ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク


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正式名称:NRX-0013-CB GUNDAM VIRSAGO CHEST BREAK  パイロット:シャギア・フロスト
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:×  覚醒技:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 クロービーム砲 8 75 同コスト帯で威力・弾数ともに最高のBR
サブ射撃 ストライクシューター 1 38~138
特殊射撃 トリプルメガソニック砲 1 17~250 高威力で太い照射ビーム。銃口補正が強い
特殊格闘 ガンダムアシュタロン・HC 呼出 1 68 MA形態でビームを撃ちつつ相手に突撃する
格闘 動作 入力 威力 備考
通常格闘 振り上げ→振り下ろし→裏拳 NNN 173
派生 掴み→突き×3 NN前N 202
派生 掴み→零距離射撃 NN前射 180
前格闘 パンチ→パンチ 前N 135
横格闘 ジャブ×2→振り下ろし 横N 120
後格闘 掬い上げ 76
BD格闘 斬り抜け BD中前 95
覚醒技 名称 威力 備考
サテライトランチャー 19~289

解説&攻略


射撃武器

【メイン射撃】クロービーム砲

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
同コスト帯で最高の威力と最多の弾数を誇るBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。
長い赤ロックにより擬似的に高誘導を発揮できるヴァサーゴの主力武装。
依存度が高いため、射撃戦で特格を織り交ぜるなど弾数管理はしっかりと。

射角外の相手には振り向き撃ちの代わりに腕を伸ばして背面撃ちを行う。
慣性はほとんど乗らず、相変わらず振り向かないだけで硬直は振り向き撃ちと同等。

【サブ射撃】ストライクシューター

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0×6][補正率:90%×6]
扇状に広がる6本のビームを発射する。ヴァサーゴCBには本来存在しない武装。
前作と比べて弾数が2発→1発に減少し、特格へのキャンセルルートは削除された。

キャンセル時は1発あたり24ダメージに低下する。

【特殊射撃】トリプルメガソニック砲

[撃ち切りリロード:12秒/1発][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:40%(-3%×20)]
胸部を開いて高威力で太めの照射ビームを発射する。
照射中も銃口補正が掛かり続けるため、誘導を切られなければビームが曲がる。
視点変更があるが、レバー後入力でカット可能。ヴァサーゴの重要なダメージソース。
この手の武装としては珍しく地上撃ち可能で、接地している状態で撃てばブーストを消費しない

発生が遅いので乱戦や見られている状態では使えないが、「黙って撃てる」ので闇討ちに向く。
また、照射時間が長いので遠距離でもフルヒットしやすく、ビームの太さと相まって置き撃ちも有効。
これを当てられないとダメージ負けしやすいので自機からロックが外れたら積極的に狙っていきたい。

キャンセル時は10~170ダメージに低下する。

【特殊格闘】ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 呼出

[消滅リロード:0秒/1発][属性:アシスト/ビーム+実弾/よろけ+掴み][ダウン値:0.8][補正率:65%]
「頼んだぞ オルバ」
宙返りと同時に自機の真下に弟のオルバの駆るアシュタロンHCが出現し、ビームを撃ちつつ相手に突撃する。
呼び出し動作の宙返りに誘導切り効果あり。ヒット時は相手を2秒拘束した後に消滅する。

前作と比べて弟とビームが大型化して範囲が増えたが、弟の誘導と補正が悪化した。
ダメージが伸びづらくなったので無理に追撃するより片追いに移行して状況を有利に運びたい。

地面や建物に当たると消滅するため、回避されることを想定するなら自機より下の相手に撃つほうが無難。
しかし角度が足りないと地面に沿って進んでしまい、こうなると再使用可能までに結構時間が掛かる。
本作で武装ゲージが追加されたため、いつ使用可能になったかの判断は容易。

硬直が非常に短く、キャンセルしなくてもかなり早い段階で次の行動に移れる。
また、発生保障があるので入力直後に自機が格闘を食らっても相手を捕縛してくれることがある。
上記の性質と初動の誘導切りからBR→特格→盾などは格闘迎撃の有力手段。

ビーム部分は60ダメージ(30ダメージ×2)、補正率-20%(-10%×2)、ダウン値0.6(0.3×2)、よろけ属性。
本体部分は10ダメージ、補正率-15%、ダウン値0.2、掴み属性。

