エールストライクガンダム


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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P.
正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○  覚醒技:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~54 15連射可能。ソードと弾数共用
特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバー右:ソードに換装
レバー左:ランチャーに換装
レバー後:I.W.S.P.に換装
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 157
派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 176 メインの弾数を消費する
前格闘 キック 75
横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 115
後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134
BD格闘 宙返り斬り抜け BD中前 80 初動に誘導切りあり
特殊格闘 斬り上げ 75
派生 S換装→斬り上げ→斬り払い 特NN 172
派生 L換装→アグニ零距離射撃 特射 132


解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
コスト相応のBR。弾数はやや少なめの6発。特格・特射にキャンセル可能。
エールの生命線。着地取り、迎撃、カットなどの大体のことはBRでこなしていくことになる。
依存度が非常に高く、他の形態ではリロードされないので弾数管理はしっかりと。
幸い、バルカンの性能は悪くないので牽制にはサブを使うなどして上手く節約していこう。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:3.0(0.2×15)][補正率:25%(-5%×15)]
頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。
今作では誘導がかなり強化され、弾の判定も大きくなったので非常に使いやすくなった。
一見するとMGに似ているが、一度誘導を切られると以降の連射は誘導は掛からなくなる。

ストライクの主力武装であり、BRの弾数管理のためにも積極的にばら撒いていこう。
軸が合っていれば引っ掛かることも多く、よろけを取りやすいので嫌がらせにはなる。
ただ、威力・補正ともに劣悪なのでミリ殺しでも削りきれない場面が多々あるので注意。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[時間リロード:15秒/100カウント][クールタイム:15秒]

格闘

【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り

連ザからお馴染みの袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。
N前派生の蹴り上げ、N前射撃派生のBR回転撃ちは健在。NN前派生の多段突きは削除された。
前作と比べて3段目の出がさらに遅くなり、ほぼ真下に叩き付けるようになった。
また、威力・補正ともに劣悪でダメージが伸びづらく、悲惨なほど低火力。
発生と伸びは良好だが、判定はかなり弱く至近距離以外では潰されやすい。

1段目から前派生で蹴り上げ。初段の当たりが浅いと外れることがあるので注意。
2段目と比べて若干威力や動作が大きくなるので、2段目からコンボに繋ぐくらいなら前派生しておこう。

前派生からさらに射撃派生でBR回転撃ち。派生BRは3発とも連続ヒットするようになった。
しかし貴重なメインの弾を消費する上にあまりダメージも伸びないので封印安定。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┣前派生 蹴り上げ 116(60%) 70(-20%) 2.2(0.5) ダウン
┃┗射撃派生 BR回転撃ち 140(50%) 40(-10%) 2.7(0.5) よろけ
┃   ┗射撃派生 BR回転撃ち 160(40%) 40(-10%) 3.2(0.5) よろけ
┃      ┗射撃派生 BR回転撃ち 176(30%) 40(-10%) 3.7(0.5) よろけ
┗2段目 斬り上げ 112(60%) 65(-20%) 2.0(0.3) ダウン
   ┗3段目 回転斬り 157(45%) 75(-15%) 3.0(1.0) 叩きつけ

【前格闘】キック

左足で蹴り飛ばす単発格闘。
奥に吹っ飛ばしてしまうので壁際以外での追撃はほとんど無理。
判定は強いほうだが、肝心の発生が遅いのでかち合う前に潰されることも多い。
リターンも見込みづらく、これで自衛を考えるくらいなら寄られる前にソードに換装したい。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

右から横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。
連ザのルージュの横格が採用されたが、動作は緩慢でもっさりしている。
発生と回り込みは並程度。伸びと判定が悪いので遠めから振るのには向かない。
決して使いやすくはないが、振れない性能ではないので使っていく機会はある。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ→回転斬り

斬り上げ→回転斬りの2段格闘。
万能機にしては判定が強いほうでエールの格闘で最もかち合いに強い。
伸びが非常に悪い。

前派生・射撃派生で後述の特格と同様の換装派生あり。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-20%) 2.5(0.8) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

その場でバク宙してから斬り抜ける単発格闘。視点変更あり。

前派生・射撃派生で後述の特格と同様の換装派生あり。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン

【特殊格闘】回転斬り上げ

回転しつつ斬り上げる単発格闘。

格闘派生でソードに換装して対艦刀で斬り上げ→斬り払い。
地面に叩きつけるので受身をされる心配はない。

射撃派生でランチャーに換装してアグニで銃口を押し付けてかち上げ→零距離射撃。
派生のアグニは射撃属性だが虹ステ可能。打ち上げるので横虹からアグニで追撃できる。
比較的ダメージを伸ばしやすいが、ランチャーに換装するので状況を考えること。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン
┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
┃┗2段目 斬り払い 172(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) 叩きつけ
┗射撃派生(1hit) かち上げ 88(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 掴み
   ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 137(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 119 126 攻め継続
BR≫BR≫BR 147 156 基本
BR≫BR≫サブ 128 140 BRの節約に
BR≫NNN 168 178 近距離の基本。低威力
BR≫N前>前 170 180 前格の繋ぎは横ステ
BR≫横N>BR 172 182 BRの繋ぎは前フワステ。覚醒中は後フワステでも繋がる
BR→特NN 178 187 S換装 。叩き付けダウン
BR→特N>特 175 196 S換装 。打ち上げダウン
BR→特→射(>メイン) 156(189) 166(201) L換装 。メインの繋ぎは横ステ
N格闘始動
N前>NNN 193 204 基本コンボ。以下始動がNNだと威力が4低下する
N前>N前>前 195 206 繋ぎは全て横ステ
N前>特NN 201 212 S換装 。叩き付けダウン
N前>特N>特 200 212 S換装 。打ち上げダウン
N前>特→射(>メイン) 186(208) 198(222) L換装 。メインの繋ぎは横ステ
横格闘始動
横>N前>前 180 191
横>横N>BR 182 193
横>特NN 187 198 S換装 。叩き付けダウン
横>特N>特 185 213 S換装 。打ち上げダウン
横>特→射(>メイン) 161(205) 170(217) L換装
横N>BR 162 170
横N≫NNN 204 214 要高度 。繋ぎは前BDCの後に微ディレイ
横N≫N前>前 206 217
横N≫横N 187 197 覚醒中は非強制ダウン
横N≫特NN 199 224 S換装 。叩き付けダウン
横N≫特N>特 212 223 S換装 。打ち上げダウン
横N≫特→射 195 205 L換装
特殊格闘始動
特N>NN→特 217 232 S換装
特N>横N→特 209 229 S換装
特N>横→特 193 222 S換装 。カット耐性微増し
特→射>メイン 198 210 L換装
覚醒中限定
横N≫横N>BR --- 220
横N≫特→射 --- 234

外部リンク