(0.3) スタン
   ┗3段目 突き 176(49%) 12(-2%)×10 3.9(0.2×10) ダウン

【特殊格闘】ニコル斬り

対艦刀の横薙ぎフルスイングで斬り抜ける1段格闘。換装キャンセル可能。
原作29話でブリッツガンダムを思わず撃破してしまったシーンの再現。通称ニコル斬り。
零距離での発生は早いが、踏み込みが発生する距離だと出が遅くなる。
突進速度も速くなく、誘導も判定も弱いので始動には向かない。

ほとんどの格闘から任意のタイミングでキャンセル可能で即座に受身不可の打ち上げダウンを奪える。
そのため、ソードの『動作が長くてカット耐性が低い』という弱点を補うことができる。
しかし、相手の右側を通過する都合上、壁際では出が異常に遅くなり盾が間に合うことも。
単発ダメージも悪くないので基本的にコンボの〆はこれにして問題ないが、壁際には注意しよう。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ニコル斬り 126(60%) 70(-20%)×2 3.0(1.5×2) 特殊ダウン

コンボ

入力 威力 覚醒中 備考
メイン始動
メイン(1hit)≫NN→特 196 192
メイン(1hit)≫横N→特 184 195
メイン(1hit)≫後→NN→特 176 177
メイン(1hit)≫後→横N→特 165 174
後格闘始動
後→NN→特 186 182
後→横N→特 174 185
N格闘始動
NN→特 204 197 主力。素早く終わる
NN>NN→特 224 229 火力重視
NN>NNN(2hit)→特 230 222 要高度
NN>横N→特 216 225
NNN(2hit)→特 218 214 要高度
NNN(5hit)≫特 239 240 要高度。特格の繋ぎは最速前BDC。覚醒中は直接キャンセルでも繋がる
横格闘始動
横→特(>特) 163(191) 173(203) 主力
横>NN→特 195 215 主力
横>NNN(2hit)→特 206 205 要高度
横>NNN(5hit)≫特 222 226 要高度。特格の繋ぎは最速前BDC。覚醒中は直接キャンセルでも繋がる
横>横N→特 187 212 主力
横N→特 191 204 主力。素早く終わる
横N>NN→特 208 222
横N>NNN(2hit)→特 213 221
横N>横N→特 200 220
特殊格闘始動
特>N→特 195 206
特>特 196 208
BD格闘始動
BD格N→A換装≫N前>前 197 207 A換装
BD格N→A換装≫BD格→射>メイン 219 230 L換装。3形態を使った魅せコン
覚醒中限定
NN→特>特 --- 221
NNN(2hit)→特>特 --- 234
NNN(5hit)>NNN --- 243
横N→特>特 --- 219
横N>NNN(5hit)→特 --- 216

外部リンク

最終更新:2015年05月04日 22:03