格闘

【通常格闘】振り上げ→振り下ろし→裏拳

右腕のクローで振り上げ→振り下ろし→1回転して裏拳の3段格闘。3段目に視点変更あり。

1段目から前派生で左腕のクローを伸ばして捕縛。視点変更あり。
ここからさらに格闘派生でサーベルで3連突き。射撃派生で零距離射撃。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 振り上げ 61(80%) 32(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ
┗2段目 振り下ろし 118(64%) 37(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ
   ┣3段目 裏拳 173(52%) 22(-3%)×4 3.0(0.25×4) 特殊ダウン
   ┗前派生 掴み 138(59%) 30(-5%) 2.5(0.5) 掴み
      ┣射撃派生 零距離射撃 180(--%) 70(--%) 5.5↑(--) ダウン
      ┗格闘派生(1hit) 突き 153(54%) 25(-5%) 2.5(0.0) 掴み
         格闘派生(2hit) 突き 167(49%) 25(-5%) 2.5(0.0) 掴み
         ┗格闘派生(3hit) 突き 202(44%) 70(-5%) 3.5(1.0) ダウン

【前格闘】パンチ→パンチ

右パンチ→左パンチの2段格闘。1段目から視点変更あり。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 パンチ 71(79%) 25(-7%)×3 1.8(0.6×3) ダウン
┗2段目 パンチ 135(64%) 28(-5%)×3 2.1(0.1×3) ダウン

【横格闘】ジャブ×2→振り下ろし

2段格闘。1段目に視点変更あり。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(2hit) ジャブ 30(90%) 15(-5%)×2 1.0(0.5×2) よろけ
1段目(4hit) ジャブ 63(80%) 18(-5%)×2 1.7(0.35×2) よろけ
┗2段目 振り下ろし 120(65%) 25(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン

【後格闘】掬い上げ

1段格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 掬い上げ 77(82%) 40(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン

【BD格闘】斬り抜け

1段格闘。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 95(75%) 21(-5%) 2.0(0.4×5) 特殊ダウン

覚醒技

サテライトランチャー

[属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.15(0.23×22)][補正率:34%(-3%×22)]
「我らの世界に栄光あれ!」

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
入力 威力 覚醒中 備考
BR始動
BR≫BR 128 133 攻め継続
BR≫BR≫BR 158 164 基本
BR≫BR→(≫)サブ 148(160) 153(165) BR+ブーストの節約に
BR≫BR→特 154 162 捕縛放置 。片追い用
BR≫BR→特≫BR 162 170
BR→(≫)サブ 109(129) 114(134) 素早くダウンを奪える
BR→特 122 128 捕縛放置 。片追い用
BR→特≫BR≫BR 157 164
BR→特≫サブ 150 153 BRの節約に
BR≫NNN 181 188 前派生〆で192 199
BR≫NN>特 177 183 捕縛放置 。繋ぎは横or後ステ
BR≫前N>BR 180 196
特殊格闘始動
特≫BR≫BR≫BR 152 158
特≫BR→(≫)サブ 135(145) 140(150)
特≫サブ≫BR 152 158
特≫特射 194 204 特格の補正がキツいのであまりダメージは伸びない
特(本体)≫NN>前N>BR 173 179
特(本体)≫NN>特 142 147 捕縛放置 。離脱用
特(本体)≫前N>BR(→サブ) 158(168) 164(174)
特(本体)≫特射 210 219
N格闘始動
NN>BR→特 190 196 捕縛放置 。主力。ダメージを取りつつ離脱できる
NN>NNN 211 216 基本コンボ。前派生〆で218 223
NN>前N>BR 217 223
NN前(2hit)>前N>BR 231 239 要高度
NN前(2hit)>後>BR 227 234 要高度
NN前N>BR 235 242 要高度 。BRの繋ぎは前フワステ
前格闘始動
前>前N>BR 205 211
前N>BR(→サブ) 183(201) 188(206)
前N≫NNN 228 232 繋ぎは最速前BDC。前派生〆で235 239
前N≫前N>BR 234 239 同上。覚醒中は前ステでも可
横格闘始動
横(2hit)>前N>BR 189 196
横(4hit)>BR→特 156 159 捕縛放置 。離脱用
横(4hit)>サブ 125 128 カット耐性重視
横(4hit)>NN>特 186 186 捕縛放置 。そこそこのダメージ
横(4hit)>前N>BR 199 204
横(4hit)>横N 154 159 低火力。非推奨
後格闘始動
後>前N>BR 218 226
BD格闘始動
覚醒中限定

外部リンク